15 jocuri video „clasice” care sunt de fapt TERIBILE
15 jocuri video „clasice” care sunt de fapt TERIBILE
Anonim

Istoria jocurilor video este incredibil de fascinantă. De la începuturi umile cu jocul simplu din 1958 de tenis pentru doi, până în prezent, cu narațiuni cinematografice și grafică realistă, există multe sute de jocuri care sunt considerate clasice dintr-un motiv sau altul.

Mulți obțin pseudonimul datorită inovațiilor lor revoluționare, în timp ce alții îl obțin pentru că sunt pur și simplu distractiv. Cu toate acestea, la fel ca modul în care mediul se îmbină din ce în ce mai mult cu industria cinematografică, mulți dintre presupușii „clasici” nu mai rezistă. Mai rău încă, unele dintre aceste jocuri „revoluționare” au fost mult mai puțin inovatoare decât s-au perceput, dar au reușit totuși să-i eclipseze pe adevărații pionieri ai vremii lor datorită laudelor lor umflate.

Aici, în lista noastră cu 15 „Clasici” de jocuri video care sunt de fapt groaznice, vom expune defectele unor „clasici” de dragi ai căror fani vor jura până când vor avea culoarea albastră. Din păcate, mulți din această listă au îmbătrânit slab sau au fost depășiți de colegii trecuți cu vederea datorită hype-ului exagerat.

Deși, din punct de vedere istoric, multe dintre acestea au încă o semnificație extraordinară și sunt o afacere bună sunt încă distractive, unele dintre ele au devenit învechite odată cu trecerea timpului, rămânând experiențe valoroase doar pentru cei mai duri colecționari.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land este un joc ciudat din seria deja ciudată Mario. Nu are loc în Regatul Ciupercilor, are instalatorul care o salvează pe Prințesa Daisy în loc de Peach, iar dușmanii sunt extratereștrii spațiali, capetele Moai și păianjenii uriași.

Jocul este adesea criticat pentru că se bazează puternic pe impuls pentru fizica sa, o altă abatere majoră față de predecesorii săi. Pentru a-l ostraciza în continuare, fanii vor spune că Super Mario Land 2 este alegerea mult mai bună dintre duo. Ei, desigur, greșesc.

Super Mario Land 2 poate avea sprite mai mari și mai detaliate, dar ochii lor fără suflet sunt neliniștitori. Muzica este apreciată în comparație cu coloana sonoră clasică a SML, iar fizica este mult mai plutitoare decât orice altceva din SML, ducând la un nivel de imprecizie care este mult mai rău decât predecesorul său. Pe scurt, nu inovează nimic și face mai mulți pași înapoi (și lateral).

Dacă este ceva, singura sa forță majoră este tendința continuă a dușmanilor bizari și a locurilor, împreună cu debutul lui Wario.

14 Prințesa Amurg

Legend of Zelda: Twilight Princess nu este în niciun caz un joc cu adevărat îngrozitor. Cu toate acestea, este teribil de plictisitor, complicat și nu face mare lucru pentru a avansa seria, alegând în schimb să urmeze cu strictețe formula Ocarina of Time în detrimentul întregului proiect.

Este, de asemenea, unul dintre puținele jocuri Zelda care prezintă defecte majore, în special deschiderea tutorial-esque, lungă de minte, în care vă bucurați de aducerea unui pește pentru o pisică sau de păstorirea vitelor. Apoi, există adăugarea cu adevărat dureroasă a lui Link transformându-se forțat într-un lup și apoi fiind însărcinat cu diversiuni bizare de căutare-căutare în această formă invalidată.

Sigur, există multe lucruri de iubit în joc, dar este mai mult decât la fel. Din fericire, Breath of the Wild a intrat pentru a distruge această formulă și a reinventa seria pentru anii următori.

13 Final Fantasy VII

Venerabila franciză Final Fantasy este un clasic puternic al JRPG-urilor. Puține jocuri au o moștenire la fel de legendară ca această serie, cu cea mai recentă intrare, XV, care aduce laude și vânzări de parcă ar fi demodat. Cu toate acestea, întrebați orice fan care crede că este cea mai bună intrare și vor declara aproape în unanimitate a șaptea. Încă o dată, greșesc.

