25 de lucruri pentru toți au greșit despre Grand Theft Auto
25 de lucruri pentru toți au greșit despre Grand Theft Auto
Anonim

Cea mai recentă lansare a Rockstar este cea mai dură fierbinte dramă occidentală, Red Dead Redemption 2. Deși acest titlu a fost discuția orașului în ultimele două luni, studioul este cunoscut și pentru un mic serial numit Grand Theft Auto. Din 1997, serialul le-a permis jucătorilor să alerge în jungle urbane. Posibilitățile din fiecare joc sunt aproape interminabile și se măresc doar cu fiecare versiune ulterioară.

Popularitatea și importanța seriei nu poate fi supraevaluată. Grand Theft Auto III a revoluționat industria ca afacere și ca formă de artă, creând modelul pe care îl vor urma multe jocuri deschise din lume. În ceea ce privește vânzările, fiecare titlu este un hit gargantuan care spulbește recordurile și îl întrece pe predecesorii săi. Cea mai recentă intrare, Grand Theft Auto V, are o jumătate de deceniu și este încă o prezență în topurile de vânzări. Având în vedere conținutul jocurilor, nu există nici un deficit de controverse.

O franciză stocată precum GTA este însoțită de neînțelegeri și falsuri. Următorul articol va curăța aerul din jurul celor mai populare concepții greșite, sperând să strălucească o lumină veridică a seriei. Chiar și fanii francizei pot învăța un lucru sau două din acest lucru.

Așa că ștergeți stelele dorite, pentru că aici sunt cele 25 de lucruri pe care toți le greșesc despre Grand Theft Auto.

25 Nu este tot haosul și distrugerea

Fiecare joc din serie pune jucătorii în pantofii infractorilor. Cu aceasta apar tone de acțiune intensă - și uneori hiperbolică -. Chiar dacă se petrece mult timp pentru ca lucrurile să se dezvolte bine, nu este singurul lucru de făcut în aceste locuri de joacă virtuale.

Cu fiecare lansare, cantitatea de activități secundare crește și este mai diversă. În cele mai recente înregistrări, este posibil să captezi o emisiune, să te uiți la televizor sau să faci mai multe căutări secundare non violente. Căutările secundare par mundane pe hârtie, dar pot fi surprinzător de distractive.

24 O mulțime de fani joacă pentru poveste

GTA atrage un public de masă cu lumea sa deschisă fără suflare. Este atât de încărcat și plin de diversiuni, încât oamenii uită că mulți fani vin pentru poveste. Această concepție greșită a devenit mai răspândită în ultimii ani odată cu apariția GTA Online.

Campania pentru un singur jucător pentru fiecare joc este grozavă și plină de varietate de misiune. Personajele sunt întotdeauna interesante, jucătorii convingători să afle ce se întâmplă în continuare. Cauzarea mașinii este distractivă, dar misiunile și scrierea oferă o experiență pe care niciun alt joc nu o poate asorta.

23 Creatorii sunt din Anglia

Cu excepția extinderii londoneze la prima lansare, fiecare GTA a avut loc într-o locație americană fictivă, poveștile lor fiind de obicei înflăcăratoare a culturii moderne din SUA. Având în vedere acest lucru, s-ar putea să surprindă pe mulți faptul că cele două maeștri din spatele francizei au grăbit din partea Atlanticului.

Sam și Dan Houser, cele două nume asociate cel mai des cu seria, s-au născut la Londra la începutul anilor’70. În aceste zile, ei locuiesc și lucrează în New York, unde tocmai au finalizat recent lucrările la Red Dead Redemption 2.

22 Încearcă să evite conflictele

Jocurile video au avut întotdeauna o țintă în spatele modernelor Mary Whitehouse, în căutarea a ceva care să dea vina pe relele societății. Prin conținutul său violent și carnal, GTA este adesea evidențiat ca fiind deosebit de supărător. Cu toate acestea, jocurile nu intenționează să facă controverse; vor doar să fie unici și interesanți.

Când jocul prezintă un act deosebit de depravat, acesta este o parte a personajului și făcut pentru a avansa povestea. Dacă ar fi gratuit de dragul gratuității, seria nu ar fi atât de venerată.

21 Ei nu au fost influențați doar de filmele cu gangster

Jocurile tind să-și poarte influențele pe mâneci. Fiecare intrare a luat semne, subtil și evident, din filme precum Scarface și Goodfellas. Această listă ar fi remisă dacă nu ar evidenția influențe mai puțin evidente.

