Temnițe și Dragoni: Cele mai puternice 20 de creaturi, clasate
Temnițe și Dragoni: Cele mai puternice 20 de creaturi, clasate
Anonim

Unul dintre adevărurile triste despre Dungeons & Dragon s este că este foarte greu să păstrezi un joc până când ajunge la o concluzie satisfăcătoare. Viața are tendința de a-ți arunca responsabilități care îți împiedică timpul liber și Dungeons & Dragons are complicația suplimentară de a avea nevoie să aliniezi programul mai multor persoane în mod regulat, ceea ce este adesea mai ușor de spus decât de făcut.

Este păcat că multe grupuri de Dungeons & Dragons nu au niciodată șansa de a-și vedea povestea până la capăt, deoarece înseamnă că mulți jucători nu vor avea niciodată șansa de a fi devorați de unii dintre cei mai puternici monștri din joc.

Monștrii de nivel epic care au apărut de-a lungul diferitelor ediții ale Dungeons & Dragons au fost toți creați de cei mai sadici scriitori pe care TSR și Wizards of the Coast îi lucrau atunci. Aceste creaturi există cu singurul scop de a-și măcina personajele preferate în murdărie, cu gama lor de abilități la nivel înalt și blocuri statistice uimitoare care depășesc cu mult tot ce ai putea câștiga pentru tine.

Suntem aici astăzi pentru a clasa cei mai puternici monștri care au apărut în diferite ediții ale Dungeons & Dragons. Această listă va exclude personajele individuale (cum ar fi Ashardalon sau Strahd) și zeii, deoarece primii sunt legați de aventuri specifice, în timp ce acestea din urmă sunt menite să fie în mod intenționat imposibil de învins.

Iată cele mai puternice 20 de creaturi din temnițe și dragoni, clasate !

20 Atropal

S-ar putea ca atropalul să nu fie cel mai puternic monstru din această listă, dar este cu ușurință cel mai deranjant. Un atropal este un zeu încă născut care se ridică ca o urâciune strigoi. Datorită naturii sale divine, un atropal își păstrează unele dintre puterile sale incredibile și devine unul dintre cei mai periculoși monștri din existență.

Nu doriți să încercați să luați un atropal în lupta corp la corp, deoarece proiectează în mod constant o aură de energie negativă care scurge zece niveluri de la oricine se apropie de ea. Toate creaturile cu zece zaruri lovite sau mai puțin sunt transformate instantaneu în spectre sub comanda atropalului atunci când intră în prezența sa.

S-ar putea să credeți că vă puteți proteja de aura de energie negativă cu magie, dar atropalul poate arunca mai bine disiparea după bunul plac.

Aceasta înseamnă că trebuie să lupți cu creatura de la distanță și să speri că îi vei putea depăși incredibila abilitate de a arunca vrăji înainte ca aceasta să te transforme într-unul dintre servitorii ei strigoi.

19 Bătrânul Creier

Mind Flayers sunt unii dintre cei mai temuți dușmani din Dungeons & Dragons, datorită faptului că pot paraliza instantaneu petrecerea cu atacurile lor psionice și își pot scoate creierul pentru o gustare la prânz.

Strălucitorii minții trăiesc cu toții în slujba unui creier mai în vârstă, care este un creier gigantic într-un rezervor de lichid. Este posibil ca creierul bătrân să nu fie deosebit de mobil, dar nu trebuie să fie, deoarece este servit de o întreagă societate de monștri puternici și sclavii lor.

Când este îndemnat să lupte, un creier mai în vârstă poate crea și controla golemurile creierului, care sunt unele dintre cele mai puternice golemuri din joc, pentru a acționa ca gărzile sale de corp. În Advanced Dungeons & Dragons, creierul mai în vârstă poate accesa puterile psionice ca și cum ar fi un personaj de nivel douăzeci, oferindu-i acces la o varietate incredibil de largă de puteri, la care toate sunt practic imposibil de rezistat.

