15 momente importante decupate din jocurile video clasice în ultima secundă
15 momente importante decupate din jocurile video clasice în ultima secundă
Anonim

Dezvoltatorii de jocuri video trăiesc sub teama constantă de termene. Acest lucru nu este ajutat de factori externi, cum ar fi editorii care amenință să atragă finanțare dacă jocul nu va ieși de Crăciun. Nici fanii nu sunt de ajutor, deoarece s-au angajat să trimită amenințări cu moartea dezvoltatorilor care îndrăznesc să întârzie jocurile (întrebați-i doar pe cei care au făcut No Man's Sky).

Când un joc video se află în stadiul conceptual, vor fi lansate o mulțime de idei uimitoare pentru conținut. Pe măsură ce dezvoltarea continuă, aceste idei ar putea fi eliminate din mai multe motive. În unele cazuri, dezvoltatorii vor începe o idee interesantă și o vor abandona atunci când termenul se apropie prea mult. Datorită fanilor abili în hacking, aceste secrete uitate de mult pot fi dezvăluite lumii.

Suntem aici astăzi pentru a privi unele dintre cele mai importante secrete care au fost eliminate din jocurile clasice în ultimul moment. De la schimbarea drastică a orașului New York într-un joc Spider-Man la Lara Croft, uciderea brutală a cuiva în pustie.

Iată 15 momente importante decupate din jocurile video clasice în ultima secundă !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - The Battle On the World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro a fost un joc de acțiune bine primit pentru PlayStation original. Ceea ce probabil nu știu majoritatea fanilor este faptul că există două versiuni ale jocului. Spider-Man 2: Enter Electro a fost lansat în august 2001. Cu toate acestea, jocul a fost rapid trasat, deoarece atacurile teroriste din 11 septembrie au forțat rechemarea. Acest lucru s-a întâmplat pentru că bătălia finală împotriva Electro a avut loc deasupra World Trade Center. Au existat, de asemenea, mai multe referințe la clădirile din scene decupate pe tot parcursul jocului.

O a doua versiune a jocului a fost realizată și livrată rapid. Toate mențiunile despre World Trade Center au fost eliminate și bătălia finală a avut loc acum pe o clădire nouă, fără nume. Această clădire a schimbat cele două turnuri într-unul (deoarece Spider-Man a trebuit să se legene între ele pentru a lupta împotriva Electro).

În 2015, o copie a versiunii originale a Spider-Man 2: Enter Electro a fost lansată online de un fan.

14 Cavalerii Războiului Stelelor din Vechea Republică II: Lorzii Sith - Finalul real

Deși sunt probabil câțiva oameni care nu ar fi de acord cu schimbările făcute la Spider-Man 2: Enter Electro, nu puteți contesta faptul că a fost editat cu intenții bune. Când vine vorba de numeroasele editări și probleme cu Cavalerii Războiului Stelelor din Vechea Republică II: Lorzii Sith, toți pot fi acuzați de lăcomia simplă.

Originalul Star Wars Knights of the Old Republic a fost considerat a fi una dintre cele mai bune exclusivități pentru Xbox (chiar în spatele lui Halo, deși ambele jocuri s-au îndreptat spre PC). A fost un mare succes critic și comercial. Așteptările pentru viitoarea continuare au fost ridicate …

Când jocul a fost lansat, mulți fani au observat că o mulțime de conținut pare să fi fost eliminat din joc. Acest lucru se datorează faptului că LucasArts i-a forțat pe dezvoltatori să aibă jocul pregătit pentru o lansare de Crăciun, chiar dacă încă nu era gata. Dacă completați versiunea originală a jocului, povestea se încheie cu o scurtă scenă a unei nave spațiale care zboară. Finalul trebuia să fie mult mai complex, dar nu putea fi terminat la timp.

După lansarea jocului, un grup de fani au terminat tot conținutul incomplet și l-au adăugat din nou în joc prin moduri. Acum este posibil să vedem adevăratul final al Cavalerilor Războiului Stelelor din Vechea Republică II: Lorzii Sith, așa cum a fost menit să fie văzut.

