12 console de jocuri video inedite pe care doriți să le existe
12 console de jocuri video inedite pe care doriți să le existe
Anonim

De la prima consolă de jocuri video de acasă în urmă cu peste 40 de ani - Magnavox Odyssey, lansată în 1972 - industria a văzut un flux de hardware de jocuri de calitate. Consolele preferate ale fanilor precum Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii și Sega Genesis sunt doar câteva dintre cutiile care au fost elemente de bază în camerele noastre de zi. Fiecare este amintit cu drag pentru gama sa de jocuri și inovații.

Un pic mai puțin memorabil este mulțimea de mașini de jocuri care au fost anunțate, dar nu reușesc niciodată să treacă peste etapele de producție. Această listă aruncă o privire înapoi pe consolele de jocuri video care nu au reușit niciodată să stocheze rafturi, dar ne dorim cu siguranță să le aibă. Aceste dispozitive au avut jucătorii extrem de entuziasmați, dar din cauza lipsei de finanțare, a unei serii de probleme tehnice și a unor neplăceri corporative generale, nu au văzut niciodată lumina zilei.

Iată cele 12 console de jocuri video neeliberate pe care doriți să le existe.

12 Infinium Labs Phantom (2004)

Phantom era cu siguranță o consolă de jocuri video cu promisiune sau, mai bine zis, ideea din spatele consolei era destul de promițătoare cel puțin. În esență, sistemul inedit a fost capabil să ruleze atât jocuri pentru PC curente, cât și viitoare, oferind noului venit o bibliotecă de jocuri extrem de mare la lansare. Reclamațiile de la Infinium Labs - redenumite ulterior Phantom Entertainment în 2006 - au declarat că consola ar fi ușor pentru dezvoltatori să producă jocuri pe. În plus, în loc să utilizeze discuri și cartușe precum consolele tradiționale de la acea vreme, s-a spus că The Phantom ar avea un sistem de livrare cu descărcare directă. Acest sistem de livrare direct-download ar oferi utilizatorilor posibilitatea de a previzualiza jocurile înainte de a cumpăra. Ca să nu mai vorbim, proprietarii Phantom ar putea cumpăra și închiria jocuri fără a părăsi vreodată canapeaua lor.

Acest lucru s-ar putea să pară ceva obișnuit jucătorilor de astăzi, dar a fost cu siguranță o faptă remarcabilă pentru un nou venit în jocuri, cu peste un deceniu în urmă. După cum știm acum, The Phantom nu a ajuns niciodată la bun sfârșit, deoarece a ratat fiecare dintre numeroasele sale date de lansare. Acest lucru, alături de alți factori, i-a determinat pe mulți să creadă că The Phantom nu devenise altceva decât un truc ieftin pentru a umfla prețurile acțiunilor. De fapt, CEO-ul companiei a fost găsit vinovat de efectuarea unui sistem de „pompare și descărcare” - promovarea ilegală a stocurilor de penny pentru a entuzia potențialii investitori, știind între timp foarte bine limitările produsului respectiv - și, prin urmare, a fost amendat cu 30.000 de dolari.

11 Atari Mirai (sfârșitul anilor 1980)

Atari Mirai este cunoscut astăzi drept unul dintre cele mai mari mistere din industria jocurilor. De fapt, singurele informații concludente referitoare la această enigmă neeliberată este o consolă de consolă cu numele sistemului și sigla companiei. Prototipurile Mirai actuale sunt incredibil de rare și potențial extrem de valoroase. Totuși, chiar și o lipsă distinctă de fapte definitive nu a reușit să tacă valurile speculațiilor.

Mulți au crezut că consola a reprezentat un parteneriat zvonit între Atari și SNK Corporation - o companie japoneză de hardware și software pentru jocuri video recunoscută mai ales ca fiind creatorul familiei Neo Geo - sugerând că acest sistem secret va fi capabil să joace cartușe arcade. Reclamația a fost respinsă de SNK Corporation (cunoscută din 2001 sub denumirea de SNK Playmore Corporation) și considerată oarecum puțin probabilă de către cei din interiorul industriei. În starea actuală, Atari Mirai rămâne la fel de misterios astăzi ca acum 25 de ani.

