12 lucruri pe care trebuie să le știți despre Doom
12 lucruri pe care trebuie să le știți despre Doom
Anonim

Doom este una dintre cele mai legendare francize ale jocurilor video. A debutat pentru prima dată în 1993, iar ultima sa încarnare tocmai a fost lansată pe 13 mai. Este o revenire modernă la vremurile bune ale jocurilor FPS, cu o capacitate nelimitată de purtare a armelor, fără reîncărcare și cu dușmani gigantici din iad care trebuie lăsați cu prejudecăți extreme.

Indiferent dacă sunteți nou în franciză sau un MVP BFG, haideți să ne răsfățăm cu istorie și fapte distractive. Iată 12 lucruri pe care trebuie să le știți despre Doom.

12 Origini

Doom-ul original a fost lansat în 1993 de Id Software, ca succesor al Wolfenstein 3D. Dezvoltat de doar o mână de programatori și artiști, modelul de lansare original al lui Doom a fost un produs de comandă prin poștă și nu a mai fost disponibil în magazine până la lansarea finalului Doom din 1995, la un an după lansarea comercială a lui Doom II: Hell on Earth. Doom s-a remarcat prin nivelurile sale uimitoare de violență, precum și prin jocul de armă strâns și captivant și designul palpitant al nivelului, care era plin de puzzle-uri, capcane și arhitectură unică. Stilul „trupei de garaj” din primele zile de la Id a fost relatat în romanul Masters of Doom, de David Kushner.

În timp ce mulți oameni au lucrat la Doom (deși mult mai puțini decât întreprinderile gigantice ale titlurilor triple-A de astăzi), cei doi bărbați considerați creierii sunt cofondatorii lui Id, John Carmack și John Romero. Romero a părăsit Id în 1996 și a continuat să dezvolte nefericitul Daikatana, precum și shooter-ul cult PS2 / Xbox, Area 51. Carmack a rămas cu Id până în 2013. A lucrat la Doom 3, Doom RPG și a fost designer principal pe Doom 2016 până la demisia sa. Carmack funcționează în prezent ca director tehnologic pentru Oculus și este un susținător major al revoluției realității virtuale.

11 „Clone Doom”

După succesul fugar al Doom și al continuării sale și al pachetelor de hărți ulterioare, o serie de jocuri de fotografiere au inundat piața. Înainte ca termenul „First Person Shooter” să fie folosit pentru a descrie genul, multe dintre aceste jocuri erau denumite în mod justificat „Doom Clones”. Clonele notabile Doom din anii '90 includeau Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces și Shadow Warrior. În cele din urmă, genul shooterului la prima persoană a evoluat în trecut față de grafica 3D și sprite de caractere bidimensionale și a îmbrățișat lumi 3D complete cu titluri precum Goldeneye 007, Half-Life și propriul Doom-succesor al lui Id, Quake, care a luat modelul multiplayer stabilit de Doom și a fugit cu el, spre un succes fenomenal.

Totuși, prin toate acestea, Doom-ul original a păstrat un grad de proeminență în lumea FPS, deoarece propriul său multiplayer a rămas relevant la domiciliu și la locul de muncă, cu o cantitate nesfârșită de conținut generat de utilizatori. Doom a fost lansat ca un titlu shareware, iar arhitectura sa internă a fost ușor de disecat și experimentat de către modderi, creându-și propriile niveluri pentru Deathmatch single-player și multiplayer.

10 Multiplayer

Doom, la fel ca continuarea sa, a fost unul dintre primele jocuri care puteau fi jucate online pe internet, în zilele de dial-up. Întreabă-i pe jucătorii Doom de la școala veche care era factura lor de telefon în 1995 și cu siguranță ar avea povești de groază de spus. Literal, fiecare hartă de la Doom și Doom II ar putea fi jucată online, deși etapele mai labirintice au fost cu siguranță mai puțin propice pentru meciul de doi jucători.

