The Legend Of Zelda: 15 găuri masive de complot de care ai dispărut complet
The Legend Of Zelda: 15 găuri masive de complot de care ai dispărut complet
Anonim

Cea mai recentă lansare din franciza Legend of Zelda de lungă durată, Breath of the Wild, a fost întâmpinată de aclamări masive și a fost incredibil de bine meritată. Genul obosit din lumea deschisă a primit un suflu de aer curat și a dovedit calitatea asigurată de Nintendo încă din anii '80.

Totuși, BotW a provocat ondulări în calendarul stabilit al jocurilor, care era deja cel mai tânăr în cel mai bun caz. Milenii de anvergură, fiecare joc din serie este conectat dubios unul la altul conform cronologiei oficiale scrise în Hyrule Historia.

Cu peste 25 de ani de jocuri de acoperit și cu comploturi care nu intenționau niciodată să se conecteze pe deplin, încercarea Nintendo de a alinia totul a fost admirabilă, dar a lăsat câteva găuri vizibile în manta.

În cele 15 Legend Of Zelda Plot Holes You complet ratate, abordăm unele dintre cele mai curioase și trecute cu vederea. Acestea fiind spuse, în timp ce multe dintre acestea pot fi rezolvate teoretic cu informații din Historia și Nintendo, niciunul nu a avut cazul lor închis oficial încă.

15 Procesare Gerudo

Rasa Gerudo este una dintre cele mai proeminente de-a lungul lui Hyrule și a apărut prin numeroase iterații ale francizei. Ca popor din deșert, sunt un clan doar feminin, cunoscut pentru hoția lor.

Cu toate acestea, elementul lor cel mai infam este faptul că au fost responsabili de nașterea lui Ganondorf, antagonistul principal al seriei și … așteptați un pic, cum au rămas însărcinate dacă toate sunt de sex feminin?

Deși acest punct de complot a fost „abordat” (mai mult ca dansul în jurul lui), nu există nicio afirmație concludentă despre modul în care un Gerudo găsește un partener. Breath of the Wild face clar că femeile Gerudo pleacă din deșert pentru a găsi un beau, dar sunt mult mai puțin ospitaliere în Ocarina Timpului, fiind în mod deschis ostile față de bărbați.

La fiecare sută de ani există un bărbat în clanul Gerudo și el este regele. Asta înseamnă că tată fiecare copil Gerudo până la nașterea următorului moștenitor masculin? Sau poate că femeile merg în oraș și fac legătura cu vreun domn care îi prinde fantezie?

Apoi, din nou, toate fiicele lor poartă în mod distinct trăsături Gerudo, deci ce sunt - Asari din Mass Effect?

14 Locații schimbătoare și anaronice

Breath of the Wild's Hyrule este masiv și superb, dar este sentimentul care stă la baza lumii de nostalgie și mister care îl face la fel de atrăgător. Ruinele care se ridicau în legătură cu peisajul prezintă simboluri și locații iconice din jocurile anterioare din franciză, ceea ce face ca BotW să fie în siguranță capătul „Timelinei Amurg”.

Marele Podiș este Hyrule de la Ocarina și tot ce se afla dincolo a fost rezultatul creșterii teritoriului. Afară, găsim Podul Eldin și castelul de la Prințesa Amurg. Vedem chiar sfinții străvechi din Skyward Sword. Există însă o problemă: toate sunt în locurile greșite.

Pădurile pierdute, implicate în mare măsură pentru a fi cele din Ocarina Timpului, ar trebui să fie la sud de Marele Podiș, dar sunt în schimb la nord de Castelul Hyrule. Satul Kakariko se află într-o locație similară, dar nu mai este la poarta muntelui Moartea. Lista continuă.

Sigur, acest lucru ar putea fi explicat prin schimbări tectonice în timpul veacurilor care au transpus între jocuri și, pentru a fi corect, există dovezi în acest sens cu privire la escaladarea continentului de nord, dar până când este abordat, trebuie să acceptăm că acest lucru nu este ” este o problemă pe lista de sarcini a Nintendo.

