15 lucruri pe care dorim să le vedem în desene 2
15 lucruri pe care dorim să le vedem în desene 2
Anonim

Deși nu a fost un anunț nou pentru acest an, Dishonored 2 a devenit totuși unul dintre cele mai vorbite despre jocurile care au ieșit din E3 2016. Primul joc a fost un mare succes care a primit nominalizări pentru jocul anului și a arătat și un multă creativitate și ambiție pentru o proprietate originală. De obicei, nu vedem că genul de încredere va intra în spatele unui titlu, decât dacă este vorba de o repornire sau o continuare, așa că Dishonored a fost catapultat în frecare umerii cu unele dintre cele mai mari jocuri ale anului a fost impresionant și revigorant.

Dishonored 2 pare pregătit pentru a continua să inoveze, oferind mai multe personaje de joacă, noi abilități și inamici și un accent pe niveluri mai complexe. Pentru fanii jocurilor furtunoase, în special, poate fi vorba de alegeri subțiri din gen, așa că Dishonored este o serie care atinge un gen subutilizat. Dar există și o mulțime de ocazii de a trage și înțepă lucruri pentru oricine caută niște violențe cu acțiuni steampunk.

Noul joc arată excelent, iar acum avem o dată oficială de lansare creată pentru luna noiembrie, așa că este timpul să săriți la bord și să discutați despre cele 15 lucruri pe care dorim să le vedem în Dishonored 2.

15 UN JOC CARE ÎNCALTEAZĂ JOCUL DE STALĂ

Este trist că s-a întâmplat cu genul, dar editorii de jocuri par a fi extrem de îndrăzneți să scoată jocuri pure stealth în zilele noastre. Singurul mod în care Dishonored a reușit să se strecoare într-un joc furtiv de succes a fost să îl ascundă în spatele unui joc de acțiune. Stealth-ul este acolo dacă doriți, dar puteți sincer să aveți o perioadă mai ușoară doar ucigându-i pe toți în joc, ceea ce învinge punctul de a se strecura.

Indiferent, primul joc a fost excelent pentru pasionații de furt, deoarece a fost făcut cel puțin cu acei fani în minte; a existat întotdeauna o cale de a merge înainte fără a atinge pe nimeni sau chiar a fi văzut. Jocul îți va spune chiar în statisticile misiunilor tale finale dacă ai fantomat (nu ai fost văzut niciodată) nivelul. A fost o strategie bună pentru a intra atât în ​​fanii casual, cât și într-un gen mai avantajos de fani pentru a include două stiluri de joc diferite în primul joc, dar sperăm că Dishonored 2 face ca această tendință să nu ne uite de fantome.

14 REFERINȚE LA SERIE CELOR

Nimic împotriva fanilor jocului Thief este repornit, dar mulți fani ai trilogiei originale Thief nu au fost cu adevărat mulțumiți de acest joc. A suscitat acțiunea, a oferit căi mai puțin alternative pentru a te strecura și chiar a limitat capacitatea de a sari în anumite zone. Preluat pe propriul său merit, repornirea Thief poate fi plăcută, dar pur și simplu nu a fost făcută cu baza de fani originală ca public principal vizat. Cu toate acestea, ironic, Dishonored a ieșit în fața noului hoț și a celor două jocuri, s-a încheiat mai mult ca trilogia originală a hoților.

Producătorii de Dishonored cu siguranță nu au făcut acest lucru accidental. Jocul include de fapt un cuvânt aproape omagiu pentru deschiderea hoțului original, atunci când Garrett a fost instruit cum să se ascundă în umbră. A fost o idee bună pentru fanii seriei care au fost pionierat în jocurile stealth pentru prima persoană și am dori să vedem mai multe despre el în continuare. Mulți fani consideră că Dishonored este o continuare spirituală a serialului Thief și ar fi minunat să văd dezvoltatorii să îmbrățișeze cu adevărat acea etichetă.

13 DIVERSE NIVELURI, DUPĂ CE JUCI CA PACIFIST SAU CALEA CHAOS

Am menționat că suntem mulțumiți de faptul că în prima partidă au fost incluse mecanici furabile, dar nu exista niciun dubiu că jocul-pacifist a fost modul greu al jocului. Este chiar accentuat de un final mai nefericit decât cel pe care îl primești pentru că joci violent. Dacă doriți ca acel sfârșit optim, vă fac să lucrați pentru asta și arătați o reținere cu vărsarea de sânge. Dar sincer, a fost un lucru dezamăgitor faptul că diferitele stiluri de joc au fost definite de unul fiind ușor și celălalt dificil, decât de a fi încurajați doar jucătorii să aleagă ceea ce credeau că este mai distractiv.

