Temnițe și Dragoni: 20 de moduri de a folosi vrăji pentru a înșela jocul
Temnițe și Dragoni: 20 de moduri de a folosi vrăji pentru a înșela jocul
Anonim

Dungeons & Dragons este un joc care a fost jucat de nenumărate ori, fiecare ediție fiind testată la stres de numeroase grupuri de jucători care au încercat să aplice regulile în avantajul lor. Cel mai simplu mod prin care un jucător poate îndoi regulile într-o campanie Dungeons & Dragons este cu ajutorul magiei, deoarece magia, prin natura sa, îți permite să influențezi realitatea în favoarea ta.

Cursurile de aruncare a vrăjilor au fost adesea cele mai temute în fiecare ediție a Dungeons & Dragons, datorită capacității lor de a face focul să cadă din cer ca ploaia, de a transforma dragonii puternici în puii neajutorați și de a se teleporta în întreaga lume în câteva momente..

Vrăjile care apar în Manualul jucătorului și alte materiale suplimentare au stabilit reguli care stabilesc modul în care ar trebui să funcționeze, dar dezvoltatorii nu s-au bazat pe ingeniozitatea jucătorilor care doresc să folosească vrăjile în moduri pe care nu le-au considerat niciodată. Există, de asemenea, niște vrăji incredibil de puternice care au fost îngropate în cărțile ulterioare, pe care majoritatea jucătorilor nu le cunosc, care pot fi folosite și în avantajul tău.

Suntem aici astăzi pentru a dezvălui modalitățile convingătoare în care puteți folosi vrăji pentru a înclina șansele în favoarea dvs. într-o campanie Dungeons & Dragons - de la vraja care vă va trimite adversarul într-un mormânt rapid până la vițele unse care se vor bloca adversarii în locul lor.

Iată cele 20 de moduri de a folosi vrăji pentru a înșela jocul în temnițe și dragoni !

20 Folosiți-vă graba pentru a vă elimina dușmanii

Graba este una dintre vrăjile de nivel superior la care vor avea acces majoritatea jucătorilor, indiferent de ediție. Abilitatea de a vă deplasa mai repede și de a primi mai multe acțiuni pe rând este unul dintre cei mai buni amatori din joc. Advanced Dungeons & Dragons a adăugat un dezavantaj ciudat de a se grăbi în sensul că îmbătrânește destinatarul cu un an, ceea ce a fost adesea ignorat atât de maeștrii cât și de jucătorii de temnițe.

Vraja grăbită poate fi aruncată asupra dușmanilor tăi și nu vor primi o aruncare salvatoare împotriva efectului său. Dacă respectați regulile de grabă așa cum sunt scrise, atunci vă puteți forța inamicul să efectueze o verificare a șocului sistemului datorită faptului că a fost îmbătrânit artificial prin magie și, dacă nu reușesc, vor pieri instantaneu. Efectul îmbătrânit al grabei poate fi, de asemenea, util pentru eliminarea personajelor mai vechi (cum ar fi aruncătorii de vrăji), deoarece maestrul temniței va trebui să stabilească câți ani au mai rămas din durata lor de viață.

19 Peretele de sare = Profit

Personajul mediu Dungeons & Dragons își va câștiga averea prin uciderea monștrilor și luarea lor. Cu toate acestea, este posibil să vă folosiți abilitățile și magia personajelor pentru a câștiga bani în întreprinderi legitime de afaceri, cum ar fi folosirea vrăjilor de teleportare pentru a acționa ca comercianți internaționali. Una dintre cele mai simple modalități de a câștiga bani în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons este abuzul de prețurile sării. Manualul jucătorului enumeră valoarea unui kilogram de sare ca cinci bucăți de aur, ceea ce este destul de scump.

Suplimentul Sandstorm a introdus o nouă vrăjire numită perete de sare care vă permite să creați un perete din sare. Zidul de sare este o vraja de nivel 4 cleric / druid / vrăjitor / vrăjitor, ceea ce înseamnă că este ușor pentru majoritatea grupurilor să pună mâna pe el. Personajul tău poate crea un perete de treizeci și cinci de picioare din sare la nivelul minim necesar pentru a arunca peretele de sare, pe care apoi îl poți tăia și vinde.

18 Simulcramul poate fi folosit pentru a ocoli limitele dorinței

Una dintre cele mai controversate combinații magice de nivel înalt din ediția actuală a Dungeons & Dragons implică combinarea vrăjilor de simulacru și dorințe. Wish este cea mai puternică vrajă din joc, dar vine cu câteva dezavantaje destul de severe, inclusiv reducerea temporară a Puterii la 3 și o șansă de 33% că nu vei mai putea vreodată să arunci vraja vreodată.