18 Larva visului

Una dintre cele mai enervante creaturi pe care le poți întâlni într-un joc Dungeons & Dragons este o meduză. Maestrul temniței are tendința de a renunța la unul din nicăieri, ceea ce înseamnă că trebuie să gândiți rapid un motiv pentru care nu l-ați privit în ochi. Dacă supraviețuiești acestei petrificări inițiale, atunci trebuie să lupți cu ochii închiși sau să riști să fii transformat în piatră.

Ultimul „șurub care salvează aruncarea” vine de la monstrul de larvă de vis, care poate fi găsit în Manualul de nivel epic. Larva visului este menită să fie o formă de coșmar, ceea ce înseamnă că privirea la ea necesită o salvare a testamentului cu un DC de 43. Dacă eșuezi această salvare, atunci personajul tău pier pe loc.

Larva visului în sine nu este înclinată în departamentul de luptă, mai ales că poate convoca mai mulți umblători de noapte (unele dintre cele mai puternice creaturi de strigoi din joc) pentru a o ajuta în luptă, dar este acea utilizare inițială a abilității sale de Cel mai rău coșmar. îți arunci zarurile la stăpânul temniței.

17 Vârstnicul Titan

Vrăjitorii și vrăjitorii au acces la cele mai puternice vrăji magice din joc, ceea ce este echilibrat de faptul că sunt slabi fizic. Vrăjitorii arcani au tendința de a avea puncte de lovitură scăzute și nu pot purta armuri fără ca acestea să le afecteze vrăjile, așa că trebuie să folosească magia pentru a-și consolida apărarea, precum și să se înconjoare de vindecători și scuturi de carne.

Titanii vârstnici nu au astfel de temeri, deoarece fiecare posedă puterile unui vrăjitor de nivel 29 (fie duhovnic sau vrăjitor), precum și poate folosi o gamă largă de abilități asemănătoare cu vrăjile.

Aceste puteri sunt conținute în corpul unui gigant puternic, care are peste o mie de puncte de lovitură și posedă fapte la nivel epic în folosirea ciocănitorului său de dimensiuni colosale, care este suficient de mare pentru a aplatiza clădirile.

16 Beholder Ultimate Tyrant

Privitorii sunt unele dintre cele mai temute creaturi din Dungeons & Dragons. Acest lucru se datorează faptului că proiectează un con de antimagic din ochiul lor central, putând în același timp să explodeze creaturi cu razele lor oculare individuale, dintre care unele vă pot distruge instantaneu cu o salvare eșuată.

Cea mai puternică formă a privitorului este versiunea supremă tirană din ediția a IV-a a Dungeons & Dragons. Acest lucru se datorează faptului că razele sale oculare funcționează ca rafale, mai degrabă decât fotografii simple, ceea ce înseamnă că poate afecta întreaga parte dacă sunt suficient de nebuni pentru a rămâne aproape unul de celălalt.

Tiranul final al privitorului deține o gamă largă de atacuri, dintre care unele pot fi folosite gratuit la fiecare tură. Poate fi un coșmar să țineți evidența tuturor modurilor în care această creatură poate răni petrecerea la fiecare tură, ceea ce înseamnă că ar trebui să fie salvată pentru o întâlnire climatică a unei campanii.

15 Genius Loci

Când un peisaj este lăsat netulburat suficient timp, există șansa ca Pământul însuși să devină posedat de un spirit cunoscut sub numele de genius loci. Petrecerea nu va ști că călcă pe fața unui geniu loci până nu este prea târziu.

O luptă împotriva unui geniu loci este o luptă împotriva terenului în sine, deoarece are capacitatea de a efectua zece atacuri pe rând și fiecare cu șanse mari de a obține o luptă, ceea ce provoacă 4d10 + 30 de puncte de daune la un cec de succes.