Puterile din Dishonored-ul inițial erau destul de puternic orientate către luptă, iar jucătorii furtivi erau foarte limitați în opțiunile non-letale. Ar fi o îmbunătățire plăcută să vedem echilibrat cele două stiluri de joc de această dată, astfel încât să încurajeze să încercați ambele moduri. O mare plângere din partea jucătorilor orientați la luptă în primul joc a fost cât de scurt a făcut jocul din cauza faptului că a putut doar să facă lucruri ca timpul de încetinire și, literalmente, să-i alunge pe oameni cu puterea vântului. Haideți să vedem puterile agresive diminuate un pic, iar jucătorii pacifiști au mai multe opțiuni pentru a ajunge fără o luptă.

12 PERSOANE UNICE PENTRU CORVO ȘI EMILIE

Este minunat să vedem că vom avea șansa de a juca ca Emily de această dată. În prima Dishonored, ea a fost practic o damă recurentă în suferință, așa că povestea care trece mai departe până la punctul în care poate avea grijă de ea face o dezvoltare drăguță. De asemenea, este interesant să auziți că va fi diferențiată de Corvo, având toate abilitățile noi. La urma urmei, unul dintre cele mai bune lucruri despre DLC-ul original al lui Dishonored a fost să joace în rolul lui Daud, care a avut unele modificări - și chiar câteva puteri cu totul noi - care au păstrat jocul în stare de viață după atâtea ore.

Dar pentru o experiență care face ca Dishonored 2 să merite jucat de două ori, Corvo și Emily merită și propriile lor povești. Nu are sens decât să vedeți cum Corvo este mai în vârstă decât Emily și, prin urmare, ar fi întâlnit oameni de dinaintea ei, care ar putea fi conexiuni vechi. În plus, Emily ar avea, evident, un cerc social mai tânăr, așa că ar trebui să fie mai familiarizată cu noul sânge din țară.

Ar fi minunat să joci ambele personaje și să obții detalii diferite ale complotului sau să ai un personaj care a fost inamic într-un scenariu să fie prieten în celălalt. Terminate în mod corespunzător, Corvo și Emily ar putea funcționa ca două jumătăți dintr-o singură poveste, oferind o mulțime de stimulente jucătorilor să facă o a doua piesă.

11 INIMII MAI MICI

Am parcurs un drum lung în jocurile furt. Revenind la ceva de genul hoțului inițial, este de râs atunci când se presupune că te teme de paznicii care nu sunt în stare să te atace dacă pur și simplu sări în sus pe o masă, lăsându-i să stea pe podea scuturându-și pumnul asupra ta. A fost nevoie de ani de zile pentru ca noi să ajungem la punctul în care paznicii jocurilor furtunoase sunt pregătiți să vă urmeze și să vă atacă indiferent unde vă duceți. Dar chiar și acum, pot face câteva lucruri destul de ridicole care scot amenințarea din prezența lor.

Desigurul original nu a fost diferit în această privință. S-ar putea să aibă arme care să te împuște, oricât de mare ai sări pe o masă, dar paznicii ar putea fi și ei destul de orbi. Un detaliu trist a fost că nu au putut vedea prin vitrine de sticlă, așa că chiar și atunci când te privesc în timp ce smulgi niște lucruri valoroase de pe un contor de bijuterii, tocmai trecuseră pe lângă.

Nu are rost să fii furios când dușmanii tăi sunt proști. Există zeci de paznici și un singur protagonist, așa că dorim cu adevărat să vedem paznicii reprezentând o amenințare legitimă și să ne ofere un motiv să fim nervoși pentru că se află în apropiere.

10 ÎNTÂNTIREA LUI DUMNEZEU ȘI ASASINII Săi

Știm că Emily Kaldwin s-a întors și chiar Delilah Copperspoon din campania DLC s-a întors aparent să mai provoace ceva probleme. Ambele personaje aveau potențialul de a fi ucise sau salvate pe baza acțiunilor jucătorului, dar se pare că Dishonored 2 presupune că majoritatea jucătorilor au scutit unele dintre cele mai interesante personaje. Acestea fiind spuse, ar fi o adevărată rușine dacă unul dintre cele mai multe fațete personaje din Dishonored original ar fi considerat mort de canonul poveștii: Daud.