Una dintre modalitățile de a ocoli acest dezavantaj este de a crea un simulacru și să-i arunci vrăjirea dorinței, astfel încât duplicatul tău să facă față dezavantajelor din vrăjeală. Aceasta este, de asemenea, o modalitate de a obține în jurul valorii de 33% șansa de a nu mai putea să-ți exprim niciodată dorința.

17 Magia divinației poate detona runele explozive de departe

Vraja de rune explozive vă permite să urmăriți rune magice pe o suprafață care va exploda la citire, provocând daune de forță 6d6 fără salvare. Tot ce trebuie să faceți pentru a activa o vraja explozivă de rune este să o citiți, dar nu spune că trebuie să fiți în aceeași cameră cu rune, deoarece puteți citi lucrurile de la distanță folosind magie.

Dacă doriți să efectuați o încercare de asasinare pe distanțe lungi folosind magie, puteți livra un obiect inofensiv care are vraja explozivă a runelor desenată în interiorul său către țintă și ar trebui ca un aliat de vrăjitor să folosească ochiul arcane sau scrying pentru a citi runele atunci când ținta este suficient de aproape. Acest lucru îi determină pe aceștia să ia toată greutatea daunelor și fără ca nimeni să fie mai înțelept cu privire la modul în care s-a întâmplat.

16 Conjura animalelor pot convoca o echipă puțin probabilă

Vrăjile asociate cu convocarea monștrilor au fost complet renovate de la saltul de la cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons la cea actuală. Există mult mai puține vrăji de convocare și majoritatea jucătorilor nu vor avea acces la ele pentru mai multe niveluri.

Vraja conjure animals vă permite să convocați un animal cu calificativul de provocare 2, două animale cu calificativul de provocare 1, patru animale cu calificativul de provocare 1/2 și opt animale cu calificativul de provocare 1/4. Vraja animalelor de evocare vă permite să convocați o echipă puțin probabilă, dar extrem de eficientă de animale - doi lupi teribili și un elan uriaș. Lupii mocnici au șansa să bată creaturi predispuse cu atacurile lor, în timp ce un elan uriaș își poate folosi atacul copitelor pentru a face 4d8 + 4 unui inamic predispus.

15 Transmute Rock To Nud poate prinde inamicii atunci când este combinat cu Dispel Magic

Abilitatea de a controla poziția inamicilor pe câmpul de luptă este una dintre caracteristicile cheie ale claselor de aruncare a vrăjilor, deoarece puteți folosi magia pentru a bloca adversarii în loc, în timp ce aliații dvs. îi umple cu săgeți. Unul dintre cele mai eficiente moduri de a prinde oponenți în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons este cu roca transmutată în vrăjeală. Vraja transformă tot pământul neprelucrat în noroi umed, care are o adâncime de zece picioare.

Cea mai eficientă utilizare a rocii transmute în noroi este să o arunci, apoi să-i arunci pe unul dintre aliații tăi să spulbere magia în același rând. Dacă vor avea succes, inamicul va fi prins în pământ. Dacă aliatul tău nu poate folosi risipirea magiei, atunci o poți arunca singur în următoarea rundă, deoarece poți risipi automat propriile tale vrăji fără a fi nevoie să faci cecul, dar acest lucru îi dă inamicului șansa de a scăpa în timp ce noroiul este încă umed.

14 Reduce și web poate prinde inamicii ca muștele

Păianjenii au fost multă vreme dispariția petrecerilor aventuroase, datorită mușcăturii lor otrăvitoare și capacității de a prinde membrii partidului în pânze groase. Vraja web permite unui jucător să prindă dușmani într-o rețea magică proprie, care poate fi și mai eficientă atunci când este combinată cu o altă vrăjie.

Dacă aruncați un inamic și apoi îl prindeți într-o pânză, atunci acestea sunt o singură aruncare salvatoare de a fi înșurubate. Dacă nu reușesc aruncarea inițială de salvare a Dexterității, atunci devin reținuți și vor avea dezavantaj în verificările suplimentare de Dexteritate pentru a scăpa. În mod normal, un inamic prins ar putea face o verificare a puterii pentru a scăpa, dar efectele reducerii le oferă dezavantaje în această verificare. Combinația a două vrăji de nivel scăzut poate incapacita unii dintre cei mai răi dușmani solo din joc.