13 Castlevania: Symphony of the Night - Moartea Mariei

Castlevania: Symphony of the Night a fost un joc crud pentru jucătorii care nu aveau un ghid de strategie și nici acces la internet. Era cu totul posibil să obții finalul rău al jocului, fără să-ți dai seama că mai era încă o jumătate a jocului și încă un final.

La un moment dat în joc, trebuie să te lupți cu Richter Belmont. El a fost posedat de preotul rău cunoscut sub numele de Shaft. Dacă îl învingi fără să o întâlnești mai întâi pe Maria și să obții paharele de la ea, atunci vei obține sfârșitul rău. Trebuie să îmbraci Paharele Sfinte pentru a vedea spiritul care îl controlează pe Richter și pentru a-l ucide, pentru a progresa.

Fanii au descoperit fișiere audio în joc care sugerează că va urma un alt sfârșit. Conform acestor dosare, Shaft ar fi posedat-o pe Maria și tu ar fi trebuit să te lupți cu ea. Dacă l-ai ucide pe Maria în timpul bătăliei, atunci acest lucru ar duce la un final rău diferit (deoarece Richter ar fi pierit și în timpul luptei).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forțarea continuării

Legacy of Kain: Soul Reaver este considerat unul dintre cele mai bune jocuri de pe PlayStation original. Era cel mai apropiat lucru de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, care se putea face pe consola de 32 de biți. Avea sistemul de rezolvare a puzzle-urilor și de luptă al jocurilor 3D Zelda, în același timp pionierat în tehnicile de încărcare care vor fi folosite ulterior în Dark Souls (unde jocul ar masca ecranele de încărcare cu coridoare și lifturi lungi).

În ciuda tuturor aclamărilor sale, Soul Reaver a luat o mulțime de flak datorită sfârșitului său. Jocul se încheie cu Raziel urmărind Kain printr-un portal într-o altă dimensiune și apoi … credite. A fost doar un mare cârlig de continuare care nu a rezolvat nimic.

În ultimii ani, s-a descoperit că jocul a fost destinat să aibă un final mai concludent. Prin compilarea fișierelor audio neutilizate din joc și interviuri cu echipa de dezvoltare, a fost făcută o schiță a finalului original al Soul Reaver.

Inițial, Raziel avea de gând să-l omoare pe Kain, ceea ce avea să alimenteze sabia Soul Reaver. Raziel avea să călătorească apoi la Catedrala Silențioasă (o locație care apare în joc) și își folosea puterile în marele organ de țevi care se află acolo. Sunetul din aceste țevi ar distruge toți vampirii din lume și l-ar elibera pe Nosgoth de tirania răului.

11 Simpson: Bartman se întâlnește cu un om radioactiv - Furtând răsucirea de la Watchmen

Este probabil ca personalul creativ din The Simpsons să fie fani uriași ai operei lui Alan Moore, Watchmen. Una dintre benzile desenate oficiale Radioactive Man s-a numit „Who Washes The Washmen’s Infinite Secrets of Legendary Crossover Knight Wars”. Alan Moore a apărut de fapt într-un episod din The Simpsons, numit „Soți și cuțite”, unde a refuzat să semneze exemplarul lui Milhouse al Watchmen Babies.

Având în vedere acest lucru, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că unul dintre jocurile The Simpsons de pe NES urma să folosească răsucirea de la Watchmen. În The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man, terminați jocul învingând maleficul Brain-O. Ziua este salvată și Radioactive Man îl numește pe Bart un mare erou.

În ultimii ani, o versiune beta a jocului s-a scurs online. În cadrul acestei versiuni anterioare a jocului, finalul este diferit. Îl învingi pe Brain-O ca de obicei, dar când Omul Radioactiv își deschide corpul, găsește Larva Girl înăuntru. Ea a planificat toate evenimentele jocului și a pus lumea în pericol, astfel încât Radioactive Man să o observe. Apoi merge în plin tsundere și îl lovește pe Radioactive Man, în timp ce spune în mod repetat „Te iubesc” și „Te urăsc”.