Daud a fost efectiv al doilea protagonist al primului Dishonored, povestea sa având loc simultan cu Corvo și oferind jucătorilor o privire din altă perspectivă asupra evenimentelor petrecute în Dunwall. El a săvârșit fapte crunte, precum uciderea mamei Emiliei, împărăteasa, dar s-a dovedit, de asemenea, capabil să facă fapte bune. Dacă presupunem că personajele care au potențialul de a trăi de la primul joc vor face toate acestea, cu siguranță Daud ar trebui. Ar merita doar pentru reuniunea dintre el și Emily.

9 MAI MULTE INFORMAȚII PRIVIND EXTERIOR

Unul dintre puținele personaje cărora nu vi s-a ales să-l ucideți sau să nu vă cruțați în primul joc a fost Outsider, cel responsabil pentru puterile lui Corvo. Jucătorii cărora le-a plăcut să exploreze l-ar întâlni intermitent pe tot parcursul nivelurilor și el ar oferi indicii criptice pentru evenimentele viitoare sau ar sublinia echilibrul pe care Corvo îl pășea între bine și rău. Era interesant să încerci să discerne care era interesul său pentru poveste.

Știm sigur că Outsider se va întoarce în Dishonored 2, așa că există o șansă să fie o lumină ceva mai mare asupra acestui personaj misterios. Este evident un jucător major în evenimentele lumii și trebuie să aibă un interes de sine în spatele corzilor pe care le trage. Nu ar fi surprinzător dacă a devenit chiar șef final la un moment dat din serie. Dar deocamdată, se pare că el rămâne un aliat. Deși este interesant să te gândești la cât de mulți alții ar putea fi un aliat. Dacă la un moment dat, Corvo și Emily s-ar întoarce unul împotriva celuilalt, cu cine ar fi sprijinit?

8 ALEGERI MORALE COMPLEXE DESPRE CE ESTE DE FĂCAT CU TARGETELE

Poveștile cu mai multe terminații sunt întotdeauna mai distractive, iar Dishonored a implementat asta într-o varietate de moduri. Indiferent dacă ai fost un jucător violent sau un jucător pașnic, a reușit cum vor juca etapele viitoare, ce personaje cheie vor fi în viață și ce sfârșit ai obținut. Dar un alt strat pe deasupra a fost acela că fiecare țintă pe care ați fost, de asemenea, a oferit posibilitatea de a alege o rezoluție fatală sau non-fatală pentru a le opri.

Ceea ce a adăugat un pic de intrigă pentru a face față țintelor a fost că rezultatul nefatal ar putea fi adesea mai rău decât uciderea directă a acestora. O singură țintă, un set de gemeni, ar putea fi cruțate, dar dacă ați face acest lucru, capul lor a fost bărbierit, limbile lor au fost tăiate și au fost înrobiți să lucreze în mine pentru tot restul vieții. Un alt obiectiv a fost cel pe care îl puteți ostracize făcându-l să-l marcați pe față, determinându-l să-și piardă statutul și banii, și l-a condus să locuiască pe strada unde va contracta ciuma și va înnebuni. Sigur, ai întâlnit niște oameni groaznici în joc, dar te-a făcut să te întrebi dacă cineva merită cu adevărat acele lucruri și ce a făcut din Corvo dacă ai ales să aplici acele lucruri cuiva.

7 CARACTERE DE REVIZITARE DE LA PRIMUL JOC

Construind ultimul punct, ar fi destul de interesant să vedem care sunt unele dintre obiectivele din ultimul joc. Dishonored 2 pare să meargă înainte cu presupunerea că jucătorul a cruțat pe toți cei care puteau fi cruțați în primul joc. Deci, ce sunt până acum? Care dintre ei au ales să se reformeze dacă au supraviețuit? Care dintre ei s-au construit și caută răzbunare pentru ceea ce li s-a făcut?