Mai recent, Doom și Doom II au fost incluse în Doom 3: ediția BFG. Ambele jocuri clasice sunt echipate cu deathmatch și cooperare cu ecran divizat cu patru jucători și este la fel de captivant ca acum douăzeci de ani. Alergând împotriva prietenilor într-o luptă nebună către Super Shotgun și folosindu-l pentru a reduce adversarii la sângeroase grămezi 2D de oase și curaj, nu își va pierde niciodată strălucirea. În timp ce Doom 3: BFG Edition este cel mai simplu mod de a te bucura de clasicul Doom Deathmatch, există o mulțime de moduri de a experimenta Doom online pe PC. Și cu practic orice computer, deoarece specificațiile pentru a rula jocul sunt extrem de scăzute; serios, desktopul bunicii tale poate rula Doom în mod excepțional, garantat.

9 Doom II: Hell on Earth

Doom II a fost lansat în 1994 și a livrat mai mult de același lucru, dar mai mare și mai bun din toate punctele de vedere. Doom II păstrează la fel de bine cum merită controlul precis și mecanica de fotografiere ușor de utilizat. În timp ce Doom a introdus multe dintre conceptele de bază, Doom II este locul în care s-a născut cu adevărat imaginea „metalului greu” a FPS din anii '90.

Printre introducerea câtorva dușmani noi și seturi de țiglă, Doom II este amintit în principal pentru două lucruri: în primul rând, designul său incredibil de nivel, care crește încet dificultatea și complexitatea etapelor sale până când jucătorul jonglează cu cheile și caută uși secrete precum un nebun puternic înarmat cu TOC; în al doilea rând, Doom II a introdus lumea în cea mai mare armă de jocuri video din toate timpurile, Super Shotgun, un monstru cu două țevi care este un instrument imens de puternic și satisfăcător al distrugerii drepte. Este o armă atât de iconică, este ușor de uitat că Super Shotgun nici măcar nu a apărut în Doom-ul original, care avea doar varianta cu un singur țeavă puțin mai puțin distructivă.

8 Spin-off-uri Doom

După Doom II, ar trebui să treacă cu zece ani înainte de următoarea intrare numerotată, Doom 3. Cu toate acestea, Doom a rămas în continuare popular, datorită fluxului său nesfârșit de niveluri realizate de fani. În plus, porturile Doom s-au îndreptat spre console precum Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar și chiar Super Nintendo, deși într-o formă puternic cenzurată. Ports of Doom și Doom II s-au îndreptat chiar spre Game Boy Advance și au fost surprinzător de redate.

În plus față de aceste relansări, o mână de spin-off-uri Doom au fost lansate în anii care au urmat între Doom II și Doom 3, cea mai notabilă dintre acestea fiind excepționalul Doom 64. În ciuda faptului că încă prezintă acțiunea haotică pentru care Doom era cunoscut, Doom 64 oferea o versiune mult mai întunecată a esteticului. Serios, iluminarea a fost atât de slabă, încât a fost adesea greu de văzut ce se întâmplă, ceea ce a fost păcat, deoarece personajul și armele sprite din joc erau toate unice pentru Doom 64, inspirându-se din titlurile originale, dar actualizate la o versiune mai ton de supraviețuire-groază. De asemenea, muzica a evitat elementele heavy metal din Doom II în favoarea unor melodii mai joase și atmosferice. Din toate punctele de vedere, Doom 64 acoperă decalajul dintre acțiunea cinetică a lui Doom II și aspectele mai deliberate de stimulare și groază ale lui Doom 3. Dacă cineva îl poate găsi,Merită verificat, pentru valoarea sa istorică, precum și pentru meritele sale de shooter solid.

7 Columbine

La 20 aprilie 1999, doi adolescenți de la liceul Columbine din Colorado au împușcat și au ucis 13 persoane și au rănit alte 21, înainte de a se sinucide. A fost un eveniment tragic care a închis cartea despre secolul al XX-lea în mod morbid.

În frenezia mediatică care a urmat, în care așa-numiții experți au încercat să explice acțiunile de neînțeles ale a doi adolescenți aparent inofensivi, a ieșit la iveală faptul că cei doi tineri erau jucători avizi de jocuri video, care se bucurau în special de titluri precum Duke Nukem 3D și, într-adevăr,, Doom. De fapt, unul dintre ucigași chiar și-a creat propriile niveluri pentru joc în timpul liber. Această informație a fost rapid aruncată în exces, cu acuzații că violența din joc, precum și imaginea satanică a fost o influență asupra autorilor tragediei de la Columbine High.