13 Originile lui Rito

Franciza Legend of Zelda este binecuvântată cu modele de cursă excelente și unice, care (în general) evadează cele mai de bază versiuni de pitici, elfi și altele asemenea.

Goronii care mănâncă rock-ul, îndrăgostiții muzicați cunoscuți sub numele de Zora și Kokiri pentru copii pentru totdeauna sunt toate exemple excelente în acest sens. Păsările umanoide din Rito ar face, de asemenea, această listă, dacă nu ar fi fost pentru originile lor confuze.

Potrivit regizorului de serie Eiji Aonuma, Rito of Wind Waker a evoluat din clanul Zora din Ocarina Timpului. Acest lucru este coroborat în joc, deoarece personajul Medli își împarte sângele cu Zora Earth Sage.

Breath of the Wild este în contradicție activă cu toate acestea, deoarece Rito și Zora trăiesc cot la cot. Adevărat, BotW pare să nu fie în cronologia Wind Waker, dar atunci aceasta lasă întrebarea despre ce a evoluat în Rito, dacă nu Zora?

12 Care este afacerea cu Ganon / Dorf și Demise?

Ganon este principalul răufăcător al seriei. Uneori este în prim plan, dar alteori trage șirurile din spatele unui ticălos cu hering roșu - ca Zant subutilizat penal. Uriașul lucru de tip vrăjitor / demon are o formă umană numită Ganondorf. Înfățișat ca „Regele hoților”, este un vrăjitor manipulator care, ocazional, ajunge să fie simpatic.

Partea care se gândește la minte se prezintă sub forma unui scenariu „pui sau ou-ou”: care este forma reală a acestei entități? Ganonorf este forma finală a Ganondorf sau Ganonorf este pielea umană pe care Ganon poartă să o îmbine? Nintendo susține că ambele forme sunt cele „reale”, dar personalitățile și dorințele lor ciocnitoare fac din aceasta o pastilă greu de înghițit.

Atunci avem Demise. Ca adevărat ticălos al poveștii de origine a francizei, Skyward Sword, Demise servește în esență ca diavolul universului Zelda. În SS, la înfrângerea sa, Demise îl blestemă pe Link, Zelda și el însuși la un ciclu de reîncarnare fără încetare ca mijloc de a-și atinge răzbunarea.

Acest lucru complică în continuare triunviratul acum al răului, întrucât cele trei forme distincte au toate propriile agende, mai ales având în vedere că cele două forme ale lui Ganon nu servesc decât presupusul strămoș al lor.

11 Populația Sheikah

Sheikah sunt una dintre cele mai misterioase rase din Hyrule. Acest lucru le face, de asemenea, una dintre cele mai confuze.

Cunoscute sub numele de „Shadow Folk”, ele sunt un amestec între ninja și minunile tehnologice, păstrând în tăcere familia regală a lui Hyrule de-a lungul veacurilor.

Jucătorii li s-au prezentat pentru prima dată în clasicul N64, Ocarina of Time. Aici, au mai rămas doar o mână din lume, deși iconografia și artefactele lor împodobesc țara, ceea ce sugerează că au fost odată destul de numeroase.

Când această linie de timp ajunge la Prințesa Crepusculă, se pare că a rămas doar o singură Sheikah, dar când ajungem în epoca BotW, acestea au proliferat în mod clar până la punctul în care există chiar și clanuri rivale.

Deși este posibil ca unii străini să se ascundă în umbre, așa cum sugerează și numele lor în perioada TP, nu există o explicație reală pentru modul în care au revenit la forță.

10 Arsenalul Eroului

În fiecare joc Zelda, jucătorul acumulează o sumă imensă de arme, obiecte și armuri unice care sunt abilitate pentru a învinge inamicii și a rezolva puzzle-uri.

În cele din urmă, după ce a învins orice încarnare a lui Ganon așteaptă la finalul misiunii, Eroul se odihnește ușor cu acest arsenal enorm. Cu toate acestea, ce se întâmplă cu toate aceste lucruri?

