EA și BioWare au ucis efectul de masă
EA și BioWare au ucis efectul de masă
Anonim

La începutul acestei veri, s-a raportat că lansarea dezamăgitoare a Mass Effect: Andromeda va fi primul joc din serie care nu va primi extinderi DLC cu un singur jucător care să-și construiască povestea. Această realitate a trecut și această poveste este acum oficială.

BioWare a postat o actualizare pe site-ul Mass Effect pentru a anunța că ultimul patch al jocului, actualizarea 1.10, a fost actualizarea finală pentru Mass Effect: Andromeda și că „nu există planuri viitoare planificate pentru conținutul unui singur jucător sau al poveștii din joc..“ Acest lucru confirmă raportul lui Kotaku din iunie, când sursele lor au dezvăluit detalii despre dezvoltarea tulburătoare a jocului, că nu va exista un DLC de poveste și că planurile ulterioare au fost rapid descărcate.

Înrudit: Ar trebui să fim îngrijorați de efectul de masă: Andromeda? DA!

În esență, BioWare Montreal - și orice s-a întâmplat în culisele studioului și orice direcție și termene au venit de la editura Electronic Arts - au ucis franciza Mass Effect. Nu există mai multe povești despre jocul Mass Effect în lucrări, iar titlul setat pentru relansarea seriei Mass Effect pe consolele actual-gen cu personaje noi și o nouă setare, a eșuat. Efect masic: Andromeda a fost abandonată la doar cinci luni după eliberare. Ziua N7 va fi una tristă în această toamnă și tot ce va rămâne sunt câteva cărți și benzi desenate.

Vor mai fi misiuni multiplayer bazate pe poveste și mai multe detalii vor veni în curând pe acel front, dar având în vedere faptul că multiplayer-ul bazat pe valuri al jocului este plictisitor și o clonă slabă a lui Mass Effect 3, nu mai are rost decât companiile care încearcă să stoarcă unele mai mulți bani din microtransacții.

Vă amintiți când efectul de masă a fost grozav?

Conducând până la lansarea Mass Effect 3 pe generația anterioară de console, franciza Mass Effect a fost una dintre cele mai interesante și populare jocuri. Și atunci s-a întâmplat sfârșitul Mass Effect 3, ceea ce a dus la atât de multe feedback-uri negative încât dezvoltatorii s-au întors și i-au adăugat mai mult. De atunci, mulți membri-cheie ai personalului au părăsit BioWare și dezvoltarea s-a mutat în studioul din Montreal, unde am aflat recent că elementele de joc mai ambițioase și inovatoare nu au intrat în joc și că Andromeda a fost construit în mare parte în ultimele 18 luni de lungă durată. dezvoltare.

Și ce moment groaznic și el. Timp de ani buni, s-a dezvoltat încet-încet un scenariu al filmului Mass Effect, dar aceasta nu merge clar nicăieri, mai ales că reputația brandului este într-o valoare constantă, iar cea mai recentă adaptare a jocului bugetar mare de la Ubisoft Motion Pictures (Assassin's Creed) nu a reușit din punct de vedere financiar și critic.

Mass Effect este acum o altă intrare în lista îndelungată a IP-urilor dobândite și ucise sau există speranță la o repornire în viitor?

Mai mult: Fiecare opțiune romantică cu efect de masă (și pe care nu ai putea să o cunoști)

Surse: BioWare, Kotaku