Doom Single-Player: Fără reîncărcări, o roată de armă, setare de dificultate imposibilă
Doom Single-Player: Fără reîncărcări, o roată de armă, setare de dificultate imposibilă
Anonim

Au trecut mai puțin de două săptămâni până când repornirea DOOM a lui Id Software ajunge în magazine, iar marketingul pentru joc este în vigoare. În plus față de videoclipuri și redactări ale jocului, o versiune beta deschisă a funcțiilor sale multiplayer a fost disponibilă fanilor la începutul acestei luni.

Acum, accentul pe marketingul jocului s-a mutat către campania sa pentru un singur jucător. Mai multe videoclipuri recente au evidențiat unele dintre caracteristicile pentru un singur jucător, inclusiv utilizarea armelor, designul nivelului și ouăle speciale de Paști pentru fanii de lungă durată ai seriei.

Într-un flux de o oră, directorul de creație Marty Stratton și producătorul executiv Hugo Martin au dus fanii prin porțiuni nemaivăzute ale campaniei pentru un singur jucător și au explicat o serie de detalii despre modul în care funcționează jocul pentru un singur jucător. Printre caracteristicile cele mai notabile s-au numărat o roată de armă care permite jucătorilor să schimbe din zbor între mai multe arme (spre deosebire de selecția limitată pe care o poți avea la un moment dat în multiplayer) și lipsa reîncărcării, astfel încât nu va trebui să te oprești tragând atâta timp cât ai muniție. Există, de asemenea, moduri de arme care oferă și mai multe modalități de a vă personaliza puterea de foc în joc. Jocul oferă, de asemenea, mișcări de finisare sângeroase împotriva monștrilor, permițând jucătorilor să obțină bonusuri suplimentare de sănătate, în plus față de terminarea hoardelor Iadului în cel mai violent mod posibil.

Provocările opționale sunt, de asemenea, în joc, oferind jucătorilor șansa de a-și testa abilitățile cu adevărat prin îndeplinirea unor obiective precum uciderea unui anumit număr de monștri cu o singură putere sau folosirea unui inamic care explodează pentru a ucide altul. Dacă nu este o provocare suficientă, atunci Id Software a inclus și o îmbunătățire a opțiunii tot mai populare de dificultate Coșmar. Denumit „Ultra-Nightmare”, noul mod are caracteristicile permadeath, astfel încât, dacă mori odată, trebuie să te întorci chiar la începutul jocului. Potrivit lui Stratton și Martin, nimeni de la Id nu a reușit încă să bată jocul la acest nivel de dificultate.

De asemenea, Id a dezvăluit că au inclus ouă de Paște în fiecare nivel pentru fanii de lungă durată ai seriei. O pârghie ascunsă în fiecare nivel deschide un panou undeva pe acel nivel, dezvăluind o cameră sau o porțiune de nivel din DOOM-ul original care a fost remasterizat pentru jocul curent. Nu numai asta, dar, de asemenea, deblochează întregul nivel original în meniul campaniei, astfel încât să puteți juca prin remake-uri HD ale nivelurilor originale ale jocului în timpul liber.

Pentru a arăta cât de nebun poate juca jocul, Id a lansat, de asemenea, imagini de joc de la nivelul final al jocului. În timp ce unii fani au fost supărați de potențialul spoiler de a vedea ultimul nivel, este destul de grăitor că în videoclipul de două minute, jucătorul abia ajunge la prima ușă înainte de a fi copleșit și ucis. Pagina oficială de Facebook DOOM i-a liniștit pe fani să nu se îngrijoreze de acest potențial spoiler; descriindu-l ca fiind „aproximativ 1/20 din nivel”, ei susțin că videoclipul nu dă nimic altceva decât faptul că nivelul final este cu adevărat Iadul.

DOOM este lansat pe 13 mai 2016 pentru Xbox One, PlayStation 4 și PC.