Ai crede că ar fi depozitat toate acestea pentru următoarea dată când au nevoie de un băiat în verde pentru a învinge un vrăjitor de porci, dar, în mod similar cu seria Metroid, bietul băiat este obligat să intre în caverne călcate în capcană pentru a scăpa pentru alte unelte fermecate.

Sigur, acest lucru ar putea fi explicat de timpul care trece între încarnări, dar ce se întâmplă cu jocurile care sunt urmăriri directe?

După ce a învins Ocarina Timpului, tânărul Link mai are toate lucrurile din aventura sa, inclusiv vrăji magice, arcuri, bombe și un ciocan dulce. Cu toate acestea, în Masca lui Majora, este coborât la o sabie, un scut și ocarina - ultima dintre ele fiind ridicată de Skull Kid.

Sigur, s-ar putea argumenta că Skull Kid a luat restul articolelor sale, dar este destul de clar că a fost doar instrumentul muzical.

9 Dorința Triforce

Triforce nu este doar cel mai iconic simbol al francizei Zelda, ci este și MacGuffin suprem pentru jocurile în care este prezentat. Cuprins din trei piese reprezentând Curaj, Înțelepciune și Putere, a fost lăsat de Zeițe în timp ce s-au întors la cerere. avion. Se spune că cine găsește acest artefact sacru va avea orice dorință - fie că este bine sau rău - acordat.

Aceste dorințe au fost profitate în mai multe înregistrări în scopuri multiple, atât binele, cât și răul de, în mod surprinzător, Link și respectiv Ganondorf.

Cu toate acestea, aceasta pune la iveală o problemă în care aproape toată ficțiunea care dorește dorește trebuie să se rezolve: de ce în lume nu doresc doar ca răul să nu mai revină pe tărâmul lor, astfel încât să poată trăi în pace în mod legitim? S-ar putea să uite inexplicabil că acest lucru se va întâmpla în mod repetat?

8 Religia lumii

Prima noastră mare incursiune în religia Tărâmului lui Hyrule a fost în Ocarina Timpului care a distrus. Sigur, au existat indicii aici și acolo, dar nu a fost niciodată detaliat cu detalii ca atunci când Arborele Deku a umplut golurile.

Trei zeițe cunoscute sub numele de Din, Farore și Nayru au creat țara și toți cei care au trăit pe ea, lăsând Triforce în fruntea lor în timp ce urcau la ceruri. Acesta pare a fi un sistem de credințe larg acceptat în rândul populației și se face referire minuțioasă prin dialog, elemente și simboluri.

Când Skyward Sword - povestea de origine care are mai ales sens - a fost lansată, a conectat această poveste.

Aici, s-a afirmat că a existat o Zeiță atotputernică pe nume Hylia, care era responsabilă pentru ceea ce „Zeițele de Aur” erau atribuite anterior.

Hei, este în regulă, pe măsură ce trec mii de ani, unele religii se estompează și altele apar, deci are sens

cu excepția faptului că la sfârșitul timpului, în BotW, se pare că închinarea la Zeiță este din nou în afaceri.

Desigur, toate acestea au fost ciudate prin faptul că primele jocuri din serie sunt pline de aluzii la creștinism, dar aceasta este o altă poveste cu totul.

7 Valoarea deranjantă a dimensiunilor alternative nimănui nu-i pasă

Universele paralele, cunoscute și sub denumirea de versuri multiple, au teorii cuantice și mecanice cuantice în spatele lor chiar aici în lumea reală și nu doar în benzile desenate.

Aparent nu am reușit să le demonstrăm într-un fel sau altul aici, dar pe tărâmul medieval al lui Hyrule, nu numai că s-au dovedit că există, dar pot fi accesate în mod capriciu. De asemenea, cumva, într-un fel, acest lucru nu este niciodată discutat de la nimeni sau admirat cu vreunul din respectul pe care îl merită atât de disperat.

Glumele inexplicabile ale lui Hyrule ale realităților alternative și mijloacele de a le accesa sunt referențiate încrucișat, în ciuda consecințelor dramatice pe care le prezintă pentru Hyrule „primului”.