Una dintre cele mai mari surse de inspirație pentru echipă a fost Legend of Zelda: Ocarina Timpului. Înainte de GTA III, asta era doar cea mai mare lume 3D pe deplin realizată. Super Mario 64 a fost menționat și ca inspirație. Nu arată imediat, dar uitându-ne la ambele titluri va dezvălui similitudini minime.

20 Jocurile sunt inteligente

Oamenii sunt repede să respingă jocurile ca mari lumi goale în care fanii își pot trăi fanteziile violente. Cu toate că aceasta este cu siguranță o posibilitate, este un diserviciu să aruncăm seria doar la asta. Lumile și poveștile sunt meticulos elaborate, iar transpirația turnată în joc este evidentă după joc.

Misiunile cu un singur jucător, în special, nu se simt niciodată ca o gândire ulterioară. Al treilea și al patrulea joc numerotat, în special, au povești care merită să treacă de mai multe ori pentru noi detalii care s-ar putea să fi ratat prima dată.

19 Nu strică tinerețea de astăzi

Au fost mai multe tragedii în ultimele decenii în care anumite persoane încearcă să dea vina pe jocurile video. Unele dintre acestea sunt atât de rele încât este de înțeles să vezi oamenii căutând un motiv clar pentru care s-ar putea întâmpla. Au simpatiile noastre, dar trebuie totuși subliniat faptul că aceste jocuri nu corupe jocurile din ziua de azi.

De fapt, ratele criminalității sunt în mare parte peste tot. Deși poate exista o legătură între agresiune și jocuri video, nu este diferită și poate chiar mai puțin semnificativă decât agresivitatea pe care o primește atunci când joacă un sport sănătos.

18 Violența în exces nu este răsplătită

Oamenii care nu sunt familiarizați cu franciza ar putea crede că întregul obiect al jocurilor este acela de a provoca crize ori de câte ori este posibil. Totuși, de cele mai multe ori, nu este cazul. Violența este întotdeauna o posibilitate, dar vine rar cu un premiu. Singura excepție notabilă ar fi GTA III, unde se acumulează bani pentru mașini care se prăbușesc.

Când situația o solicită, va fi vărsare de sânge și uneori o mulțime de ele. Înainte de aceasta, însă, provocarea violenței va obține doar un nivel dorit. Acest lucru poate fi distractiv, dar nu are puncte nete sau numerar.

17 Au un moral în spatele lor

GTA nu încurajează faptele infracționale descrise în lumile lor, dar de obicei au ceva de spus. GTA IV și V spun povești sălbatic diferite, cu mesaje diferite pentru jucător.

GTA IV este despre visul SUA sau despre lipsa acestuia. Niko Bellic ajunge în Liberty City în căutarea unei vieți mai bune, doar pentru a se găsi încă bântuit de demonii trecutului său. GTA V, pe de altă parte, folosește caracterul lui Devin Weston pentru a arăta că eforturile sale de capitalism de risc și investițiile în compania de securitate privată Merrywether sunt la fel de rele ca și activitățile criminale ale celor trei protagoniști.

16 Violența nu este glorificată

Doar pentru că ceva este arătat într-o ficțiune, asta nu înseamnă că este glorificat. Unul trebuie să ia în considerare consecințele acestor acțiuni asupra personajelor și ce face persoanele din jurul lor. Personajele din GTA sunt de obicei bune la ceea ce fac și de multe ori reușesc, dar se dovedesc într-adevăr fericiți?

Niko Bellic nu se află într-un loc mai bun la sfârșitul GTA IV, iar Michael de la GTA V își urăște viața, în ciuda faptului că a ieșit cu succes din jocul de tâlhărie, lipsit de o casă extravagantă în Los Santos.

15 Nu este rasist

Vice City a provocat un scandal cu acuzații de rasism. Momentul controversat apare când o bandă din Cuba îl îndrumă pe Tommy să încheie viața membrilor gangurilor din Haiti. Această parte a jocului tratează tensiunea dintre cele două bande și nu este o opinie explicită despre un grup de oameni.

Există și o altă parte a seriei care au fost puse în discuție, dar afirmațiile sunt nefondate. Există o distincție între a face cu rasa și a fi rasist. Atunci când un joc este despre cultura americană, etnia trebuie să fie un subiect.

14 Cafea fierbinte nu a fost niciodată intenționată să fie văzută

Când a fost descoperită scena Hot Coffee-ului în San Andreas, publicul a reacționat ca și cum lumea s-ar deschide și Satan însuși s-a ridicat din întuneric. Actul carnal este animat crud și personajele nu se dezbracă. Motivul pentru care arată atât de prost făcut este că scena controversată nu a fost menită să fie niciodată în joc.