Final Fantasy VII, pentru timpul său, a fost destul de impresionant. A povestit o poveste interesantă cu personaje memorabile și muzică deosebită. Totuși, problema este că pur și simplu nu rezistă în multe privințe.

Grafic, jocul este hidos. Este greu să iei în serios povestea solemnă, zdrobitoare de suflet, despre Sephiroth și Cloud, atunci când sunt reprezentați ca poligoane în stil chibi. Chiar și mecanic, jocul nu reușește să se ridice la lăudatul său predecesor, Final Fantasy VI.

VII nu este nici măcar cel mai bun pe Playstation, unde jocul, complotul, scorul, grafica și personajele lui IX îl uzurpă la fiecare pas. Statutul lui VII ca un clasic din toate timpurile este un caz de ochelari acoperiți cu nostalgie cu cea mai înaltă rețetă, aproape sigur datorită faptului că a fost primul RPG al stilului său pentru mulți.

12 Umbre ale Imperiului

Shadows of the Empire a fost un proiect multimedia, Expanded Universe pentru Star Wars. Având loc între The Empire Strikes Back și Return of the Jedi, fanii au fost tratați cu o întâlnire cu Prințul Xizor al sindicatului criminal Sunul Negru prin intermediul unor figuri de acțiune, o carte, o coloană sonoră superbă și acest joc video. Din păcate, acest joc iubit nu reușește să reziste testului timpului.

Întrebați-i pe fanii jocului ce i-a făcut să se îndrăgostească și vor spune că mintea lor a fost suflată de bătălia Hoth de deschidere. Acest lucru este rezonabil, deoarece nu exista nimic asemănător la vremea respectivă. Din păcate, nu este decât o mică parte din joc, majoritatea fiind un shooter incomod în a treia persoană, lucru pe care nu-l veți auzi pe nimeni laudând.

Controlând Han Solo-rip-off Dash Rendar, jucătorii au sarcina de a duce această brută lentă prin mai multe locații, în care jocurile de armă scăzute, dificultăți inegale și un nivel scăzut de design vor duce la frustrare, în timp ce buclele scurte ale muzicii lui John Williams se repetă la infinit.

Dacă sunteți în căutarea unui joc Războiul Stelelor pe N64, în special unul care să arate senzația de a zbura cu o navă stelară, încercați Rogue Squadron infinit superior.

11 Uncharted 2

Îți place Indiana Jones? Îți plac jocurile video? Apoi vă va plăcea seria Uncharted, care este în esență un joc video Indiana Jones minus Harrison Ford.

Franciza Uncharted, în special a doua sa intrare, a adunat laude semnificative pentru imersiunea sa cinematografică. Te simți pe deplin scufundat în lumea palpitantă, în stilul filmului de acțiune-aventură. Desigur, grafica sa stelară a fost, de asemenea, un factor major în calificativele sale ridicate, deoarece rămâne impresionant chiar și acum.

Cu toate acestea, în timp ce jocul reușește cu siguranță prin povestirea și imersiunea sa, cum este jocul său real? Ei bine, asta este problema: jocul său nu este nimic special. Uncharted 2 este practic un shooter pentru persoana a treia din epoca PS2, dar cu un strat incredibil de strălucitor de vopsea și câteva grade de libertate. Oh, și cățărare … multă cățărare.

Există, de asemenea, o lipsă de puzzle-uri cu adevărat antrenante, iar repetarea clătirii jocului formulic se subțire, cu excepția cazului în care sunteți complet scufundat în poveste, ceea ce se pare că mulți oameni au fost și sunt.

Doar pentru că un joc este extrem de captivant nu înseamnă că mecanica sa de bază ar trebui să fie oase goale. La urma urmei, este un joc, nu un film. Astfel, sub acea lumină, este un joc de acțiune mediu la persoana a treia.

10 Tomb Raider

Tomb Raider original a fost un vânzător de sistem pentru mulți cu un PS1. Un joc 3D incredibil de timpuriu, a fost, de asemenea, extrem de ambițios. Având în vedere locul său în istorie, Tomb Raider este o realizare incredibilă. Cu toate acestea, dacă facem un pas înapoi de la contextul său istoric, este greu să îl recomandăm altcuiva decât cunoscătorilor.

Lumile sale sunt încă masive, iar emoția explorării rămâne constantă, dar este împiedicată de comenzile și camera foto îngrozitoare.