Locurile de geniu pot, de asemenea, să arunce vrăjeala de sclav la nivel epic gratuit o dată la fiecare rundă, ceea ce înseamnă că va trebui să vă confruntați cu lupta cu unul dintre membrii proprii ai partidului, încercând, de asemenea, să bateți terenul din jurul vostru. Geniul loci este ușor de lovit, dar are aproape două mii de puncte de lovitură pe care va trebui să le radeți înainte să fie odihnit.

14 Colos de fier

Abilitatea de a folosi magia dincolo de ceea ce pot realiza cele mai multe personaje standard este esențială atunci când lupți cu oricare dintre creaturile de pe această listă, fie prin faptul că poți arunca vrăji dincolo de nivelul 9 în Advanced Dungeons & Dragons sau folosind vrăjile de nivel epic din ultima ediții.

Vânzătorii de vrăji ai grupului vor trebui să se lupte împotriva colosului de fier, deoarece este imun la toate formele de magie, cu excepția vrăjilor care creează electricitate, care îl vindecă.

Colosul de fier este o statuie gigantică de fier care piticeste chiar și cel mai înalt turn. Veți avea nevoie de personaje care pot atinge scorul AC de 60, în caz contrar, veți fi călcați în fiecare rundă și veți fi zdrobiți de atacurile sale slam, care sunt susținute de cele 80 de puncte ale sale în Forță.

13 Zodar

Campania Spelljammer a fost o încercare de a amesteca decorul fantastic al unei lumi Dungeons & Dragons cu nave spațiale, deoarece oamenii au putut să-și creeze propriile vehicule interstelare folosind puterea magiei.

Una dintre cele mai misterioase și puternice creaturi din universul Spelljammer sunt Zodar, care seamănă cu armuri uriașe. În aspectul Advanced Dungeons & Dragons, au avut scorul maxim de Forță permis în joc și au fost imuni la aproape toate formele de daune. Chiar dacă dețineți o armă care îi poate lovi, ar trebui totuși să le puteți lovi cu -8 AC, ceea ce a fost foarte dificil în Dungeons & Dragons Advanced.

Celălalt aspect al Zodarului care îi face atât de înfricoșători este că pot să arunce vrăji de dorință gratuit o dată în viață, ceea ce le oferă o evadare ușoară de la orice parte care are puterea de a le face rău.

12 Seif viu

Pe măsură ce un vrăjitor devine mai puternic, vor dobândi sau vor crea multe obiecte magice diferite. Deținerea acestor obiecte este la fel ca și pictarea unui bullseye uriaș pe spate, deoarece aventurierii mai puțin scrupuloși pot decide să-ți fure toate echipamentele și să le vândă.

Există câțiva vrăjitori de nivel epic care și-au folosit magia pentru a crea suprema securitate la domiciliu - seiful viu. Seiful viu este exact ceea ce ați crede că este - un seif uriaș simțitor. Bolta vie este aproape imposibil de deteriorat (datorită diferitelor sale imunități, inclusiv aproape orice vrăjire magică și abilitate supranaturală), dar se poate apăra totuși într-un mod extrem de eficient.

Seiful viu poate declanșa o grindă formată din vraja închisorii, ceea ce înseamnă că sunteți un DC 58 Va salva departe de a fi prins în seiful viu. Mai bine sperați că vrăjitorul care a făcut seiful viu a decis să păstreze niște alimente și apă în interiorul ei.

11 Faeton

În centrul unei campanii Dungeons & Dragons, pot exista niște creaturi incredibil de mortale blocate.

Aceste ființe sunt cunoscute sub numele de Phaethon și sunt ființe gigantice făcute din magmă, care au fost create de zeii focului în caz că vor să provoace un Ragnarok.

Fetonii sunt elemente de lavă de o putere extraordinară. Pur și simplu trebuie să se deplaseze peste petrecere pentru a le înghiți întregi și a provoca daune de foc 20d6 în fiecare tură. Acest lucru se întâmplă înainte ca ei să-și folosească efectiv atacurile sau abilitățile de invocare.