În plus, având în vedere atât de multe întâlniri cu diverse entități din tărâmuri multiple precum Lumea Întunecată, Amurg, Lorule, un loc născut din visele lui Link și multe altele, nu credeți că acesta ar fi un fenomen bine documentat? În schimb, de fiecare dată când se întâmplă, toată lumea este șocată.

6 Uitarea lui Hyrule

Lumea lui Hyrule funcționează destul de normal, cu excepția unei probleme majore: la câteva câteva secole, un vrăjitor rău este reîncarnat pentru a provoca devastarea, împreună cu un băiat și prințesă care se va ridica în fața răului său și îl va opri. Aceasta este o afacere destul de mare și se întâmplă de milenii.

Deci de ce îi ia în mod continuu prin surprindere pe oamenii lui Hyrule? Sigur, există legende și povești transmise, dar aproape nici una dintre ele nu pare a fi considerată un fapt, doar mituri suprapuse, ceea ce duce la împărăția în general, nepregătită pentru a face față situației când inevitabil apare.

Acest lucru a fost abordat într-o oarecare măsură în BotW, unde ajungem să vedem că regele și Zelda devin treptat conștienți că legendele nu erau doar povești și erau adevărate.

Acest lucru este grozav, faptul că chiar și-au considerat un mit deloc este ciudat, cu toate acestea, din moment ce ciclul anterior era pe deplin conștient de evenimentul cataclismic, a reușit să-l oprească și apoi a făcut tot ce le-a stat în putere pentru a se asigura că oamenii ar continua să-și amintească și să se pregătească … dar nu au făcut-o.

Nu este ca și cum ar fi plătit oricum, din moment ce Ganon a cerut toate siguranțele, dar totuși.

5 Natura sabiei maestre

Blade of Evil's Bane, Sabia care pecetluiește întunericul, Sabia Maestră - indiferent de numele pe care o va trece această lână sfântă, ea este purtată doar de Eroul ales de Zeiță și produce daune cataclismice împotriva forțelor întunericului.

Eroul legendar a imitat această lamă cu Flăcările Sacre și, în cele din urmă, atingerea Hylia însăși pentru a-i da puterea necesară pentru a opri răul o dată pentru totdeauna. Este prea rău că are puteri inconsistente.

Locuind în piedestalul său în timpul Prințesei Amurg, aproape tot ce îl înconjura era în descompunere și ruină, dar lama a rămas curată, dând ideea că nu va putea fi niciodată îmblânzită. Și totuși, în Breath of the Wild, acesta cizelează și murdărește sub stresul Calamității ca un instrument comun.

Uneori poate trage grinzi, alteori nu poate. Uneori are nevoie de rugăciuni pentru a fi la putere maximă, în timp ce alte ori trebuie doar să fie aproape de rău. În plus, uneori are o putere nelimitată, în timp ce alte ori trebuie să fie reîncărcată.

Deși este aproape inegalabil arma finală împotriva lui Ganon, cu siguranță ar fi bine să obțineți o strângere de ceea ce este sau nu este capabil.

4 Cine / Ce a proiectat temnițele și puzzle-urile lor?

Ah, temnițele. Umplut cu monștri dificili, teasere de creier zgârietoare și obiecte prețioase necesare pentru a-l învinge cu succes pe șeful atrăgător care îl așteaptă pe Link până la urmă, temnița-crawling-and-conquering este unul dintre elementele de joc înregistrate ale seriei.

Unele dintre ele au backstories, sau cel puțin șoapte de culise. De exemplu, numeroasele temple din Ocarina Timpului sunt considerate în general lăcașuri de cult, dar, cum ar fi, cineva a fost de fapt în interiorul lor? Sunt încolăcite, pline de capcană și, în general, nu sunt suficient de sigure pentru a închide ochii, să nu mai vorbim de rugăciuni sau chiar de acces.

Nerespectându-și scopul pentru o clipă, cine a intrat, a pus puzzle-urile, a pus metodic în comori adecvate și apoi a încuiat ușile?

BotW s-ar putea îmbogăți pentru a avea temnițe netradiționale, dar cel puțin toate au avut sens narativ.

