Call of Duty: WWII este în prezent rupt (actualizat)
Call of Duty: WWII este în prezent rupt (actualizat)
Anonim

Call of Duty: WWII se dorea a fi o revenire la formularul pentru franciza jocului emblematic al editorului Activision, dar lansarea sa a fost înrădăcinată cu erori și probleme legate de server. Abordarea de bază pentru cea mai recentă intrare Call of Duty de la dezvoltatorul Sledgehammer Games a câștigat laude pentru că în final a îndepărtat seria de tehnologia și verticalitatea viitoare, dar nu își îndeplinește promisiunile. Cel puțin nu încă.

Call of Duty din acest an este primul pentru actuala generație de console care își vede setarea să treacă din nou în trecut, înapoi în al doilea război mondial, unde franciza a început cu primele sale trei jocuri. Acest lucru a însemnat arme clasice, vechi de școală, amestecate cu mecanica și modurile moderne de joc ale francizei, consolidate cu câteva funcții online noi. În acest moment, este dificil să te bucuri și, în unele cazuri, imposibil.

Înrudit: Call of Duty: Modul de război al doilea război mondial este foarte necesar

De-a lungul săptămânii de lansare și, în special, în acest weekend, Call of Duty: WWII pur și simplu nu a funcționat. Astăzi, de exemplu, fiecare meci de multiplayer competitiv sau modul de cooperare al jocului Nazi Zombies mi-a pornit petrecerea înainte de finalizare. De când s-a lansat jocul, am văzut încă un singur jucător în centrul de socializare online al jocului, numit Sediul central. Fail.

Din fericire pentru Activision, marketingul jocului combinat cu decizia de a se întoarce în trecut a ajutat jocul să se dubleze Call of Duty de anul trecut: Infinite Warfare în vânzări în timpul lansării, dar pentru oricine ar fi atent și așteaptă sau pentru jucători ocupați și nerăbdători, o săptămână de „nu funcționează” este suficient pentru a face ca cineva să-și piardă interesul și să se concentreze asupra numeroaselor alte versiuni majore care inundă piața în ultimele câteva săptămâni.

Dezvoltatorii au abordat problemele de conectivitate online și chiar acum, au postat o actualizare oficială îndelungată pentru a explica problemele și a detalia planul lor de acțiune:

Conectivitate online - În timp ce actualizarea noastră de joc anterioară, care a fost lansată devreme vineri, a rezolvat mai multe nevoi critice, dar, din păcate, a avut un efect negativ și asupra performanței serverului. Drept urmare, ne-am mutat pe serverele P2P (ascultare). În general, jocul este stabil, însă știm că P2P aduce lucruri precum migrațiile de gazdă și alte probleme care creează experiențe de joc incoerente. Obiectivul nostru de a reveni la serverele dedicate este cea mai mare prioritate a noastră.

Servere dedicate - În acest weekend am lansat diverse soluții de testare pe piețele limitate pentru a analiza pe deplin condițiile din lumea reală fără a risca perturbări. Acest nivel de date și diagnostice ne ajută să lucrăm spre o soluție permanentă cât mai repede posibil. Am început să testăm servere dedicate astăzi în SUA. Vom urmări cu atenție acest test și, odată analizat rezultatele, vom căuta să ne extindem.

Jocul se deconectează de la server - După multe testări, echipele noastre de inginerie au identificat cauza principală a acestei probleme, care poate duce la pierderea statisticilor și la înghețarea lobby-ului de la meciul de după meci. Mai târziu în această seară, intenționăm să implementăm un patch în ambele console din întreaga lume. Vom monitoriza rezultatele și îi vom ține pe toți la curent.

Sediu central - Pe măsură ce ne concentrăm pe revenirea la serverele dedicate ca fiind cea mai mare prioritate, vom continua să utilizăm o experiență HQ solo. Jucătorii pot încă invita prieteni, pe care îi încurajăm pe toți să încerce. Dar o obținem, sediul social se bucură cel mai bine cu o comunitate socială înfloritoare, pe deplin populată, care interacționează împreună. Așa că rămâneți acolo, în timp ce abordăm cele mai presante preocupări.

De asemenea, dorim să ne consolidăm angajamentul față de fanii PC. Avem următoarea actualizare a titlurilor PC-ului, dar credem că trebuie să rezolvăm problemele menționate mai sus - multe dintre ele afectează și jucătorii de PC. Din acest motiv, vom aștepta un pic mai mult înainte de a implementa corecția pe computer pentru a ne asigura că totul este așa cum trebuie să fie primul.

Pe de o parte, este ciudat și inacceptabil faptul că un produs plătit și un serviciu live direct nu furnizează ceea ce presupune - mai ales într-un joc care se bazează mai ales pe jocul online. Și acesta nu este primul rodeo al lui Activision. Au zdrobit recorduri și au difuzat milioane online de mai bine de un deceniu cu lansările Call of Duty. Pe de altă parte, jocul s-a dublat anul trecut în vânzări, astfel încât există mai multe activități de service. Poate că Call of Duty: WWII, un joc care este altfel lustruit, nu era destul de pregătit pentru o largă lansare și acest lucru este evident din mesajul de la devs de mai sus.

Actualizare (13 noiembrie 2017 - 16:00): Sledgehammer oferă actualizare de stare la testarea serverelor dedicate în anumite regiuni și platforme.

ACTUALIZARE SERVER DEDICATĂ: Meciurile din SUA pe PS4 au fost găzduite pe Servere Dedicate. Rezultatele sunt încurajatoare și vom implementa în curând testul pentru XB1. Mulțumim pentru răbdare - stabilitatea pe serverele dedicate rămâne prioritatea noastră. #CODWWII

- Jocuri Sledgehammer (@SHGames) 13 noiembrie 2017

Mai mult: Call of Duty: Roundup de revizuire a celui de-al doilea război