Multe dintre creaturile de pe această listă sunt puternice, dar lente, astfel încât să ofere jucătorilor o aparență de șansă de luptă. Nu este cazul cu Phaethon, care are un scor fulgerător de inițiativă și o viteză de mișcare, ceea ce înseamnă că nu veți putea depăși această creatură în curând.

10 elementare primare

Elementalii sunt un dușman obișnuit în Temnițele și Dragonii datorită cât de ușor sunt de invocat cu magie. Un vrăjitor fragil ar putea dori să convoace un uriaș monstru de piatră sau un zid viu de foc pentru a crea o barieră între el și dușmanii săi.

Forma ultimă a elementului (cu excepția prinților elementari care conduc fiecare tărâm) este elementarul primar. Acestea sunt cele mai pure și periculoase forme ale fiecăruia dintre cele patru elemente, fiecare fiind un motor de distrugere de dimensiuni colosale.

Elementalele primare sunt toate înspăimântător de puternice, dar elementele primare ale aerului și apei pot fi cele mai periculoase din grup datorită capacității lor de a prinde oameni în corpul lor. Cum te lupți cu o tornadă sau cu un vârtej când ești deja în interiorul ei?

9 Dragonul roșu antic

Jocul poate fi numit Dungeons & Dragons, dar dragonii nu au primit prea mult respect în edițiile mai vechi ale jocului. Acest lucru s-a datorat parțial faptului că stăpânii de temniță neexperimentați nu i-au condus la capătul abilităților lor. Dragonii posedă o gamă largă de puteri, cu toate acestea, majoritatea stăpânilor temnițelor s-au mulțumit să-i aștepte în vizuina lor, așteptând să fie grupați de aventurieri.

În cea de-a patra ediție a Dungeons & Dragons, dragonii au primit un impuls atât de necesar în putere, până la punctul în care au fost depășiți de doar câteva creaturi. Vechii dragoni roșii din cea de-a patra ediție au fost unele dintre cele mai puternice creaturi din joc.

Dragonii roșii antici nu aveau abilități de a arunca vrăji în această ediție a Dungeons & Dragons, dar au compensat-o cu o mulțime de noi opțiuni de luptă, dintre care unele erau întotdeauna active sau puteau fi folosite gratuit. Cea mai periculoasă abilitate pe care o poseda vechiul dragon roșu era arma de respirație, deoarece avea puterea de a elimina rezistența la foc a jucătorului, lăsându-i larg deschiși pentru restul atacurilor sale.

8 Xixecal

Xixecal ar putea părea interesant pentru fanii jocului video Shadow of the Colossus, deoarece jucătorul și-ar putea imagina că scalează acest monstru de gheață colosal în timp ce se luptă cu prietenii săi de dragon alb pe drum.

Nu veți ajunge prea departe încercând să vă angajați cu xixecal în rază de corp, sau chiar cu rază lungă de acțiune, deoarece este înconjurat în mod constant de efectele unei vrăji groaznice de iarnă.

Dire Winter este a doua cea mai puternică vrajă din Manualul de nivel epic și are o verificare Spellcraft de 319. Vraja are o rază de o mie de picioare și provoacă daune 2d6 în fiecare rundă celor din interiorul ei. Condițiile din iarna cumplită sunt clasificate ca fiind viscol, ceea ce înseamnă că este aproape imposibil să vă mișcați sau să aruncați vrăji în interior.

Înainte de a vă putea gândi chiar să luați acest titan de gheață de dimensiuni montane și puterile și statisticile sale uimitoare, trebuie să fiți capabil să spargeți efectele celei de-a doua cele mai puternice vraji din joc.

7 Insectele devastatoare

Goblinii și scheletele sunt văzute ca niște creaturi de nivel inferior care vor reprezenta o amenințare intermediară pentru un grup de aventurieri de primul nivel, dar animalele sălbatice și insectele sunt adesea considerate a fi chiar mai mici în ceea ce privește puterea lor. Vrăjitorul modest, cu cele trei puncte de lovitură și fără bonus de atac, ar putea să doboare cu ușurință câțiva centipedi gigant într-o bătaie.