Bine, deci încă nu avem nicio idee despre ce este de fapt această consolă sau de ce este capabilă. Acestea fiind spuse, mistica care înconjoară Mirai nu a făcut decât să ne stingă dorința cu atât mai mult. Cu fiecare zi care trece, pare din ce în ce mai probabil ca întrebările noastre referitoare la sistem să rămână fără răspuns și, totuși, suntem la fel de curioși să vedem ce a avut Atari pentru jucători la sfârșitul anilor 1980, ca niciodată.

10 Taito WoWow (1992)

La începutul anilor 1990, Taito, gigantul japonez al jocurilor cunoscut pentru titlurile de arcade preferate de fani precum Space Invaders și Double Dragon, era un titan absolut în industrie ca dezvoltator de software, dar în efortul de a-și extinde marca, au căutat să facă o stropire și pe piața hardware. În ciuda faptului că avea un nume ridicol, Taito WoWow era de fapt un produs inovator la acea vreme. Dispunând de o unitate CD-ROM și un receptor de satelit capabil de streaming de jocuri, WoWow a fost pregătit să conducă jucătorii într-o nouă generație de posibilități - dacă a funcționat așa cum este publicat, adică.

Ideea din spatele consolei a fost simplă, dar revoluționară: distribuiți jocuri prin satelit, nu spre deosebire de streamingul de programe de televiziune prin satelit, și încărcați jucătorii doar pentru timpul petrecut la joc. Din păcate, viteza de descărcare a sistemului nu a fost suficient de rapidă pentru a face față sarcinii de a transmite mai multe jocuri simultan, iar WoWow nu a devenit altceva decât un efort curajos. Principiul de bază al acestei relicve uitate a fost cu adevărat înaintea timpului său și, dacă ar fi avut succes, industria jocurilor ar fi fost schimbată pentru totdeauna.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear este, fără îndoială, cel mai interesant produs din această listă. Consola portabilă nu a fost adresată numai jucătorilor, ci și dezvoltatorilor de software aspiranți. În esență, NanoGear a fost conceput pentru a crea jocuri și a le juca. Cu instrumente integrate și rețea încorporată, această piesă hardware ar fi permis utilizatorilor posibilitatea de a-și produce propriile jocuri, de a stoca jocurile menționate anterior și de a le împărtăși cu lumea. În plus, a fost inclusă conectivitatea USB 2.0, iar dispozitivul a inclus chiar și un animal de companie virtual.

Din păcate, NanoGear nu s-a concretizat niciodată. Chiar dacă ar fi ajuns pe piața deschisă, este greu de spus dacă consola ar fi avut sau nu un succes comercial, dar totuși, dispozitivul portabil rămâne în continuare un concept interesant. Cu numeroase jocuri cu opțiunea „creează-ți propriul nivel” și titlul de succes Mario Maker de la Nintendo construit în jurul acestei premise, se pare că ar fi existat o piață pentru acest gen de lucruri la urma urmei.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. este cunoscut astăzi ca editor de jocuri video din Japonia, responsabil pentru numeroase francize populare de jocuri, precum Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat și Tekken, doar pentru a numi câteva. Cu toate acestea, în 1993, Bandai Co. a căutat să-și extindă acoperirea pe piața consolelor cu Bandai HET. Acest hardware nu atât de mic a fost conceput ca o mașină portabilă de jocuri capabilă să joace cartușele Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Cel mai probabil nu dorește să aibă o altă consolă care să concureze cu propriul handheld, The Gameboy, se speculează pe larg că Nintendo a tras ștecherul de pe această consolă înainte de a avea vreodată șansa să vadă lumina zilei. Este o adevărată rușine: în ciuda aspectului unui laptop arhaic și masiv, Bandai HET a îndeplinit visul vechi al jocurilor de a lua experiența consolelor de acasă pe drum. Având în vedere dimensiunea consolei, precum și lipsa de succes a dispozitivelor portabile de joc portabile de mai târziu de la Bandai - WonderSwan și WonderSwan Color - este greu de spus dacă HET ar fi fost sau nu un succes, dar făcând echipă cu like-urile de Nintendo sigur că ar fi fost o lovitură de stat majoră pentru compania de jocuri.