13 Discul plutitor Tenser poate fi folosit ca capac portabil

Unul dintre cele mai enervante trucuri pe care un maestru de temniță le poate trage la o petrecere implică includerea unei comori prea grele pentru a fi ridicate, cum ar fi o statuie. Din acest motiv, mulți jucători caută o pungă de susținere sau o gaură portabilă, deoarece le permite să ocolească regulile de sarcină enervante și de încărcare.

Vraja discului plutitor Tenser este destinată să permită unui magician să transporte mai multe echipamente dintr-o temniță, deoarece creează un disc plutitor care poate transporta până la o sută de kilograme de greutate. Una dintre cele mai bune utilizări alternative pentru vrăjirea unui disc plutitor Tenser este utilizarea acestuia ca acoperire. Puteți stiva mai multe scuturi pe disc pentru a oferi acoperire de la arcași, ceea ce va face mai greu ca petrecerea dvs. să fie lovită din anumite unghiuri, mai ales dacă aveți capacitatea de a crea mai multe discuri.

12 Peretele forței este una dintre cele mai bune vrăji de capcană din joc (dacă vă puteți permite)

Vraja zidului de forță creează o barieră invizibilă, care este aproape imposibil de distrugut de majoritatea adversarilor standard. Singurul lucru pe care trebuie să-l îngrijoreze un zid de forță este un vrajitor, deoarece pot contracara peretele cu o vrajă magică. În Advanced Dungeons & Dragons, puteți forma un perete de forță într-o emisferă, care poate proteja petrecerea de toate unghiurile.

Una dintre cele mai bune utilizări ale unui zid de forță a fost combinarea acestuia cu o zonă persistentă de vrajă de efect pentru a crea o capcană, cum ar fi aruncarea uciderii norilor asupra unui grup de dușmani și sigilarea lor într-un zid de forță. Singurul dezavantaj al acestei tactici este că peretele forței costă 5000 de bucăți de aur în praf de diamant de fiecare dată. A treia ediție a versiunii wall of force a fost și mai bună, deoarece avea aceeași funcție, dar nu avea un cost costisitor al componentei. Vraja a fost nerfedată în actualizarea 3.5.

11 Creații minore pot face o otravă scumpă gratuit

Otrava a fost unul dintre mijloacele mai puțin eficiente de eliminare a unui inamic în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons, datorită faptului că majoritatea dintre ei au suferit doar daune neglijabile ale punctelor statice și vor transforma majoritatea personajelor în rău, ca și cum ar folosi o sabie pe un inamic este ok, dar otrăvirea lor nu este. Cea mai bună otravă din cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons este extractul de lotus negru, care provoacă daune Constituției 3d6, care este suficient pentru a ucide majoritatea creaturilor vii din joc.

Problema cu extractul de lotus negru este că o singură doză costă 4500 de bucăți de aur. O singură doză este tot ce aveți nevoie, deoarece vrăjeala de creație minoră poate fi utilizată pentru a crea fie extract de lotus negru, fie lotusul negru în sine. Acest lotus negru va dura doar câteva ore înainte de a dispărea, dar va funcționa în continuare ca o otravă dacă îl utilizați în limita de timp.

10 Dispel Magic poate transforma runele explozive într-o grenadă

În descrierea runelor explozive din a treia ediție a Dungeons & Dragons nu există nimic care să vă împiedice să aruncați vraja pe fiecare pagină dintr-o carte. Dacă o persoană ar citi o pagină din această carte, atunci o singură vrăjeală explozivă ar fi trasă, dar există o modalitate de a le activa pe toate simultan.

Ai putea să arunci o carte plină de rune explozive la poalele unui inamic și să ai un aliat care nu reușește intenționat să elimine un control magic. Acest lucru ar activa toate runele explozive simultan, provocând o cantitate astronomică de daune. Daunele provocate inamicului ar păli în comparație cu durerea pe care ai simți-o atunci când stăpânul tău de temniță aruncă o carte în cap pentru că ai folosit o astfel de tactică spartă.

9 Poți porunci dușmanilor tăi să bea otravă

Vraja de comandă a fost un element de bază al claselor preoțești de-a lungul istoriei Temnițelor și Temnițelor. Când aruncați comanda unui inamic (și nu reușesc salvarea), le puteți da o comandă dintr-un cuvânt pe care trebuie să o respecte. Această vrăjire se limitează la a-i face pe un dușman să se dezactiveze într-un fel, deoarece regulile de comandă afirmă că nu poți face un inamic să-și facă rău de bună voie.