Nu s-a stabilit niciodată o legătură între Doom și împușcăturile de la școală, dar un mit urban a apărut rapid, indicând faptul că nivelurile Doom pe care le făcuse ucigașul se bazau, de fapt, pe școala sa și că acestea vor trece prin niveluri ca practică pentru masacrul lor în așteptare. Într-adevăr, nivelurile nu aveau nicio relație perceptibilă cu incidentul, dar speculațiile rampante și acuzațiile nefondate au fost doar vârful aisbergului când a venit vorba de furtuna mediatică care a urmat evenimentului. Chiar dacă frecvența împușcăturilor școlare continuă să crească în secolul 21, Tragedia Columbinei rămâne în mintea noastră ca unul dintre cele mai relevante evenimente din istoria recentă americană.

6 Doom 3

În 2004, la zece ani după lansarea pentru prima dată a Doom II și la șapte ani după Doom 64, Id s-a întors cu Doom 3, unul dintre cele mai polarizante jocuri din toate timpurile. La lansare, a fost lăudat pentru grafica sa superbă și atmosfera bântuitoare, precum și pentru reluarea supraviețuitorului-groază a non-povestii originale a lui Doom. Pe de altă parte, a fost ridiculizat pentru acțiunea de voce proastă și lipsa acțiunii clasice și îndrăgite de Doom cu bile la perete și explozii. În cea mai mare parte, doar ultima oră a jocului, care se află într-o interpretare uimitoare a Iadului, este apreciată în unanimitate, deoarece jocul se întoarce la rădăcini și este plin de jocul Doom run-and-gun. era renumit pentru.

Indiferent de partea laterală a gardului, nu se poate nega faptul că fiecare joc Doom este un eveniment istoric și nu putem da vina pe Id că a încercat ceva nou cu încercarea lor de a face o poveste de groază cu versiuni actualizate ale monștrilor legendari ai lui Doom și chiar mai mult arme legendare. Versiunea Doom 3 a Plasma Gun, în special, s-a simțit perfect perfectă în mâinile versiunii acestui joc a eroului iconic fără nume, supranumit „Doomguy” de către fani.

5 Dezbaterea lanternei

Unul dintre cele mai divizive aspecte ale Doom 3 a fost întunericul său opresiv și omniprezent. În timp ce iluminarea și umbrele jocului erau o realizare tehnică impresionantă la acea vreme (și jocul arată și astăzi grozav, așa cum poate atesta ediția BFG), mulți jucători au fost dezamăgiți că nu au putut vedea nimic jumătate din timp și nu au putut echipa o armă și lanterna lor simultan. Id a insistat asupra faptului că incapacitatea de a-și folosi lanterna împreună cu o armă a fost o alegere de proiectare deliberată pentru echilibru și ambianță, dar jucătorii nu au cumpărat-o.

Într-adevăr, una dintre primele modificări făcute pentru joc a fost „The Duct Tape Mod”, care a atașat lanterna la arma Doomguy. Mulți jucători au apreciat modul, deși alții au considerat că a scăzut atmosfera de groază a jocului. În 2012, odată cu lansarea ediției BFG, Id a cedat și una dintre cele mai mediatizate caracteristici ale relansării a fost aceea că personajul jucător va fi echipat cu o lanternă montată pe armură, pe care o putea activa independent pe orice arme sau drujbe pe care le purta.

Bineînțeles, majoritatea fanilor au fost mulțumiți, deși unii fani morți de Doom 3 au simțit că jocul a fost simplificat și eliminat de elementele sale de groază prin adăugarea unei surse de lumină persistente, deși Id a încercat să-l echilibreze prin epuizarea bateriilor reîncărcabile. de suc excepțional de rapid, forțând jucătorul să-l folosească cu ușurință.

4 Filmul

Se spune că un joc video nu are cu adevărat succes până când Hollywood-ul nu îl va distruge cu un film teribil. În apărarea sa, există multe filme mult mai proaste bazate pe jocuri video decât Doom din 2005, cu Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (când era încă creditat ca The Rock) și Rosamund Pike (Gone Girl).

Filmul ia premisa jocului despre deschiderea unui portal către iad și orgia de sânge ucigașă de demon care urmează și o înlocuiește cu o explicație exagerat științifică despre markerii genetici pentru bine și rău … sau ceva. Filmul greșește tonul, dar designul producției este destul de impresionant, iar scenariul are, de fapt, momentele sale de înțelepciune, în special în actul final.