În loc să se poată mișca într-o manieră cu adevărat tridimensională ca Mario 64, jucătorii au fost forțați într-o configurație asemănătoare unui tanc în care, oarecum ca la primele titluri Prince of Persia, există o întârziere semnificativă în executarea unei comenzi după apăsarea butonului.

Cu toate acestea, moștenirea jocului este una sănătoasă, Lara Croft rămânând un personaj extraordinar, iar cele mai recente eforturi de repornire a seriei au avut un succes enorm.

9 Ace Combat 04

Seria Ace Combat a oferit jucătorilor o acțiune palpitantă de avioane de luptă arcade de la prima sa intrare, Air Combat. Cu toate acestea, similar cu debutul principal al FFVII cu PS1, nu a câștigat o expunere majoră până la a patra intrare pe noul PS2 de atunci.

Ace Combat 04 desfășoară aceeași acțiune pentru care seria era cunoscută, dar acum a inclus o poveste mai implicată împreună cu clopote și fluiere. Pentru a fi clar, nu este nimic cu adevărat în neregulă cu AC04, dar nivelul de laudă pe care îl primește este uluitor, având în vedere că are continuări infinit superioare pe PS2 care fac mai mult sau mai puțin această intrare învechită.

Povestea lăudată, deși are un sentiment interesant de intim, este depășită și depășită de AC5 și Zero, la fel ca și muzica sa, fiind copleșită de succesorii săi și de motivele lor emoționale. Apoi, există gameplay-ul și conținutul, care sunt încă o dată complet uluit de ceea ce 5 și Zero au adus la masă.

AC04 este încă o experiență în general distractivă, dar este departe de punctul culminant al a ceea ce a fost făcut sau a ceea ce a fost capabil această serie.

8 Skyrim

Seria Elder Scrolls se desfășoară de mult timp și a devenit un standard RPG. Cu atât de multe puncte culminante din serie, este greu de crezut că Skyrim a primit nivelul de popularitate pe care îl are, având în vedere că este o tranșă aproape în totalitate udată.

A treia intrare, Morrowind, oferă o experiență RPG detaliată care, chiar și în primele câteva minute, depășește și depășește Skyrim. Adâncimea lumii din Morrowind depășește peisajele și conceptele lui Skyrim, iar disparitatea crește și mai mult atunci când se ia în considerare atmosfera.

În timp ce lui Morrowind îi lipsește jocul mai fluid sau Dragon Shouts of Skyrim satisfăcător, acesta excelează în jocul de rol propriu-zis. Apoi, există Daggerfall, cea de-a doua tranșă, care conține o lume realizată masiv, mai mare decât Marea Britanie din viața reală și o gamă largă de conținut care îi face pe rușii săi moderni să fie rușinați.

Am fi, de asemenea, lipsiți dacă nu am menționa cantitatea enormă de erori care străbate aproape orice alt pas din Skyrim. În timp ce jocul este încărcat de conținut, este inexcusabil ca acesta să fie plin de probleme atunci când predecesorii săi rulează mai puțin neglijent (bine, cel puțin de cele mai multe ori).

7 Mortal Kombat

Să scoatem imediat în evidență: jocurile originale Mortal Kombat sunt luptători simpliști cu un joc rigid, în general îngrozitor. Această serie ar fi trebuit uitată în timpul freneziei de luptă din anii '90, bazată doar pe mecanica de joc, dar avea două lucruri de făcut: grafica „realistă” și imensa gore.

Ca jocuri reale, intrările timpurii nu au profunzime în comparație cu contemporani precum seminalul Street Fighter II. Luptătorii lui MK sunt incomode de controlat, distanțele sunt ciudate de judecat, iar dependența excesivă de proiectile poate fi enervantă.

Cu toate acestea, din nou, fatalitățile ultra-controversate și ultra-violente au dat jocurilor originale un loc irevocabil în istorie. Miscările brutale de finalizare împotriva actorilor digitizați au încântat jucătorii și au șocat bătrânii.

Pentru a fi corect, seria a evoluat considerabil odată cu trecerea anilor, chiar rivalizând și copleșind jocurile rivale Street Fighter. Este o franciză care merită jucată, dar intrările sale de început, cu jocul lor simplist și agitat, nu sunt locul de început.