7 Atari Cosmos (1981)

Acest dispozitiv portabil de jocuri este încă un alt exemplu de produs Atari inedit. Spre deosebire de un număr destul de mare de console de pe această listă, ideea din spatele Atari Cosmos a fost de fapt mult mai interesantă decât hardware-ul în sine, dar dacă ar fi funcționat așa cum este publicat, acest sistem portabil ar fi putut cu siguranță să schimbe jocul. Cosmosul a fost în esență încercarea incursiunii lui Atari în tehnologia holografică. De fapt, compania de jocuri a pariat destul de mult pe această tehnologie, achiziționând toate drepturile având legătură cu holografia.

Cu imagini holografice cu două straturi suprapuse peste LED-urile în mișcare, Cosmosul a fost destinat să fie o experiență de joc 3D. Totuși, ceea ce nu a fost promovat a fost faptul că acest sistem de masă era de fapt o consolă dedicată, o consolă cu software de jocuri încorporat neechipat pentru a reda titluri suplimentare. De fapt, toate cele nouă jocuri ale consolei au fost codate direct pe dispozitiv, iar cartușele au servit doar pentru a adăuga imagini holografice și o crestătură specială pentru a identifica ce titlu era. După un feedback negativ, Atari Cosmos a fost tras înainte de a începe producția în serie. Cu doar cinci unități despre care se știe că există în lume, această bucată de istorie a jocurilor a devenit un obiect de colecție.

Deci, este posibil ca, dacă acest dispozitiv de masă s-ar fi lansat în 1981, ar fi devenit o dezamăgire majoră în comunitatea jocurilor. Dacă ar fi oferit de fapt jucătorilor o experiență de joc de calitate, asemănătoare cu 3D, pe o consolă nededicată, atunci ar fi fost cu siguranță o piesă hardware despre care să scriem acasă. Acesta este cu siguranță un mare „dacă”, dar de atunci Nintendo a dovedit că tehnologia 3D în jocuri funcționează cu succesul actualului lor sistem portabil, Nintendo 3DS, deci nu există niciun motiv să credem că nu ar fi fost comercializabilă la începutul anului 1980.

6 Panasonic M2 (1997)

Fierbinte după 3DO Interactive Multiplayer, o consolă de jocuri video de acasă, numită de revista Time drept „Produsul anului 1993”, a fost anunțat un succesor al dispozitivului de înaltă tehnologie sub forma Panasonic M2. 3DO Interactive Multiplayer a fost incredibil de avansat - atât de avansat, de fapt, încât a fost una dintre singurele console de acasă de la acea vreme capabile să ruleze porturi PC și arcade de succes, precum Myst și Star Control II. De asemenea, a fost extrem de scump, lansându-se cu un preț de 599 USD. Această etichetă de preț discutabilă a fost unul dintre principalele motive pentru care 3DO nu a reușit să obțină succes comercial și, în cele din urmă, a dus la dispariția M2 înainte de a ajunge vreodată pe rafturile magazinelor.

Acestea fiind spuse, dacă Panasonic M2 ar fi putut să prezinte un preț cerut mai rezonabil, suntem siguri că această consolă neeliberată ar fi putut valorifica succesul predecesorului său. Au circulat chiar zvonuri conform cărora hardware-ul uzat ar fi purtat mai târziu un DVD player, cu ani înainte ca Playstation 2 să intre pe piață. În cele din urmă, Panasonic și The 3DO Company nu au fost dispuși să concureze cu Playstation și Nintendo 64 după ce au fost dominate de Nintendo SNES și Sega Genesis în generația anterioară de jocuri. Acestea fiind spuse, încă nu ne putem abține să simțim că Pansonic M2 ar fi putut fi o consolă interesantă și un pic de concurență sănătoasă pentru cei doi giganți de jocuri japonezi.