Insectele universului au un campion sub forma insectelor devastatoare din Manualul nivelului epic. Aceste motoare de distrugere fără minte sunt monștrii Final Fantasy WEAPON din multiversul Dungeons & Dragons, deoarece sunt atât de uriași încât vor rula peste un oraș în aproximativ cinci runde.

Insectele devastatoare (care vin în soiuri de centipedă, păianjen, scorpion și gândac) sunt monstrui de neoprit cu unele dintre cele mai înalte statistici din joc. Mai bine poți să epuizezi aproximativ două mii de puncte de lovitură în valoare de daune, în timp ce primești 25d10 puncte de daune pentru fiecare lovitură pe care o primești atunci când încerci și primești una dintre aceste mari bug-uri în luptă.

6 Hecatonchire

Unul dintre avantajele jucării unui personaj corp la corp sau la distanță este că veți câștiga în cele din urmă abilitatea de a efectua mai multe atacuri pe rând. Regulile pentru această schimbare depind de ediție, dar, în general, veți putea folosi mai multe atacuri într-o singură rundă, bonusul pentru lovire scăzând cu fiecare.

Hecatoncheires are cele mai multe atacuri ale oricărei creaturi din joc. Un hecatoncheires este în esență o urâciune uriașă care este alcătuită din sute de torsuri cu sabie. Dacă angajezi hecatoncheires în luptă corp la corp, atunci te poate lovi de o sută de ori, în funcție de mărimea ta.

Dacă personajul tău este o creatură mică sau mijlocie, atunci hecatoncheires te pot lovi doar de douăzeci de ori pe rând. Dacă personajul tău s-a transformat într-o creatură de dimensiuni uriașe (cum ar fi folosind polimorful sau o vrajă similară), atunci poți saluta toate cele o sută de atacuri. Hecatoncheires are un +71 de lovit cu fiecare braț și toți cei care te lovesc vor provoca 2d6 + 20 daune.

5 tarascos

Tarrascul a apărut în aproape fiecare ediție a Dungeons & Dragons și a fost întotdeauna una dintre cele mai puternice creaturi din joc.

Tarrasca este în esență godzilla multiversului Dungeons & Dragons, unde se spune că există doar una pe fiecare lume, iar sosirea ei va aduce apocalipsa. Tarascul va rezista majorității formelor de daune și se poate vindeca atât de repede încât majoritatea atacurilor nu îi vor face rău de durată. În edițiile mai vechi ale jocului, trebuia să reduceți tarca la -30 puncte de lovitură și să aruncați vraja dorinței pentru a o elimina, ceea ce era o ordine înaltă.

Tarca este în prezent cea mai puternică creatură din cea de-a 5-a ediție a Dungeons & Dragons, unde este potrivită doar de Tiamat în ceea ce privește priceperea de luptă.

Singurele creaturi care pot egala tarascul în luptă sunt zeii înșiși, cel mai puternic dintre dragoni și o petrecere de personaje jucătoare de nivel epic, toate care s-ar lupta să învingă întruchiparea vie a distrugerii, care este tarascul.

4 Dragonul lui Athas

În lumea Soarelui Întunecat, nu există o sursă naturală de magie pe care vrăjitorii să o poată invoca. În schimb, trebuie să golească forța vieții creaturilor și plantelor vii pentru a-și alimenta puterile.

Există unii vrăjitori cărora nu le pasă să distrugă viața pentru a-și alimenta vrăjile. Acestea sunt denumite defilatoare. Dacă un defilator / psionicist atinge nivelul douăzeci în ambele clase, poate începe transformarea într-un dragon. Acest proces durează ani și implică numeroase sacrificii pentru a realiza.