10 Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății - Distrugerea Manhattanului

Spider-Man 2: Enter Electro nu a fost singurul joc care trebuia schimbat după 11 septembrie. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a avut tot finalul modificat în ultimul moment.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty urma să se încheie inițial cu stația de luptă Arsenal Gear care se prăbușea în Manhatten (o captură de ecran a acestei scene de când a fost lansată). Acest lucru obligă Statuia Libertății să fie strămutată și mutată în Insula Ellis. Bătălia finală a jocului a prezentat-o ​​pe Raiden luptând cu sabia cu Solidus Snake. Această bătălie urma să se încheie inițial cu un drapel american care era drapat peste corpul lui Solidus. Acest lucru a fost considerat nepotrivit, mai ales că Solidus a fost fost președinte al Statelor Unite ale Americii.

Una dintre cele mai amuzante schimbări care trebuiau făcute implică numele lui Raiden. Inițial urma să fie scris în scriptul katakana. Acest lucru a fost schimbat în kanji, deoarece versiunea katakana a numelui său putea fi citită ca Laden, care era considerată prea asemănătoare cu Bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - Finalele arcadei pierdute

Majoritatea jocurilor de luptă nu pun multă muncă în finalul fiecărui personaj. În cel mai bun caz, s-ar putea să obțineți câteva imagini statice care să arate ce se întâmplă cu personajul dvs. după ce ați învins șeful final. Majorității fanilor nu le pasă de acest lucru, deoarece jocurile de luptă tind să aibă puțin în ceea ce privește povestea. Este vorba de un joc strâns și de un element competitiv al jocului împotriva altor oameni.

Versiunea arcade a Killer Instinct II are o mulțime de finaluri programate în joc care au rămas nefolosite. Acest lucru se datorează faptului că vor exista condiții suplimentare încorporate în modul poveste al fiecărui personaj (cum ar fi distrugerea obiectelor pe scena lui Spinal pentru a găsi aur). Acestea nu au putut fi puse în aplicare la timp, iar finalurile nu pot fi văzute în circumstanțe normale.

Aceste noi finaluri includ TJ Combo devenind rege, Spinal conducând o armată de schelete și Sabrewulf fiind ucis de un grup de extratereștri.

8 Chrono Trigger - Secretul Cântării Muntelui

Squaresoft (cunoscut acum sub numele de Square Enix) a produs unele dintre cele mai mari coloane sonore din istoria jocurilor video. Numai seria Final Fantasy reprezintă o mulțime de melodii clasice care sunt încă iubite de fani astăzi. Datorită calității ridicate a coloanelor sonore ale jocurilor lor, Square Enix tinde să le lanseze pe CD sau ca descărcări digitale.

Printr-o melodie lipsă de pe coloana sonoră a Chrono Trigger, fanii au început să descopere misterul unuia dintre cele mai interesante secrete ale jocului.

Pe coloana sonoră Chrono Trigger, există o melodie numită „Singing Mountain” care nu apare niciodată în joc. Dezvoltatorii au dezvăluit că va exista o temniță suplimentară în epoca preistorică numită Singing Mountain. A fost casată în favoarea navei Black Omen și toate elementele muntelui au fost eliminate din joc.

Un cartuș demonstrativ Chrono Trigger a fost lansat în revistele japoneze de jocuri în anii '90. Acest lucru a fost încărcat online, iar fanii au găsit hărțile originale (deși, neterminate) pentru Singing Mountain.

Melodia „Singing Mountain” și-ar face loc în cele din urmă în Chrono Trigger atunci când a fost lansat un port actualizat pentru Nintendo DS în 2008. Una dintre noile zone din joc a folosit piesa ca coloană sonoră.

7 Mass Effect 3 - Oglinda copacilor

Sfârșitul Mass Effect 3 ar putea fi cel mai controversat final al oricărui joc video modern. Zbuciumul cu privire la ultimele zece minute fără sens ale jocului a reușit să umbrească celelalte uimitoare 99% din conținutul care a venit înainte. Unul dintre rezultatele finalului a fost creșterea 0f „Teorii îndoctrinării”. Aceasta este o teorie larg răspândită despre joc care exprimă convingerea că sfârșitul are loc în subconștientul comandantului Shepard, pe măsură ce Secerătorii încearcă să preia controlul asupra minții sale.

Odată ce teoria îndoctrinării câștigă popularitate, fanii au început să parcurgă fișierele jocului pentru a găsi indicii care să-l susțină / să se opună. Una dintre cele mai ciudate descoperiri a fost găsită în zona finală a jocului. Camera care conține cele trei opțiuni din care poate alege comandantul Shepard conține de fapt un secret în etajul său.