3 Scopul Fi

Pentru o perioadă de timp, jocurile Zelda au încins jucătorii cu ghiduri „utile”, cum ar fi infamul „Hei! Asculta!" Navi sau media Midna de la Prințesa Amurg.

Skyward Sword a decis să-i aducă pe toți prin includerea unui spirit asemănător lui Spock, sub forma Fi, care i-a spus jucătorului exact ce trebuie să facă, când să o facă și cum. Nu este surprinzător, acest lucru a fost incredibil de enervant.

Chiar dacă se grăbea, Fi a sfârșit a fi o componentă interesantă a complotului, în cele din urmă, sigilându-se în cadrul Sabiei Maestre, în speranța că va întâlni Link în viitor, înainte de a ceda în fața somnului.

Desigur, problema adăugării unui element ca acesta într-un prequel al unei francize vechi de douăzeci și cinci de ani este faptul că ea nu este niciodată menționată și nu a apărut niciodată în niciunul dintre jocurile care au urmat cronologic.

Acestea fiind spuse, ea face o „apariție” în BotW într-un moment critic, în ciuda faptului că ea ar fi hibernat pentru eternitate. Dacă s-ar putea trezi ca să ofere sfaturi critice în orice moment, atunci unde a fost ea în timpul celorlalte momente tumultuoase în orice alt joc, când Eroul a purtat Sabia Maestră și a avut nevoie disperată de a ști cum să folosească abilitatea de a mula?

2 Existența străinilor

Masca lui Majora este cea mai ciudată, cea mai întunecată și mai neliniștitoare Zelda până în prezent. În timp ce gimmick-ul său de trei zile de călătorie a produs un stil de joc excepțional unic, lumea jocului Termina și diversele sale denizens și subploturi care i-au conferit statutul său de legendă adecvat.

Una dintre aceste subplote implică oprirea unei invazii extraterestre. Aceasta nu este o glumă. Cunoscute doar ca „Le”, ele ajung la Răma Romani pentru a răpi vacile (și poate Romani însuși.)

Aceasta este o secvență minunată, dar este, de asemenea, incredibil de bizar că aproape nimeni altcineva de pe continentele care dețin Hyrule, Termina și în alte părți nu au menționat niciodată astfel de invadatori.

Sigur, Bombardierii și Romani se referă la ființe drept „fantome”, ceea ce nu este atât de îndrăzneț pentru cetățenii din acest univers, care în mod obișnuit pun la cale cu Poes and Stals, dar „Ei” sunt clar modelați după „Monstrul Flatwoods”. și sunt însoțite de muzică adecvată cu sunet extraterestru. Aceste lucruri sunt extraterestre și nu se mai adresează niciodată.

1 The Nightmare Hell Of Termina

Ce se întâmplă de fapt în lume în Termina? Este un loc real? Este viața de apoi? Hyrule Historia susține că este o lume paralelă, dar alte teorii abundă.

Să nu ne concentrăm asupra originii sale. În schimb, să aruncăm o privire lungă și grea asupra consecințelor acțiunilor lui Link aici. Spre deosebire de „vacanțele” sale în insula Koholint, prezența lui Link presupune criza apocaliptică a căderii de lună, dar lasă o amprentă a vieții spulberate.

Nu poți finaliza toate misiunile secundare până în a treia zi în care alegi în cele din urmă să-l învingi pe Majora, așa că decizi mai bine care dintre ele vrei să fii canon în lumea aceea.

Vorbind de lună

este luna aceasta specifică Termina? Sau această lună cade pe întreaga planetă? Mai știe cineva de pe acest continent?

Apoi, există călătoria în timp. Exploatările lui Link în călătorie în timp în Ocarina au împărțit întreaga cronologie în trei și abia a făcut nimic. Comparați-o cu manipularea timpului aproape constantă în Majora, iar țesătura spațiului-timp este aproape sigur în pericol.

Simpla existență (sau lipsa acesteia) a Termina este o groapă suficient de mare pentru propria sa listă, dar cu consecințe mult mai terifiante decât fanii confuzi.

---

Vă puteți gândi la alte găuri masive de complot din seria The Legend of Zelda ? Spuneți-ne în comentarii!