5 Indrema L600 (2001)

O altă idee interesantă de consolă a venit sub forma Indrema L600. Această consolă de acasă ar fi fost prima de acest gen, purtând sistemul de operare Linux și, ca să nu mai vorbim, L600 ar fi fost singura consolă de jocuri open source de pe piață, permițând utilizatorilor posibilitatea de a observa, modifica și distribui software. În plus, această piesă de hardware pentru jocuri a fost concepută pentru a acționa ca un centru media all-in-one, oferind un DVD player, un CD player, navigare web, stocare MP3 și un recorder video de tip TiVo încorporat. Acum, hardware pentru jocuri astăzi ar putea fi văzută ca hub-uri media, dar în 2001, acest lucru era nemaiauzit.

Indrema L600 a prezentat câteva idei de calitate care erau chiar înaintea curbei, dar în cele din urmă, consola nu a reușit să adune finanțarea necesară. În lipsă de aproximativ 10 milioane de dolari, proiectul L600 a fost întrerupt și, chiar dacă această consolă ar fi intrat pe piață, s-ar fi confruntat cu o concurență dură în 2001. La începutul noului mileniu, piața hardware-ului pentru jocuri era aglomerată cu Playstation 2 și Sega. Dreamcast era deja disponibil și chiar după colț se afla Nintendo GameCube și Xbox, introducerea Microsoft pe piața consolelor de acasă. Acestea fiind spuse, L600-ul lui Indrema ar fi putut fi o idee suficient de unică pentru a înflori la începutul anilor 2000 războiul consolei, găsirea unui public și schimbarea potențială a lumii jocurilor.

4 Red Jade (2001)

Jocurile portabile au fost de ceva vreme o piață dominată de Nintendo, dar concurența a căutat să-și crească capul în 2001, sub forma Red Jade. Incursiunea Ericsson în hardware-ul de jocuri - cu mult înainte de divizia sa de telefoane mobile și achiziția companiei de către Sony - a venit sub forma unei investiții de 10 milioane de dolari într-un dispozitiv portabil, all-in-one, numit Red Jade. Destul de interesant, Red Jade a acționat mai mult sau mai puțin ca un telefon mobil astăzi. De fapt, dispozitivul dispunea de redare audio MP3, funcționalitate PDA, suport GPS, o conexiune wireless la internet, navigare pe web, tehnologie Bluetooth și, da, capacități de telefonie mobilă. În ceea ce privește jocurile, consola Ericsson ar fi prezentat elemente grafice care se potriveau cu Playstation-ul original. Toate lucrurile luate în considerare, acest lucru cu siguranță nu ar fi fost un lucru mic pentru 2001.

Este ușor să scriem această consolă, având în vedere că majoritatea dintre noi avem astăzi în buzunar versiuni mult mai avansate ale acestui dispozitiv de jocuri sub formă de telefoane inteligente. Acestea fiind spuse, Red Jade ar fi fost de departe primul de acest gen și ar fi văzut o lansare cu aproape șase ani înainte de iPhone-ul original. Tranziția Ericsson către telefoane mobile pare să fi avut cu siguranță mult sens, dar suntem extrem de curioși cu privire la cum ar fi piețele jocurilor și telefoanelor mobile astăzi dacă Jadul Roșu ar fi decolat la începutul acestui secol.

3 Action GameMaster (1991)

Active Enterprises avea bunicul tuturor ideilor acestui dispozitiv portabil din 1991: pune la dispoziție toate cele mai populare jocuri pe care le poți juca pe o singură consolă, Action GameMaster. Desigur, aceasta a fost o căutare superioară, dar care ar fi putut avea un succes extraordinar dacă ar fi funcționat. Compatibil cu Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis și titluri pe CD-ROM (toate prin adaptoare care au fost vândute separat), Action GameMaster părea să fie ghișeul unic pentru toate jocurile dvs. nevoie și, pe lângă toate acestea, era portabil. În plus, dispozitivul portabil de jocuri ar fi inclus un ecran LCD color de 3,2 inci, un tuner de televiziune pentru a viziona programele preferate, un încărcător de baterie încorporat și un adaptor pentru brichetă pentru vehicule cu motor.

