Exclusiv: Treyarch explică de ce au tăiat campania Black Ops 4 Story
Exclusiv: Treyarch explică de ce au tăiat campania Black Ops 4 Story
Anonim

O mare parte din discuțiile din ultima vreme despre lansarea mult așteptată din toamnă a Call of Duty: Black Ops 4 au înconjurat decizia lui Treyarch de a se concentra în totalitate pe experiența multiplayer, inclusiv pe jocul bătăuș Battle Mode Royale Blackout. Spre deosebire de intrările anterioare, Black Ops 4 evită complet orice campanie pentru un singur jucător, oferind un produs AAA în cutie conceput de la bază ca o experiență multiplayer socială și competitivă.

Este o decizie îndrăzneață, dar care are cel puțin origini rezonabile în multumitul multijucător al Call of Duty, care a făcut parte integrantă din franciză de-a lungul vieții sale. Pur și simplu spunând cuvântul „Nuketown” îi trimite pe cei mai mulți jucători într-o reverie, văzând deja o surpriză noobtube killcam fulgerând în fața ochilor lor. Este o componentă a jocului care a afectat foarte mult modul în care jucătorii abordează Call of Duty, așa că pentru a centra această lansare pe un mecanic de joc popular, cum ar fi stilul de joc Battle Royale, se combină în mod sensibil zeitgeistul erei moderne cu timoneria lui Treyarch.

Într-o exclusivitate Screen Rant, designerul de joc Matt Scronce detaliază ceea ce l-a propulsat pe Treyarch să elimine complet campania pentru un singur jucător în cea mai nouă versiune a lor, Call of Duty: Black Ops 4:

„Ei bine, nu ne-am propus niciodată să facem cu adevărat o campanie tradițională. A fost întotdeauna vorba despre crearea unei experiențe sociale pentru jucătorii noștri, redarea mare. Chiar și revenirea la Black Ops 3 nu a fost campania dvs. tipică. Ați putea să o jucați cu prieteni. Puteți să o jucați în orice ordine doriți.

Vine un moment în timpul procesului iterativ de dezvoltare în care aruncăm o privire asupra a ceva care nu atinge obiectivele pe care ți-ai propus să le atingi sau care nu lovește bara pe care o aștepți de la tine sau pe care jucătorii o așteaptă de la noi, atunci suntem nu-mi este frică să taie asta și să treci la următorul lucru. Și asta s-a întâmplat acolo. Acest tip ne-a oferit posibilitatea de a ne muta la Blackout, de care suntem foarte entuziasmați - știți, cea mai mare hartă din istoria Call of Duty cu cei mai mulți jucători din istoria Call of Duty. Face parte din procesul de dezvoltare, iar la Treyarch nu ne este frică să facem astfel de lucruri."

Este clar că Blackout reprezintă o potențială schimbare de mare pentru serie și, mai exact, pentru numele Black Ops, cu o hartă care se presupune că este de 1.500 de ori mai mare decât Nuketown. În timp ce cantitatea maximă totală de jucători simultani nu a fost încă detaliată, Fortnite și Player Unknown's Battlegrounds ajungând la maximum 100, această limită pare a fi minimul minim de atins în Blackout, dar zvonuri despre care credem că sunt adevărate și din ce producătorul senior Yale Miller a sugerat pentru noi, probabil că jucătorii nu vor ajunge atât de sus.

„Chiar acum numărul exact, nu îl oferim. Într-adevăr, pentru că se reduce la hartă. Harta, (David) Vonderhaar atinsă deja, este de aproximativ 1500 de orașe Nuketown și când vei intra în ea vei înțelege. Este vorba despre găsirea numărului potrivit de jucători pentru acea hartă, așa că există acel Black Ops clasic pe care vrem să-l aducem. De exemplu, cât de repede vrem să intrăm în angajamente, distanțele de angajament, cum se simt armele atunci când alergi acolo. Și apoi reglarea numărului invers al jucătorilor. Chiar dacă te uiți la ceea ce am făcut pentru MP chiar acum - evident, avem moduri diferite în MP, unde am ajuns la numărul de jucători mai mare, putem face Nu, de fapt l-am scăzut la 5v5

.

simțim că asta este cel mai bun. Îi face pe specialiști să conteze cu adevărat. Îți face echipa (compoziția) să conteze din ce în ce mai mult, deoarece nu sunt doar o grămadă de oameni acolo. Va fi același lucru cu Blackout, așa că vom continua să rafinăm. Cu mâinile în jos, vor fi mai mulți jucători decât orice ați văzut vreodată pe o hartă Call of Duty, vă garantez, de asemenea, cu vehicule - pe uscat și văzut și aerian - și doar să găsiți care este numărul potrivit."

Vorbind despre aceste două jocuri: un aspect care distinge modurile Battle Royale în shootere multiplayer este potențialul surprizelor de joc emergente. Colaborarea cu colegii de echipă, organizarea de ambuscade și a fi surprinși de groază împrăștiată de blasfemie este parțial motivul pentru care aceste titluri au pătruns în timp ce principalele jocuri ale oamenilor se aliniază pe platforma de streaming Twitch. Cu cea mai nouă ieșire a lor, Treyarch se bazează pe această experiență ca fiind suficient de substanțială pentru a înlocui complet o campanie offline, o caracteristică care a fost, fără îndoială, centrală în Call of Duty … până acum.

În timp ce zvonurile timpurii au sugerat că acest pivot s-a datorat întârzierilor extinse în dezvoltarea campaniei pentru un singur jucător - iar Scronce nu contrazice neapărat aceste zvonuri, aici - articulația designerului despre Treyarch, concentrându-se pe punctele lor forte și dezvoltându-se la nivelul așteptărilor jucătorului, pare că banii sunt bine a petrecut.

MAI MULT: Call of Duty: Black Ops 4 - Tot ce trebuie să știți