Suplimentul Dragon Kings a dat statistici pentru Dragonul Tyr de nivelul treizeci, care deține deja puterile unui personaj de nivel patruzeci înainte de începerea transformării. Un balaur complet format din Athas devine practic indestructibil și are acces la unele dintre cele mai puternice puteri și vrăji psionice din joc. Există doar un singur lucru pe Athas care ar putea rezista unui dragon în luptă …

3 Avangion

Există niște vrăjitori în Athas care refuză să ia viața animalelor și plantelor atunci când aruncă vrăji și iau doar de ce energie au nevoie. Acești vrăjitori sunt denumiți conservatori și sunt dușmanii muritori ai spurcătorilor. Când un conservator / psionicist atinge nivelul douăzeci în ambele clase, poate începe transformarea într-o avangiune.

Un avangion arată ca un amestec între un extraterestru gri și un fluture imens. Deși poate părea fragil în exterior, un avangion complet format este unul dintre cei mai puternici jucători de vrăji din serie. Apărările magice naturale date unei avangiuni fac aproape imposibil să faci rău cu magia. Ființelor malefice care încearcă să se apropie de avangion pentru lupta corp la corp vor avea statutul lor de Forță redus la 5 prin aura magică puternică.

În timp ce cel puțin un dragon urmărește lumea lui Athas, nu a existat niciodată o avangiune complet formată. Dacă cineva ar exista, atunci ar avea puterea de a salva lumea condamnată a lui Athas de soarta sa.

2 Marele Dragon al Forței Wyrm

Există mai multe tipuri diferite de energie care sunt folosite pentru a determina daunele în Temnițe și Dragoni, cum ar fi frigul și focul.

Cel mai eficient tip de energie este forța, care se referă la energia telekinetică pură. Daunele forțate sunt foarte greu de rezistat, motiv pentru care atât de puține vrăji o folosesc.

Dragonul forței este alcătuit din energie magică brută. Aceasta este o bestie care este alcătuită din forță pură, ceea ce înseamnă că lovește puternic și este aproape imposibil de deteriorat.

Pe măsură ce un dragon de forță îmbătrânește, devine total invizibil (ca și cum ar fi în mod constant sub efectul unei invizibilități îmbunătățite), câștigă 50% ascundere din capacitatea sa de deplasare, este imun la toate efectele forței și poate trage o armă de respirație făcută din energie pură.. Acest lucru nu include nici măcar faptul că este un dragon puternic cu abilitățile unui vrăjitor de nivel 36.

1 Marele Dragon Prismatic Wyrm

A treia ediție a Dungeons & Dragons a introdus în serie conceptul de rating al provocărilor. O evaluare a provocării este menită să spună stăpânului temniței că un monstru va reprezenta o amenințare adecvată pentru o petrecere de aventuri la același nivel mediu ca și evaluarea provocării.

Persoana care a creat balaurul prismatic în Manualul nivelului epic a decis să înșele cu mintea jucătorilor și să creeze o creatură cu un rating de provocare atât de ridicat încât nimeni nu ar putea atinge vreodată un nivel suficient de ridicat pentru a-l învinge.

Această creatură este marele dragon prismatic wyrm, care are un scor de provocare de 66. Marele dragon prismatic wyrm are peste două mii de puncte de lovitură, un scor de armură de 106, un bonus de atac de +101, o rezistență la vrăji de 86, are cinci statistici care depășesc șaizeci și aruncă vrăji ca un jucător de nivel 38.

Singurul mod în care petrecerea ta va învinge vreodată această creatură în luptă este dacă stăpânul temniței aruncă lupta în favoarea ta. Ar fi nevoie de Paris Hilton niveluri de timp liber pentru a juca suficiente sesiuni pentru a câștiga suficiente puncte de experiență pentru a ajunge la nivelul șaizeci și șase și majoritatea jucătorilor s-ar plictisi de joc cu mult înainte ca acest lucru să se întâmple.

---

Vă puteți gândi la alte creaturi puternice Dungeons & Dragons pe care am uitat să le menționăm? Spuneți-ne în comentarii!