Utilizând un mod care vă permite să mutați camera, este posibil să vedeți că podeaua metalică a camerei finale are reflexii ale copacilor la suprafață. Nu există copaci în această zonă a jocului (deoarece vă aflați într-o stație spațială). Aceasta este adesea considerată o dovadă în sprijinul teoriei îndoctrinării, deoarece demonstrează că sunteți încă în vis (așa cum comandantul Shepard visează să alerge printr-o pădure pe tot parcursul jocului). O versiune timpurie a scenariului jocului se referă și la această zonă drept „Grădina gardianului”, sugerând că ar fi putut avea la un moment dat viață de plantă (că dezvoltatorii au uitat să elimine reflexiile).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - Războiul civil

Povestea lui Skyrim implică un război civil între Mantiile de furtună și Legiunea Imperială. Majoritatea jucătorilor nu vor afla niciodată despre acest lucru, deoarece vor petrece probabil 100 de ore făcând misiuni secundare / omorând dragoni înainte să se plictisească și să treacă la altceva.

Dacă jucătorul alege să urmeze povestea principală, atunci poate fi prins în lupta dintre cele două facțiuni (și chiar să ia parte). De obicei, este sugerat să așteptați până mai târziu în joc pentru a vă implica în războiul civil, deoarece alegerea unei facțiuni vă va împiedica să faceți anumite misiuni / să accesați anumite locații.

Războiul civil a fost inițial menit să fie mult mai complex decât este în versiunea finală a jocului. Au fost planificate bătălii pe scară largă pentru fiecare oraș din joc, precum și căutări care se bazau în jurul tău evadând dintr-un ferm care este invadat. Puteți juca de fapt războiul civil original cu ajutorul modurilor, deoarece fanii au reușit să completeze elementele neterminate ale jocului.

5 Final Fantasy VI - Dragonul răzbunător

Unul dintre elementele recurente din seria Final Fantasy este Superboss. Aceștia sunt dușmani puternici, care sunt de obicei mai puternici decât șeful final al jocului. Acestea sunt incluse în singurul scop de a oferi o provocare suplimentară celor mai dedicați jucători ai jocului.

Final Fantasy VI avea să includă un Superboss propriu, dar nu a putut fi terminat la timp pentru lansare. Parcurgând fișierele jocului, fanii au descoperit date pentru CzarDragon. Acesta a fost un dușman complet complet, care ar fi fost cel mai puternic dușman din joc, dacă ar fi fost inclus.

Când Final Fantasy VI a fost lansat pentru Game Boy Advance, acesta a inclus o zonă nouă, numită Dragon's Den. Șeful final al acestei zone este Dragonul Kaiser. Se pare că acest lucru a fost planificat inițial pentru CzarDragon, dacă jocul ar fi petrecut mai mult timp în dezvoltare.

4 Dark Souls - Shiva Trădătorul

În ceea ce trebuie să fie un eveniment o dată în viață, dezvoltatorii seriei Dark Souls s-au miluit de jucători și au eliminat un eveniment care a fost menit să se amestece direct cu ei.

Sufletele întunecate originale conțin un NPC numit Shiva din Răsărit. El va apărea numai membrilor legământului Vânătorului de pădure. Shiva poate fi găsit în Blighttown, unde va vinde armelor unice jucătorului. Unele dintre celelalte personaje vor comenta despre faptul că Shiva nu este demn de încredere, dar nimic nu iese din asta.

Inițial, Shiva a fost destinat să-l trădeze pe jucător. Dacă te apropii de el în timp ce deții o lamă de haos, Shiva te-ar ucide și ar fura sabia. Atunci ar fi posibil să invadăm lumea lui Shiva și să luptăm cu el, pentru a revendica Lama Haosului. Acest eveniment încă funcționează și poate fi accesat prin hacking-ul versiunii PC a jocului.

3 Persona 4 - Loving Yosuke

O mare parte din ultimele jocuri Persona se bazează pe interacțiunile sociale pe care le aveți cu alte personaje din joc. Acestea includ membrii partidului care luptă alături de tine în luptă, precum și oamenii cu care te împrietenești prin oraș. Acest lucru are un efect tangibil asupra gameplay-ului, deoarece creșterea nivelului de prietenie pe care îl aveți cu oamenii va crește nivelul Arcana al petrecerii dvs. Aceasta înseamnă că noile Persona pe care le creați vor avea un nivel superior, ceea ce vă va face mult mai puternic în luptă.