Desigur, nu toți vechii cunoscuți ai lui Corvo erau dușmani. Avea și o mână de aliați care puteau fi cruțați. Știm că vom învăța mai multe despre Emily, dar despre inventatorul Piero? Cum rămâne cu Samuel bărbatul care a salvat viața lui Corvo? Dar Sokolov, medicul regal care ar putea fi influențat să se alăture rebeliunii? Evident, personajele principale sunt reflectoarele, dar vrem să vedem și efectele ulterioare ale multor personaje secundare ale seriei.

6 FINALURI MULTIPLICE CARE POT RĂMÂNE CANONUL

În timp ce Dishonored 2 arată foarte fain, un lucru care trebuie să dezamăgească alți oameni este că, de vreme ce urmărim în continuare Corvo, o mulțime de alegeri de jucători din primul joc sunt inevitabil periate ca fiind canonice. Dishonored-ul original a făcut un lucru important în ceea ce privește acțiunile care au consecințe, fie că ați jucat cu stealth sau într-o modă haotică care afectează lumea. Fiecare țintă vă permite să-i ucideți, sau să-și păstrați viața. Acum, în mod evident, toate acele alegeri au fost mutate. Vedem că deja de când Emily este în viață, în ciuda jucătorului să poată termina acolo unde a murit în meciul precedent.

Este vorba de chestii de genul care au făcut ca Mass Effect 3 să se termine cu multă față. Nu dorim ca Dishonored să se confrunte cu probleme similare, așa că, dacă Corvo și Emily vor fi punctul nostru focal în fața seriei, asta este minunat. Dar atunci nu ne prezentați lucruri precum alegerea unuia dintre ei pe moarte. Dă-ne alegeri reale care pot rămâne intacte dacă Dishonored 2 citește fișierul salvat din jocul precedent. A spune că putem efectua evenimente majore și apoi a smulge asta este frustrant.

5 SCURTURI MEMORABILE

Pare o afacere destul de solidă că vom primi această solicitare deja pe baza trailerului E3, dar sperăm că este mai mult decât unicul nivel unic pe care trebuie să-l vedem. La E3, dezvoltatorii ne-au oferit un gust al nivelului în care jucătorul se infiltrează într-un conac în care timpul este în flux, ceea ce înseamnă că ai putut să schimbi între parcurgerea nivelului din trecut sau prezent în voie. Comutarea înainte și înapoi a oferit noi căi între clădirea ruină a prezentului, față de clădirea complet funcțională a trecutului care era plină de gărzi. A fost un concept foarte amuzant.

Primul Dishonored a avut o mulțime de trucuri amuzante ca asta. La un nivel te-ai dat posibilitatea să te aliniezi unei bande locale de pirați. Un altul te-a văzut traversând un oraș inundat plin de asasini teleportați. Dar una dintre cele mai distractive a fost o misiune care a avut potențialul pentru cea mai mică luptă - o minge de mascaradă în care ați avut ocazia să vă scoateți ținta în timp ce mergeți la vedere, datorită faptului că toată lumea se află în măști. Deoarece se pare că continuarea va continua această tendință, așteptăm cu nerăbdare șansa de a afla cu ce se poate confrunta echipa de dezvoltare.

4 PUTERE UTILIZATE NOI DE LA EXTERIOR

În primul Dishonored au existat o mulțime de puteri misto, dar nu foarte multă varietate în ceea ce au făcut. Aveai teleportare, viziune de raze X și posesia pentru abilitățile tale non-letale, dar atunci multe dintre celelalte puteri pe care le aveai erau orientate spre luptă. Era mișto că puteți chema o hoardă de șobolani, dar a fost chiar util când aveți deja grenade? Și da, aruncarea oamenilor cu o rafală de vânt a fost îngrijită, dar când puteți încetini timpul, de ce nu folosiți asta pentru a fugi sau pentru a vă ucide dușmanii în timpul liber? O mare parte din arsenalul tău erau doar metode diferite de a ucide paznicii.

Am văzut deja că Dishonored 2 are unele puteri noi, cum ar fi capacitatea de a fascina inamicii, ceea ce este un început drăguț, dar în special jucătorii sigili ar putea folosi mai multe abilități non-letale. Lucruri precum super viteza sau posibilitatea de a deține și manipula mașini ar putea adăuga o varietate frumoasă. Am auzit că Corvo și Emily vor avea propriile lor abilități, astfel încât să sperăm că vor oferi dezvoltatorilor spații pentru a fi inventivi și vor arăta doi arbori de abilități cu adevărat distincte.