Hackerii au deblocat mini-jocul pe versiunea de PC, punând dezvoltatorul în apă caldă pentru ceva ce nu intenționau niciodată să vadă nimeni. Având în vedere conținutul ridicat al unor jocuri moderne, această controversă pare stupidă conform standardelor de astăzi.

13 Nu sunt perfecte

Câteva titluri din franciză sunt apreciate drept cele mai mari jocuri din toate timpurile. Aceasta este, desigur, o opinie subiectivă bazată pe gusturile personale și experiența în jocuri. Toată lumea are dreptul la gândurile sale în această privință, dar nimeni nu poate vedea că vreun titlu din franciză este perfect.

Toate jocurile din epoca PS2 au un scop auto fiabil, o mișcare câștigătoare și pot fi greșit dificile. GTA IV a îmbunătățit drastic mecanica, dar are totuși fotografii mai puțin decât stelare. GTA V a intrat din ce în ce mai aproape de perfecțiune, fiind reținut doar de câteva misiuni plictisitoare și lupte slabe de corp.

12 GTA V nu este cel mai vândut joc din toate timpurile

Succesul lui GTA V este imens și deseori apreciat ca unul dintre cele mai vândute jocuri din toate timpurile. Unii oameni consideră că aceasta a externalizat toate celelalte jocuri pe piață. Produsul a produs cu siguranță munți de bani, dar nu a mutat cele mai multe exemplare.

În schimb, această onoare aparține Tetris-ului lui Alexey Pajitnov, care a strâns aproape cinci sute de milioane de exemplare vândute. Jocul de puzzle este în mod decisiv mai puțin expansiv decât domeniul masiv al GTA V, dar apelul la stivuirea blocurilor la rând nu va crește niciodată.

11 GTA IV nu a fost primul cu multiplayer

Grand Theft Auto online și-a luat acum o viață proprie.GTA IV a avut o componentă online, dar nu a fost încărcată în măsura continuelor sale. Unii oameni cred că aceasta a fost prima incursiune a seriei în multiplayer, dar au existat moduri în versiunile anterioare.

San Andreas avea multiplayer local, fie sub formă de roam gratuit, fie de rampage. Nu a fost altceva decât o diversiune, dar era totuși plăcut să ai ca opțiune. Jucătorii de PC-uri chiar au avut șansa să acceseze multiplayer și în primul joc.

10 Niko Bellic nu este din Rusia

Acest lucru se întâmplă tot timpul în viața reală; oamenii aud un accent care suna ca provine din estul Europei și imediat cred că Rusia. Nu este diferit să gândești că cineva este din Mexic după ce auzi un accent latin. Oamenii tind să creadă că NiKo Bellic, protagonistul GTA IV, este din Rusia, când este de fapt din Serbia.

Niko însuși afirmă explicit că nu este din Rusia în timpul jocului. Uneori, vorbește cu limba română în limba lor maternă. Așa se explică de ce Niko este atât de psihotic; oricine s-ar smulge dacă milioane de milioane de oameni ar continua să insiste că sunt dintr-o țară diferită.

9 Următorul nu este întotdeauna mai bun

O continuare bună a jocurilor video își depășește predecesorul în aproape toate felurile. O continuare excelentă a jocurilor video, însă, schimbă formula suficient pentru a se simți proaspăt, folosind în continuare ceea ce a funcționat înainte în avantajul său. Jocurile Grand Theft Auto îmbunătățesc întotdeauna jocul și interacțiunea cu fiecare iterație, dar asta nu înseamnă că sechelele sunt mai bune în general.

Acest lucru se dovedește în cele din urmă, dar mulți fani preferă încă Vice City față de San Andreas. În plus, GTA V este la pasi înaintea tehnicii IV, dar unora le place setarea și personajele Liberty City mai mult decât sclipirea și glamourul lui Los Santos.

8 Bigfoot nu a fost niciodată în San Andreas

Când un joc este așezat într-o lume larg deschisă, inevitabil vor apărea zvonuri și mituri. Unele dintre aceste legende sunt bazate pe adevăr, în timp ce altele par să fi fost scoase din aer subțire.

Una dintre cele mai mari legende urbane ale seriei este Sasquatch fiind în Grand Theft Auto: San Andreas. Pe măsură ce speculațiile se învârteau, nenumărați jucători au înregistrat zeci de ore pe pieptănarea hartii pentru bestia evazivă. Oamenii încă cred că este acolo undeva, dar adevărul este că nu a fost niciodată acolo. Din fericire, a apărut în GTA V.

