Hideo Kojima este terminat de jocurile horror
Hideo Kojima este terminat de jocurile horror
Anonim

Hideo Kojima a lucrat la o jumătate de duzină de seriale de jocuri video încă din anii 1980, și multe jocuri de sine stătătoare. Cel mai faimos aport al său este cu seria Metal Gear, primele două dintre care a scris, regizat și proiectat. De atunci, a fost producător la fiecare joc din serie, dar a continuat să proiecteze, regie și scrie în diferite momente. Ba chiar și-a dat vocea unor personaje din șase jocuri Metal Gear, precum și a numeroase altele.

Cu câțiva ani în urmă, după ce a recunoscut că ar dori să lucreze la un joc horror precum Silent Hill, Kojima a fost adus în serie pentru a regiza ceea ce ar fi fost a noua tranșă, intitulată Silent Hills. Regizorul de film Guillermo del Toro și actorul The Walking Dead Norman Reedus au fost de asemenea implicați în joc. În cele din urmă, jocul a fost anulat, dar Kojima, del Toro și Reedus au făcut echipa pentru un nou joc, Death Stranding.

Nu se știe încă multe despre Death Stranding, dar recent Kojima a recunoscut că nu este un joc de groază, așa cum au presupus unii. A fost o presupunere sigură de făcut până atunci, întrucât del Toro a realizat numeroase filme horror de-a lungul anilor (inclusiv Pan's Labyrinth și Crimson Peak) și, desigur, Silent Hills trebuia să fie un joc de groază psihologică. Dar Kojima se face cu genul horror. El a explicat de ce într-un interviu acordat IGN:

"Mă sperie foarte ușor. De fapt, acest lucru este valabil atât pentru Alfred Hitchcock, cât și pentru Steven Spielberg. Pentru că se sperie ușor, pentru că mă sperie ușor, de fapt este ușor pentru noi să facem ceva care sperie, pentru că înțelegem ce este înfricoșător. Dar, în timp ce în acest proces, ne imaginăm în permanență, cum ar fi, situații terifiante, astfel încât să ajungă să-mi ofere vise rele. Acesta este motivul pentru care nu vreau să fac un joc de groază."

El a vorbit mai departe despre acest subiect, arătând teoria prezentată de el - oamenii care se sperie ușor ca el știu ce este mai înfricoșător:

"Cred că cel mai eficient mod de a speria pe cineva este de a le arăta ceva care este ușor ieșit din comun. Ușor, dar la prima vedere, ei nu știu despre ce este vorba, care este neobișnuit. Când faci ceva de genul acesta, încurcă mintea și asta devine neobservant pentru persoana care o vede.

De asemenea, necunoscutul. Când nu există informații disponibile pentru ceva, este mai înfricoșător. Un exemplu ar fi un salt bungee. Dacă ai făcut-o de mai multe ori, nu este niciodată la fel de înfricoșător ca prima dată. Ceva despre care nimeni nu are preconcepții este cel mai înfricoșător lucru.

Un bun exemplu în acest sens este străinul original. Toată lumea știe designul acum, faimosul design de HR Giger, dar în filmul original, nu îl vedeți pentru cea mai mare parte a filmului. Vedeți, cum ar fi, tăieturi rapide și bucăți mici, astfel încât nu știți forma. Nu știți dimensiunea exactă. Până când o vezi la sfârșit și este ca "oh, are forma unei persoane. Cineva poartă, ca o ținută, ca o mascotă". Deci nu este înfricoșător în acel moment, ci până la acel moment, pentru că este această entitate necunoscută. Este foarte înfricoșător."

Chiar dacă Death Stranding nu este un joc de groază, cu siguranță se încadrează în categoria necunoscutului despre care vorbea Kojima. Ceea ce s-ar putea să fi contribuit și la presupunerea că ar fi înfricoșător. Înfricoșătoare sau nu, anticiparea se dezvoltă cu siguranță pentru joc, care îl joacă pe Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) alături de Reedus.

Death Stranding va fi lansat înainte de 2019, deși o dată oficială nu este stabilită la acest moment.

Sursa: IGN