Din păcate, oricât de mult ar fi plăcut la Action GameMaster, au existat și multe lucruri care să nu le placă. În primul rând, consola era masivă și probabil nu era atât de portabilă. În plus, se estimează astăzi că prețul de vânzare cu amănuntul pentru un astfel de dispozitiv ar fi fost destul de astronomic. Totuși, Action GameMaster avea potențialul de a fi un produs preferat de fani pe care am fi fericiți să-l avem în camerele noastre de locuit, dacă ar fi fost lansat de fapt și nu ar fi extrem de voluminos.

2 Sega VR (1993)

Realitatea virtuală este apreciată de mulți astăzi drept următorul lucru important și, totuși, această tehnologie a fost aproape popularizată în urmă cu peste douăzeci de ani. În curs de dezvoltare de către Sega - creierul din spatele consolei extrem de reușite Sega Genesis - această cască de realitate virtuală a fost programată să fie lansată atât cu versiunile de consolă arcade, cât și de acasă. După cum știm acum, însă, doar căștile arcade au ajuns vreodată la consumator.

Versiunea consolă de acasă a Sega VR ar fi fost o adăugire la Sega Genesis (și potențial Saturn), lansând cu patru jocuri și un preț de 200 USD. Programat pentru lansare în toamna anului 1993, iar mai târziu în primăvara anului 1994, s-a anunțat în cele din urmă că proiectul Sega VR a fost anulat. În timp ce motivul declarat pentru anulare este teama lui Sega că consumatorii pot găsi experiența „prea realistă” și, în cele din urmă, se rănesc la deplasare, este mult mai probabil ca rapoartele despre efectele secundare ale testerului, care includeau dureri de cap și boli de mișcare, erau adevăratele cauză.

Întrucât companiile majore au pariat recent cu tehnologia realității virtuale (peste 20 de ani mai târziu), se pare că acest mediu ar face un impuls pe piață. Cu companii precum Google, Samsung, Sony și Oculus, care produc toate produsele care sunt fie în magazine, fie disponibile pentru precomandă, se pare că această tehnologie este aici pentru a rămâne - în ciuda lipsei adoptatorilor timpurii. Acestea fiind spuse, imaginați-vă cât de mult am putea fi dacă Sega ar fi popularizat realitatea virtuală la mijlocul anilor '90.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD - cunoscut și ca Nintendo Playstation sau Super Disc - este probabil cea mai notorie consolă de pe această listă. Reprezentând o colaborare între Nintendo și Sony, SNES-CD a fost un periferic pe bază de discuri compacte pentru deja popularul SNES. Dându-și seama că viitorul jocurilor pe consolă a avut loc pe discuri, mai degrabă decât pe cartușe, un inginer Sony pe nume Ken Kutaragi a început să lucreze la un supliment la SNES care ar permite sistemului să joace jocuri pe CD. În cele din urmă, un contract a fost semnat atât de Nintendo, cât și de Sony, iar dezvoltarea a început pe consola menționată anterior.

Cu toate acestea, incapabile să ajungă la un fel de acord privind controlul și licențierea, cele două companii au început să se îndepărteze. De fapt, Nintendo, fără să știe aproape toată lumea din industrie, s-a apropiat de rivalul Sony (Philips) pentru a se alătura proiectului SNES-CD. În același timp, Nintendo și-a anunțat parteneriatul cu Philips, Sony a anunțat propria consolă intitulată Playstation. Restul, după cum se spune, este istorie.

Nintendo nu numai că a creat un inamic, dar a permis și unui concurent acerb să înflorească. De atunci, Sony a produs mai multe console, dintre care cele mai multe sunt printre cele mai bine vândute și foarte apreciate din toate timpurile. Dacă numai aceste două companii s-ar fi jucat frumos, jucătorii s-ar putea bucura de fructul unui parteneriat prosper între cei doi giganți ai industriei, dar așa cum este astăzi, acest lucru nu este cu siguranță cazul. Acestea fiind spuse, concurența generează inovații, așa că, deși este regretabil faptul că Sony și Nintendo nu au reușit să-și împace diferențele, cel puțin consumatorii au mai multe opțiuni pe piața deschisă.

Care sunt unele dintre consolele tale preferate de jocuri video inedite? Asigurați-vă că ne lăsați aici în secțiunea de comentarii.