6 Timpul de înjumătățire

Half-Life este o franciză cunoscută, cu dorința unei a treia intrări atât de febrilă încât a devenit legendară. În timp ce jocul a adus la masă câteva concepte cu adevărat revoluționare, majoritatea realizărilor sale par să fi fost suprasolicitate, probabil datorită statutului său legendar menționat anterior.

Și mai ciudat, multe dintre laudele și inovațiile percepute ale seriei Half-Life au fost pionierate de jocurile pentru PC anterioare. Fanii vor cita povestea ca un punct forte, care le permite jucătorilor să adune indicii și detalii preluate de la NPC-uri, toate făcându-i pe fanii să simtă că jocul se desfășoară într-o lume realistă cu personaje și scenarii credibile.

În timp ce unele dintre acestea pot fi considerate pe gustul personal, jocuri precum System Shock au reușit să facă acest lucru înainte de HL și cu mult mai multe nuanțe și succes. Atmosfera îngrozitoare și de rău augur, împreună cu jurnalele audio și amenințările de la SHODAN au făcut o experiență mai memorabilă și mai eficientă. Chiar și originalul Unreal are o lume excepțional de captivantă și o face cu mult mai puține povestiri.

În timp ce jocul din HL2 are cu siguranță farmece, precum mediile sale interactive, nivelul de laudă pe care îl primește este aparent exagerat, în special în comparație cu ceea ce era posibil în Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Franciza Super Mario își păstrează reputația de poloneză încă de la începuturile sale. Acest lucru a fost câștigat pe bună dreptate și Super Mario Galaxy nu face excepție. Luând cu succes colecția de stele în spațiu, i s-a dat o continuare directă care este considerată din păcate inferioară Galaxy, ceea ce pur și simplu nu este adevărat.

Galaxy este minunat în ceea ce privește conceptul și estetica, dar este surprinzător lipsit de variații de design. Creează un gameplay interesant, care nu este niciodată complet concretizat, lumea sa centrală este relativ plictisitoare împotriva lui Delfino Plaza sau a lui Peach's Castle și chiar etapele sale se simt puțin leneșe, mergând până la paleta schimbă planete întregi și susțin că sunt „noi”.

Intrați în Galaxy 2. A doua tranșă o calcă pe prima grafic, mecanic, muzical și chiar estetic. Aici, hubworld-ul a fost în mod esențial eliminat, iar jocul este bazat pe etape.

Conceptele de joc sunt acum complet concretizate și împinse la limitele lor, nivelurile sunt la nesfârșit de creative, cu o varietate uimitoare, compozițiile sunt aduse la viață cu o orchestră mai mare și lista continuă.

Galaxy nu este un joc rău, dar continuarea sa mai puțin iubită o bate aproape la fiecare pas, făcându-l în esență învechit.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid și creatorul său ciudat de îndumnezeit Hideo Kojima au revoluționat fără îndoială lumea jocurilor video cu povestirea cinematografică inițiată de lansarea PS1.

Asta este ceva ce nu poate fi luat niciodată. Acest joc clasic spune o poveste captivantă, completată cu un scenariu minunat citabil, actorie vocală distractivă și scene de intrigare fascinante. Din nou, acest joc a lăsat o amprentă revoluționară, care nu se potrivește ușor. Este păcat că porțiunile interactive ale acestei aventuri nu respectă povestea.

Din punct de vedere al gameplay-ului, MGS este o pungă mixtă. Conceptul, preluat de la predecesorii săi MSX, pune stealth-ul în prim plan, cu violența ca ultimă soluție. Din păcate, comenzile sunt tactile în cel mai bun caz, iar inevitabilul joc de armă este un coșmar absolut.

Deși Șarpele are încă tendința de a se atașa de un perete în cel mai rău moment, cele mai multe lucruri sunt rezolvate în continuare, în special în V recent.

În timp ce MGS va fi întotdeauna un joc video seminal și revoluționar, gameplay-ul său de bază a îmbătrânit oribil. Dacă nu poți rezista cu asta, încearcă remake-ul său, The Twin Snakes, sau excelentul Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot a fost răspunsul mascotei la Nintendo și Sega, iar acest marsupial cu blană portocalie rămâne un personaj incredibil de adorabil și iconic. Jocul are o atmosferă tâmpită, animată, cu seturi exagerate care prezintă muzică funky, cu adevărat unică și un joc și platforme atrăgător de nebunești.