Vraja de comandă are doar o componentă verbală, ceea ce înseamnă că sunteți liber să vă folosiți mâinile pentru alte lucruri, cum ar fi întinderea unei sticle. Puteți utiliza apoi comanda pentru a spune „bea”. Există tot felul de lucruri pe care le-ați putea pune într-o sticlă care va elimina inamicul odată ce va bea lichidul, acidul și otravă fiind doar două exemple.

8 Shrink Item poate crea un PokéBall puternic

În Advanced Dungeons & Dragons, existau limitări stricte asupra armelor pe care fiecare clasă le putea folosi, magii fiind reduși doar la o mână de alegeri. Existența vrăjii obiectului micșorat înseamnă că nu trebuie să vă deranjați niciodată cu o armă fizică, atâta timp cât aveți un scop bun. Vraja articolului de micșorare este utilizată pentru a micșora un articol nemagic până la 1/16 din dimensiunea sa originală. Această vrăjeală este destinată utilizării pentru transportul obiectelor mari sau pentru a vă permite să ascundeți obiecte importante.

Vraja obiectului micșorat este spartă când obiectul este aruncat pe o suprafață solidă, ceea ce înseamnă că puteți umple butoaie pline de acid, ulei, otravă sau alte lichide neplăcute și le puteți combina cu vraja obiectului micșorat pentru a le face aruncabile. Odată ce aceste capcane miniaturale l-au lovit pe adversar, acestea se vor extinde înapoi la dimensiunea originală și își vor vărsa conținutul.

7 Stone To Flesh & Flesh To Stone ar fi util în Westeros

Există o mulțime de creaturi în Temnițe și Dragoni care pot transforma jucătorul în piatră, cum ar fi baziliscul și Medusa. Cu toate acestea, este posibil ca jucătorul să transforme creaturile vii în piatră folosind vraja din carne în piatră și inversând procesul cu vraja din piatră în carne.

Combinarea acestor vrăji ar permite unui jucător să câștige mulți bani în agricultură, deoarece vă permite să țineți animalele de fermă într-un stat în care nu au nevoie de hrană sau de o zonă de locuit. Un vrăjitor ar putea să se aprovizioneze cu animale pe vreme frumoasă, să le transforme în piatră și să țină animalele depozitate într-o pungă de exploatație sau alt spațiu extradimensional până la sosirea iernii, moment în care prețul animalelor sănătoase ar crește din cauza cerere.

6 Touch Touch și mâna spectrală pot învinge pe cei mai puternici dușmani din joc

Una dintre cele mai bune vrăji din cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons a fost ascunsă într-o carte numită Frostburn, care a tratat aventuri care au avut loc în locații cu un climat rece. Vraja în cauză se numește atingere tremurândă și drenează 3d6 puncte de Dexteritate la un atac de atingere la corp cu succes. Majoritatea creaturilor pe care le întâlnești într-un joc Dungeons & Dragons nu vor avea mai mult de optsprezece puncte în Dexteritate, ceea ce înseamnă că această vrăjire îi poate incapacita total pe cei mai mulți dușmani din joc fără o aruncare salvatoare.

Problema cu atingerea tremurândă este că vrăjitorul tău va trebui să intre în raza de acțiune la corp pentru a folosi vraja, care este întotdeauna o perspectivă riscantă. Această slăbiciune poate fi depășită folosind vraja spectrală a mâinii, care vă va permite să utilizați atingerea tremurândă la distanță.

5 Puteți fabrica un perete de fier pentru a face o mulțime de arme

Există mai multe vrăji în Temnițe și Dragoni care evocă un zid magic pe care îl poți folosi pentru a te proteja de dușmanii tăi. Una dintre cele mai bune vrăji de perete este peretele de fier, care creează un perete metalic uriaș, care este incredibil de greu de împins folosind forța fizică. De asemenea, este posibil să încliniți peretele în așa fel încât să cadă asupra unui inamic care se apropie și să le provoace multe daune.

Zidul de fier rămâne conjurat după ce vrăjirea este aruncată, ceea ce înseamnă că un vrăjitor cu o abilitate înaltă de meșteșug poate folosi vraja de fabricat pentru a transforma peretele în tot felul de obiecte și arme pe care apoi le pot vinde. Este posibil să creați articole de capodoperă folosind această metodă, deși verificarea Craft va fi destul de mare.

