Tot ce am învățat despre Dincolo de bine și de rău 2 la E3 2018
Tot ce am învățat despre Dincolo de bine și de rău 2 la E3 2018
Anonim

Ubisoft funcționează Beyond Good and Evil 2 de cel puțin un deceniu, iar când se lansează în sfârșit, se pare că ar fi meritat să aștepți. Primul joc Beyond Good and Evil lansat în 2003 și a urmat un reporter de investigație numit Jade, care a căutat să descopere o conspirație. Inițial a fost menit să fie primul dintr-o nouă trilogie a jocului, dar au trecut 15 ani de la lansarea primei tranșe și o continuare nu este încă terminată.

În 2017, regizorul jocului Michael Ancel a confirmat continuarea Beyond Good and Evil, Ubisoft a fost tachisată inițial că fusese casată, iar cea de-a doua tranșă ar fi acum un prequel care preia franciza într-o direcție diferită, una care se află în universul Beyond Good and Evil. dar este diferit în toate punctele de vedere. Nu mai este vorba de a investiga o conspirație, ci de a explora întinderea vastă a spațiului într-un RPG expansiv.

Înrudit: Joseph Gordon-Levitt dorește să vă ajute să construiți dincolo de bine și de rău 2

În timp ce Ubisoft încă a arătat pentru publicul larg materialele de joc, prezentând doar remorci cinematografice E3, Ubisoft Montpellier a adus o demo de joc de aproximativ 30 de minute de Beyond Good and Evil 2 la E3 2018. Screen Rant a avut șansa să verifice că prezentare hands-off și iată ce am învățat:

  • Jocul are loc în secolul 24, la sute de ani-lumină distanță de Pământ în Sistemul 3. Este un sistem dintr-o zonă a unei galaxii în care două galaxii intră în coliziune.
  • Joci ca un tânăr căpitan de pirați spațiali, care poate fi personalizat în mai multe moduri diferite, inclusiv făcând personajul un hibrid din două specii. (Hibridii nu sunt cetățeni normali și sunt tratați slab în societate.)
  • Toată lumea se naște cu un loc de muncă / scop / rol specific în societate, dar decideți să vă răzvrătiți împotriva regimului opresiv și să mergeți pe drumul vostru.
  • Deoarece coloniștii care au ajuns la Sistemul 3 au devenit în cele din urmă infertili, singura cale prin care aceștia își puteau asigura supraviețuirea era să se cloneze. Ești o clonă.
  • Diferitele planete din Sistemul 3 au părți locuibile și periculoase. De exemplu, Soma are o parte care este constant bombardată de meteori, ceea ce duce la sute, dacă nu la mii de cratere. Dușul de meteori în sine este dinamic.
  • Are cooperare, dar nu este legat - jucătorii pot fi la fel de departe unul de altul pe care și-l doresc.
  • Are cea mai mare lume deschisă pe care am văzut-o - demo-ul a început într-un laborator adânc în interiorul unei clădiri. Apoi, cei doi devs care au jucat au ieșit afară și au ajuns pe hoverbikes, pe care le-au folosit pentru a traversa orașul Ganesha (unul dintre multe orașe de pe continentul Noua India, pe luna Soma). De acolo, ambii jucători s-au urcat într-o navă și au parcurs sute de kilometri distanță, unde se afla un alt oraș. Chestia este că tot ținutul acesta este explorabil - și asta era doar pe un continent pe o lună. Odată intrat în spațiu, mai sunt și mai multe de explorat.
  • Conducerea zborurilor în orașul Gănesha seamănă mai degrabă cu cât circulația aeriană și traficul circulă pe Coruscant în prequels.
  • Puteți conduce orice vedeți.
  • Orașele de pe Soma (luna arătată în demo) apar vechi, dar au o tehnologie nouă, însă nu cyberpunk-esque.

  • Regia artei este frumoasă. Ceea ce este deosebit de impresionant este frecarea aerului pe nave în timpul călătoriei la hiperspeed în timp ce pe o lună / planetă, din cauza faptului că se află în atmosferă. După ce părăsiți atmosfera, nu mai există frecare și, astfel, nava poate călători mai repede.
  • Membrii comunității pot adăuga conținut precum opere de artă care se înscriu pe statui sau muzică care se adaugă la radioul spațial.
  • Există 4 abilități pe care le are fiecare căpitan de pirați spațiali: o armă, o sabie, un scut și un jetpack.
  • Toți dușmanii împărtășesc aceleași abilități ca și căpitanii piratelor spațiale (tu).
  • Fiecare abilitate poate fi mărită cu abilități tehnologice numite Augments: încetinește, împinge înapoi, etc. Imaginați-vă că trageți o armă cu un „ralentizare” (nu timp de glonț) la cineva și să faceți ca acea persoană să intre într-o formă de stază. Augmentările pot fi găsite, cumpărate sau furate. Practic, fiecare personaj are un plus care poate fi luat.
  • Creșterile pot fi aplicate și navelor și abilităților navelor. Ca și cum ar fi împușcat un tun cu un „ralentizare”.
  • Actualizările navelor sunt împărțite în trei părți: Module, Gear și Cosmetic (comunitatea poate contribui și la acest lucru).
  • Există bătălii pentru nave spațiale mici și mari: lupte de câine și lupte mari cu navele de mamă.
  • Se pot aplica simultan diverse augusturi, ceea ce duce la crearea unor seturi sau stiluri de joc. Unele pot fi agresive, defensive etc.
  • Jucătorii folosesc un Spyglass pentru a afla informații despre mediul înconjurător, obiecte, dușmani, etc. Acesta scanează practic totul (inclusiv orașele de la distanță) și oferă informații precum fundal, augustări, profesie și afilieri pentru personaje. Ce este fain este că, în timp ce în spațiu, puteți folosi Spyglass pentru a privi în jos orașele aflate la distanță. Nu dispar pentru că ești departe - ei sunt încă acolo.
  • Spyglass este de asemenea util pentru a găsi oameni demni de a recruta în echipajul dvs.
  • Jocul Galaxy Viewer nu este o reprezentare a hărții, ci o privire asupra lumii reale, așa cum o vedeți de pe nava dvs. Creează o experiență mai fluidă și mai perfectă.
  • Un nou motor a fost creat special pentru acest joc, motiv pentru care nu există „nicio limită în lumea jocurilor” - Guillaume Brunier, producător principal la Ubisoft Montpellier.

Ubisoft’s Beyond Good and Evil 2 a avut una dintre cele mai impresionante prezentări la E3 2018, nu din cauza vreunui fler special, ci pentru că jocul creat de Ubisoft Montpellier vorbește de la sine. Există o mulțime de subtilități despre următoarea continuare, care va satisface fanii jocului original, oferind în același timp șansa noilor veniți de franciză să intre într-un univers nou.

Dar, în general, cel mai interesant aspect al Beyond Good and Evil 2 este cu siguranță amploarea acestuia. Este cu adevărat ceea ce fiecare joc RPG spațial viitor ar trebui să se străduiască să obțină, dar având în vedere cât timp și efort a trecut în producerea acestui joc unic, acest lucru poate să nu fie un obiectiv atins deocamdată. În cele din urmă, acest joc ar putea seta un nou precedent pentru jocurile spațiale.

Mai multe: Fiecare remorc de jocuri video din E3 2018