În Persona 4, există fișiere audio în joc care sugerează că va fi posibil să ai o relație cu personajul lui Yosuke. Inițial, avea să se deschidă față de personajul principal despre sentimentele sale și să recunoască faptul că îl place.

Este posibil ca această relație să nu fi fost încheiată din cauza posibilei controverse privind includerea unei povestiri homosexuale în joc. S-ar putea, de asemenea, doar că au rămas fără timp, deoarece Atlus nu pare a fi prudent în ceea ce privește conținutul lor (mai ales că unul dintre demonii recrutați din joc este un monstru uriaș al penisului verde).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Misiunea 51

Dezvoltarea tulburată a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a devenit bine-cunoscută în industrie. Acesta a fost unul dintre motivele pentru care Hideo Kojima a plecat extrem de public de la Konami. De asemenea, a ajutat să aruncăm o lumină asupra unora dintre problemele din culise cu Konami, care par să le afecteze divizia de jocuri video.

Metal Gear Solid V a fost un joc foarte apreciat. În ciuda acestui fapt, cei mai mulți fani sunt de acord că jocul este un fel de bătăi de cap până la sfârșit. Ar fi trebuit să se încheie cu lupta împotriva Sahelanthropului sau cu scena în care Big Boss este forțat să omoare soldații infectați de pe baza sa. În schimb, jocul continuă, către una dintre cele mai grave întorsături din istoria jocurilor video.

Oamenii care au cumpărat ediția de colecție a jocului au descoperit rapid că jocul trebuia să continue un pic mai departe. Există un videoclip pe discul bonus care dezvăluie conceptul pentru „Misiunea 51”, care arată ceea ce a fost destinat inițial pentru finalul jocului.

În timpul misiunii 51, Big Boss se va lupta împotriva lui Eli și a copilului Psycho Mantis, în timp ce pilotau un Sahelanthropus. Finalul avea să ajute la legarea evenimentelor de cele ale originalului Metal Gear Solid. Dacă Kojima va părăsi Konami, probabil că nu vom experimenta niciodată finalul dorit al Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld este ultimul joc care urmează originalului Lara Croft. A primit recenzii mixte și a făcut ca franciza să rămână inactivă până la repornirea din 2013, cu excepția unui singur joc spin-off din 2010.

Unul dintre ticăloșii recurenți ai jocurilor originale Tomb Raider a fost o femeie pe nume Amanda Evert. Era o fostă prietenă a Larei din vremea universității. Lara a fost nevoită să o lase pe Amanda în urmă, când au fost amândoi prinși într-o gropă în timpul unei expediții. Amanda a reușit să supraviețuiască, cu ajutorul ocultismului. Ea a dezvoltat o ranchiună împotriva Larei pentru că a abandonat-o și devine unul dintre cei mai aprigi dușmani ai ei.

La sfârșitul Tomb Raider: Underworld, Amanda are șansa să o omoare pe Lara când sunt transportate în Nepal, dar în cele din urmă alege să nu o facă. Ea pleacă și nu se mai știe niciodată de ea (în principal pentru că acesta a fost ultimul joc înainte de repornire).

Fanii au descoperit fișiere video în cadrul jocului care arată o soartă alternativă pentru Amanda. Sfârșitul lui Tomb Raider: Underworld inițial o va arăta pe Amanda atacând-o pe Lara pe zăpadă. Lara o împușcă pe Amanda în picior și o lasă să moară. Aceasta este o soartă oribilă de provocat cuiva (chiar și un ticălos), deoarece Amanda va suferi o moarte lentă fie din cauza expunerii, fie din cauza pierderii de sânge.

Acest final alternativ a fost cel mai probabil eliminat pentru că era prea întunecat, întrucât o înfățișează pe Lara Croft ca o ucigașă cu sânge rece, care nu are nicio problemă în a-și lăsa dușmanii să suporte o moarte agonizantă. În acest caz, a fost probabil înțelept că dezvoltatorii au lăsat ceva în afara jocului.

---