3 ENIMII SIMPATETICE

Am vorbit deja despre alegerile morale fiind un aspect dorit pentru continuarea, dar o mulțime de lucruri în primul joc a fost doar jucătorul care a trebuit să decidă ce le-a fost confortabil în ceea ce face Corvo. În ceea ce privește dușmanii, în joc erau o mulțime de oameni groaznici care se simțeau aproape ca niște caricaturi de desene animate. Am aflat că unul dintre marii răufăcători din joc a răspândit în mod deliberat o ciumă în oraș. Unde găsești simpatie pentru cineva ca acesta?

Cu toate acestea, primul joc a găsit modalități de a insera o oarecare complexitate pentru jucătorii care au căutat-o. Un instrument pe care l-ai obținut a fost o inimă pe care o putea folosi Corvo, care ar putea oferi indicii, precum și să-ți spună despre inamicii din apropiere. Inima avea să dezvăluie detalii precum un inamic care-și ura munca crudă, dar are nevoie de bani pentru a-și hrăni familia sau cum un inamic era bântuit de faptele sale și trebuia să bea singur pentru a dormi în fiecare noapte. A adăugat o notă de milă. Și un mod minunat de a face alegerile morale contează ar fi să avem răufăcători care au o perspectivă pentru care putem simți, chiar dacă nu suntem de acord cu acțiunile lor.

2 ÎNVÂNTAREA Vrăjimilor de răcire, LEMN CĂTRE LUCRĂRI, SĂPTĂTORI ȘI Vrăjitoare

Gărzile sunt opoziție standard în orice joc furt. Sunt așteptați și, în timp ce pot menține tensiunea în sus, văzând nimic, în afară de oameni, cu săbii și arme, la fiecare nivel, poate fi plictisitor. Din fericire, primul Dishonored a făcut o treabă bună de a amesteca varietatea inamică și de a păstra cei mai interesanți dușmani pe care i-ați putea întâmpina de la a se impiedica.

Au avut loc întâlniri nervoase cu grupuri de victime ale ciumei, numite ploiește, care rătăceau pe stradă cu sânge scurgând din ochi. Erau dușmani care îți puteau asorta capacitatea de a folosi puteri supranaturale precum vrăjitoarele lui Delilah sau asasinii lui Daud. Și, bineînțeles, au existat, probabil, cei mai frapători dușmani din joc, ticăloșii, bărbați de pe stâlpii mecanici uriași, care erau înarmați cu săgeți explozive pentru a trage în jos adversarii lor. Cu siguranță ne dorim niște adversari proaspăt, dar va fi destul de trist dacă nu vom vedea că vreunul dintre inamicii distractivi din jocul precedent se va întoarce pentru a provoca încă ceva probleme.

1 ABILITATEA DE A POSEȘTE O VÂNZARE

Aceasta cu siguranță nu este o cerere de make sau break pentru noi, ci doar una care ar fi destul de mișto de văzut. Posesia a fost una dintre abilitățile la care aveți acces în Dishonored inițial și ați fost capabil să preluați șobolanii și peștii mici pentru a găsi unele căi de evadare improbabile. Dacă ați nivelat îndemânarea, puteți chiar să aveți ființe umane, astfel încât să puteți merge ușor printre priveliști pentru un pic să treceți prin niște încăperi complicate nevăzute. Deci dacă poți intra în mintea oamenilor, cine să spună că nu poți face același lucru cu creaturi mai mari?

Balenele sunt un aspect important al Dishonored, odată cu descoperirea farmecelor făcute din oasele balenelor care îți conferă noi abilități, uleiul de balenă fiind o sursă de putere pentru multe mașini din Dunwall și chiar ajungi să infiltrezi un abator de balene la un moment dat și să ai opțiunea de a scoate una dintre creaturi din mizeria sa. Ceea ce spunem noi este că balenele sunt superbe, dorim o șansă să fim una în joc și ar fi deosebit de mișto să putem mânca câțiva paznici la fel. Dacă această solicitare ne înșală, nu vrem să avem dreptate.

-

Cu ce ​​te entuziasmează după cel mai recent trailer al lui Dishonored 2 de la E3? Spuneți-ne în comentarii ce sperați să vedeți în joc până la lansarea acestui noiembrie!