Din păcate, în ciuda tuturor, jocul de bază al debutului lui Crash nu ține o lumânare contemporanilor săi, nici continuărilor sale. Jocul lui Crash este ciudat de început. Tehnic este 3D, dar etapele nu sunt deschise.

De obicei alergi înainte sau către ecran, cu derularea laterală aruncată pentru o măsură bună. Datorită viziunilor PS1, a unghiului camerei și a pansamentului uneori aglomerat, percepția adâncimii poate provoca decese frustrante, mai ales atunci când este vorba de evaluarea distanței de săritură sau de rotire.

Deși rămâne un triumf estetic, jocul său pedepsitor îl reține. Din fericire, continuările sale iau conceptele pe care le-a introdus și, în general, le elimină. Dacă simțiți cu adevărat că trebuie să încercați prima apariție a lui Crash, faceți acest lucru în remasterul N. Sane Trilogy, unde sunt abordate cu milă câteva dintre problemele sale.

2 Ziua cu blana proastă a lui Conker

Conker’s Bad Fur Day are scrisuri isterice, iar valoarea sa șocantă este de neegalat, chiar și acum. Cu toate acestea, ca un joc din legendara Rare și unul lansat după Banjo-Kazooie, Tooie și Donkey Kong 64, eșecurile sale de joc sunt inacceptabile.

Include dificultăți rupte, platformare neglijentă, design de scenă ridicat, control lent al pistolului, plasare nedreaptă a inamicului, daune sălbatice de cădere, sarcini repetitive și fără sens, trucuri mizerabile și lipsa unei camere funcționale (în ciuda faptului că Rare a creat un sistem excelent cu ani înainte pentru BK). Jocul încearcă să acopere aceste defecte cu umorul său, sperând că veți uita doar de designul său de joc inexcusabil de dezastruos.

A juca Conker este ca și cum ai cuie degetele pe o scândură de lemn infestată de viermi, în căutarea câtorva bufe. Este o experiență dureroasă, dar măcar ai găsit o amuzantă.

Având în vedere că acest lucru provine de la aceiași dezvoltatori care au creat unele dintre cele mai mari platforme 3D din toate timpurile, care au fost umplute până la refuz cu obiective bizare și variate, înrăutățește situația.

Conker, în ciuda faptului că are cea mai mare glumă de caca din toate timpurile, nu reușește pe un front de joc și nu reușește să se ridice la nivelul predecesorilor săi într-un mod semnificativ, în ciuda umorului său grosolan.

1 Halo

Halo este mascota shooterelor de consolă. Cu toate acestea, având în vedere că aceasta, la fel ca și continuările sale, nu a adus aproape nimic nou pe masă în ceea ce privește inovația - și a fost în esență depășită de jocurile FPS cu aproape un deceniu înainte ca franciza să existe - avem o problemă.

Succesul originalului este legat aproape în totalitate de hype-ul umflat pe care aproape fiecare intrare îl primește, în ciuda povestii slab spuse și a jocului mediocru.

Dacă se presupune că Maestrul Șef este un super-soldat, de ce nu se simte așa? Pari mereu slab, cu excepția puținelor ocazii de a întoarce o parte dreaptă a Warthog în sus. Chiar și atunci, acest super-soldat, care efectuează fapte supranaturale în scene de tăiere, nu poate nici măcar să lanseze rachete duble, ceea ce James Bond ar putea înapoi în Goldeneye din 1997.

Aceasta este adevărata problemă cu Halo. Goldeneye și Perfect Dark au oferit un joc visceral și obiective aprofundate. Quake și Unreal au creat lumi detaliate. Doom și Duke Nukem 3D au fost pionierul unor împușcături rapide. Toți au făcut ceea ce face Halo, dar infinit mai bine. Chiar și pretenția principală de faimă a lui Halo, multiplayer online pentru console, a fost făcută cu Dreamcast și PS2.

În cele din urmă, singurul triumf adevărat al lui Halo este ușurința în care copiii te pot blestema pe Xbox Live.

---

Nu esti de acord? Vă puteți gândi la alte clasice ale jocurilor video care sunt de fapt groaznice? Sună în comentarii!