7 Au fost protagoniști de sex feminin

O plângere majoră în privința seriei este lipsa personajelor de sex feminin. Creatorii au motivat că GTA V este despre masculinitate, așa că o personalitate feminină din amestec s-ar fi confruntat cu temele. Ca o consolare, GTA Online permite jucătorilor să creeze o femeie. Marele secret pe care puțini îl știu este faptul că au existat femei ca personaje jucabile de la bun început.

Lansarea PC-ului pe Grand Theft Auto a permis jucătorilor să aleagă între opt personaje, dintre care patru femei. Nu a avut niciun efect asupra jocului sau a poveștii, dar nu există, cu toate acestea.

6 Jocurile PSP nu au fost doar cash ins

Mintea cinică se gândește repede la toate modalitățile în care Rockstar poate încasa ieftin succesul fără precedent al seriei. Ar fi ușor să judecăm iterațiile portabile ca atare, dar ar trebui să își țină limba până când vor juca jocurile singure.

Cele mai importante trei titluri portabile, Liberty City Stories, Vice City Stories și Chinatown Wars, toate sunt jocuri demne. Chiar dacă două dintre ele folosesc hărți din intrările anterioare, totuși povestesc propriile lor povești unice. Dintre cele trei, Vice City Stories este cu siguranță cel mai puternic.

5 Roman Bellic nu este atât de enervant

Chiar și fanii GTAIV nefericiți se învârt cu privire la apelurile telefonice neplăcute pe care le primește Niko de la compatrioții săi. Cel mai mare infractor este vărul său, Roman Bellic. Oamenii tind, de asemenea, să găsească personajul insuficient în scenele tăiate. Problema lor față de el este totuși eliminată din proporție.

Apelurile telefonice pot fi ignorate, iar respingerea ofertelor sale de a face bowling nu are nicio influență asupra poveștii sau a finalului. El este un personaj interesant pe deasupra și devine mai simpatic atunci când jucătorul află în sfârșit despre trecutul său tragic din pământul natal.

4 Jocurile nu vă pun la punct femeile

O greșeală justificabilă cu seria este reprezentarea femeilor. Cu câteva excepții precum sora lui CJ, Kendl și Kate McCreary, niciunul dintre personajele feminine nu este pictat într-o lumină pozitivă. Unii oameni pun în discuție și capacitatea de a achiziționa servicii de la doamnele nopții.

Cu toate că acestea sunt peeves raționale, trebuie menționat că jocurile nu ies din calea lor pentru a reduce comportamentul de gen. Acest lucru nu scuză niciun fel de implicații pe care jocul le poate prezenta, dar nimic din ceea ce se arată nu este făcut cu răutate.

3 GTA VI nu este la orizont

Majoritatea cititorilor au probabil un prieten care s-a apropiat de ei întrebând „ai auzit de Grand Theft Auto VI!” și arată un articol de pe un site web care pretinde că a fost anunțat, dar fără surse.

Este, evident, o poveste falsă, deoarece anunțul următoarei tranșe va fi vestit ca a doua venire a lui Isus. De acum, nicio știre despre continuarea nu are nicio bază. Este probabil pe drumul său, dar la scurt timp. Jocurile Rockstar vor fi primele care vor anunța oamenii când este gata.

2 Jocurile PS2 Rețineți de fapt

De fiecare dată când următoarea generație de console lovește rafturi, hoarde de oameni abandonează sistemele pe care le au deja. Este o reacție naturală când noua tehnologie intră în casă, dar oamenii nu ar trebui să fie atât de repede să-și stocheze vechile jocuri în dulap. Titlurile mai vechi au încă valoare, iar trilogia PS2 a jocurilor GTA dovedește perfect acest punct.

Cu siguranță au îmbătrânit în ceea ce privește jocul, dar fiecare oferă ceva unic. Atmosfera lui Vice City nu a fost încă duplicată, în timp ce Liberty City și San Andreas, de altădată, folosesc setarea pentru a spune o poveste complet diferită.

1 Locuitorii nu sunt în el pentru faimoasă

Sam și Dan Houser sunt legende printre jucători. Creativitatea lor a oferit milioane de jucători nenumărate ore de petrecere a timpului liber și a inspirat numeroși alți dezvoltatori. Impactul acestora, împreună cu restul studioului de dezvoltare, nu pot fi supraevaluate.

În timp ce s-ar putea crede că cei doi vor înmormânta faima ca un burete, ei păstrează de fapt lumina reflectoarelor. Rar dau interviuri și sunt doar în titlu atunci când este legat de jocurile sau studiourile lor. Cum ar putea să aibă timp să fie celebri atunci când sunt atât de ocupați să facă jocuri video incredibile?

---

Există alte concepții greșite comune cu privire la furtul auto? Spune-ne în comentarii!