4 Rapiditatea Mass Snake poate pune capăt unei bătălii într-un singur moment

Graba a fost întotdeauna o vraja controversată din cauza cât de mare este. Versiunea grabei care a apărut în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons a fost unul dintre primele lucruri din joc care au primit o eroare de regulă pentru a o face mai puțin ruptă. Vraja grabei nu are nimic asupra rapidității șarpelui de masă, care este la același nivel și poate fi exploatat în numeroase moduri.

Rapiditatea șarpelui de masă permite tuturor aliaților dintr-o explozie de douăzeci de picioare să ia un atac suplimentar, cu excepția cazului în care au folosit deja un efect ca graba pentru a face un atac suplimentar. Această vrăjeală este deosebit de periculoasă atunci când este utilizată împreună cu un grup cu o mulțime de specialiști pe termen lung. Abilitatea de a transforma o vrajă într-o serie de atacuri suplimentare este extrem de distrusă pentru o vrajă de nivelul trei (sau de nivelul doi dacă ești druid). Singurul dezavantaj este că aliații tăi trebuie să rămână destul de apropiați pentru ca rapiditatea șarpelui în masă să fie eficientă.

3 Alter Fortune te poate proteja de lovituri critice

Unul dintre cele mai satisfăcătoare momente din orice joc Dungeons & Dragons este marcarea unui hit critic asupra unui inamic. Acest lucru este îndeosebi satisfăcător în ediția actuală a jocului, unde puteți dubla cantitatea de zaruri aruncate, ceea ce este minunat pentru oamenii care joacă un necinstiți. Este mai puțin distractiv atunci când maestrul temniței obține o lovitură critică împotriva personajului tău, mai ales în edițiile în care poți merge atât de departe sub zero puncte de lovitură înainte de a-ți pierde caracterul definitiv.

Vraja de altfel din Manualul jucătorului II oferă rezistență încorporată la loviturile critice, deoarece vă permite să petreceți o acțiune imediată pentru a forța maestrul temniței să rulați un zar și să utilizați al doilea rezultat. Singurul dezavantaj este că vraja costă două sute de puncte de experiență pentru a arunca, care este un preț mic de plătit în comparație cu a lua o cantitate potențial letală de daune.

2 Inima de apă este pachetul total

Există multe opțiuni disponibile pentru vrăjitorii care doresc să se specializeze într-unul dintre cele patru elemente, dar jucătorii sunt deseori atenți la supraspecializare, datorită abilității stăpânului temniței de a-ți exploata puterile. Magul complet oferă patru vrăji elementare care transformă parțial receptorul - inima aerului, inima pământului, inima focului și inima apei.

Inima apei este cu ușurință cea mai bună vrăjire a grupului și este una dintre cele mai bune vrăji din joc, datorită faptului că vă permite să aruncați libertatea de mișcare ca o acțiune rapidă asupra dvs. pentru un număr de runde egal cu nivelul dvs.. Libertatea de mișcare este o vrajă uimitoare care te face imun la majoritatea efectelor de paralizie și de împiedicare a mișcării din joc și este o vrajă de nivel mai înalt decât inima apei. Faptul că inima apei vă oferă o libertate de mișcare activabilă înseamnă că va fi foarte greu să vă prindeți personajul cu un efect de statut.

1 Noroc care a scăpat de viță de vie îngrășată

Vraja de grăsime obișnuia să fie privită în jos de către jucători, din moment ce a face o podea alunecoasă nu prea se potrivește jocului. Cu toate acestea, acei jucători și-au schimbat curând tonul când au văzut cât de eficientă ar putea fi grăsimea în luptă. Puteți combina grăsimea cu încurcarea în ediția curentă a Dungeons & Dragons pentru a crea una dintre cele mai bune combinații de nivel scăzut din joc.

Un inamic prins în raza de acțiune a unei vrăji de încurcare trebuie să treacă o verificare a Forței sau să fie reținut, ceea ce îi conferă dezavantaj în verificările Dexterității. Dacă arunci grăsime pe aceeași zonă, atunci același inamic trebuie să treacă o verificare a Dexterității sau să cadă. Efectul grăsimii înseamnă că trebuie să treacă un control Dexterity pentru a încerca să se ridice, în timp ce încurcarea înseamnă că au un dezavantaj asupra cecului. Dacă inamicul reușește să treacă verificarea Forței, atunci trebuie să-și petreacă jumătate din mișcare pentru a se ridica sau a se târâ pe un teren dificil, ambele opțiuni care pot ajunge să le coste mai multe ture, toate în schimbul a două vrăji de nivel scăzut.

---

Există alte modalități de a folosi vrăji pentru a înșela Dungeons & Dragons ? Spuneți-ne în comentarii!