În zilele noastre, însă, filmul este amintit mai mult pentru secvența First-Person-Shooter. Într-adevăr, cu un deceniu complet înainte de Hardcore Henry, Doom a prezentat o scenă lungă prezentată din punctul de vedere al personajului lui Karl Urban, în timp ce merge pe un asalt înarmat cu arme mari și, da, într-adevăr, cu o ferăstrău cu lanț.

3 Doom 4 (Anulat)

Doom 4 a fost anunțat în 2008, dar acel joc nu este același Doom care tocmai a fost lansat săptămâna trecută. Viziunea inițială a lui Doom 4 a fost să fie lansată pe PS3 și Xbox 360, precum și pe PC-uri, și ar reimagina scenariul din Doom II: Hell on Earth așa cum Doom 3 a fost o reimaginare a titlului original. S-a spus că versiunea originală a lui Doom 4 a fost puternic influențată de Call of Duty și era plină de secvențe cu scenarii. Deși cu siguranță ar fi fost amuzanți, în cele din urmă nu a fost suficient Doom pentru Id.

ID-ul achiziționat de ZeniMax Media a avut cu siguranță un efect asupra dezvoltării pe Doom 4, precum și pe anunțul PS4 și Xbox One. În timp ce Wolfenstein: New Order a apărut pe ambele console de ultimă generație și actuală, Doom este exclusiv pentru current-gen (și PC, desigur). După primul anunț public al Doom 4 din 2008, se spune că dezvoltarea a fost oprită și repornită cel puțin încă o dată înainte ca jocul să evolueze în cele din urmă în Doom 2016.

2 Doom 2016

Au trecut doisprezece ani de când Doom 3 a fost lansat pentru prima dată, iar acum a venit timpul să ne luăm din nou legiunile iadului! În timp ce Doom 3 a fost un remake tensionat și atmosferic al titlului original, Doom 2016 își propune să reproducă entuziasmul heavy metal și ritmul frenetic al Doom clasic cu grafică modernă și unele sensibilități ușor actualizate. Nu există reîncărcare în Doom; poți trage oricare dintre armele tale până când acestea se usucă, iar viteza de mișcare este revigorant de rapidă.

Doom a fost acuzat de multe acte de violență din viața reală de-a lungul anilor și poartă teama pe care o inspiră ca o insignă de onoare. Doom 2016 își propune să-i șocheze pe cei mai zgârciți dintre noi cu nivelurile sale abundente de sânge și curaj, precum și cu o nouă caracteristică, Glory Kills. După ce a adus un dușman la o stare de sănătate critică, demonul va intra într-o stare eșalonată, moment în care Doomguy poate alerga spre el și poate oferi o ucidere corp la corp în mod brutal, direct din cele mai violente părți ale imaginației noastre colective.

Poate de aceea dezvoltatorii sunt numiți „Id”.

1 SnapMap

Unul dintre cele mai interesante concepte ale noului Doom este editorul său de nivel sonor, SnapMap. În timp ce editorii de nivel nu sunt nimic nou, chiar și în spațiul consolei (trebuie să petrecem sute de ore construind niveluri în Timesplitters pentru PS2), Doom 2016 rulează cu el într-un mod pe care nu l-am mai văzut până acum.

În primul rând, conținutul generat de utilizatori este complet neutru în consolă, ceea ce înseamnă că conținutul construit pe PS4 poate fi redat pe Xbox One și PC etc. SnapMap are un sistem logic complet dotat; SnapMap poate fi utilizat pentru a crea hărți Deathmatch multiplayer, dar poate fi folosit și pentru a crea niveluri de poveste complet compatibile cu co-op. Posibilitățile pentru ceea ce este în esență o versiune FPS a LittleBigPlanet sunt nelimitate și va rămâne la latitudinea comunității să elibereze adevăratul potențial al SnapMap.

---

Acolo, acum ești un erudit oficial Doom! Luați-vă cunoștințele și împărtășiți-le cu cei ne-luminați. Ne-a fost dor de vreo bucată de trivia? Ați citit vreunul dintre romanele Doom? Sunt reale! Sună în secțiunea de comentarii!