Remake-ul de trezire a legăturii ar putea genera Zelda Maker
Remake-ul de trezire a legăturii ar putea genera Zelda Maker
Anonim

Următoarea remake a filmului The Legend of Zelda: Link’s Awakening va include un mod de creare a temnițelor numit Chamber Dungeons și, după producătorul de serie Eiji Aonuma, acest lucru ar putea duce la un joc complet "Zelda Maker", dacă este suficient de popular. Remake-ul a fost dezvăluit pentru prima dată într-un anunț surpriză în timpul Nintendo Direct din februarie, iar caracteristica Chamber Dungeons a fost încă o surpriză, dezvăluită la E3 2019 din acest an.

Originalul Awakening a fost lansat în 1993 pentru Game Boy. A fost primul titlu Legend of Zelda de pe o consolă portabilă și rămâne una dintre cele mai îndrăgite intrări din serie până în zilele noastre. De fapt, a primit deja un remake, numit Link's Awakening DX pentru Game Boy Color. În timp ce viitoarea remake Switch nu va aduce nicio modificare impresionantă a jocului, revizuirea sa grafică masivă și adăugarea de Chamber Dungeons o fac o abordare mai proaspătă a jocului de bază decât Link’s Awakening DX.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

Aonuma a arătat posibilitatea ca Camera Dunării să evolueze într-un joc Zelda Maker într-un interviu acordat lui Kotaku în timpul E3. Reporterul Jason Schreier l-a întrebat direct pe Aonuma dacă un Zelda Maker se află în cărți, la care Aonuma a răspuns:

"Nu pot prezice viitorul, dar dacă oamenii adoră această idee de a aranja temnițe, o să țin minte asta înainte."

Deși acest lucru nu poate suna ca un răspuns foarte interesant - și cu siguranță nu ar trebui luat ca confirmare a nimicului - unele dintre celelalte declarații ale Aonuma din interviu fac clar că noul mecanic de creare a temnitei este mai mult decât un bonus abordat în Trezirea lui Link. De fapt, este o parte din motivul pentru care jocul a fost refăcut în primul rând. Potrivit lui Aonuma, echipa Legend of Zelda a dorit să găsească o modalitate de a permite jucătorilor să facă ceva propriu în următorul joc din serie și a decis că temnițele, o capcana de lungă durată a francizei, ar fi o bună ieșire. Temnițele din Awakening Link sunt alcătuite din camere de dimensiuni egale, ceea ce înseamnă că pot fi rearanjate cu ușurință fără a rupe fluxul temniței. Acest lucru a făcut ca jocul să fie o alegere firească pentru a încerca ideea Chamber Dungeons.

Nintendo a fost văzută de mult timp ca extrem de protectoare pentru IP-ul său. Asta a început să se relaxeze destul de recent, totuși. Chiar în această lună, dezvoltatorul indie Brace Yourself Games a lansat Cadence of Hyrule, un spin-off al dezvoltării proprii Crypt of the NecroDancer, cu cooperarea Nintendo. Chiar și ideea lui Super Mario Maker, un joc de succes masiv, cu o continuare apărută în această săptămână, ar fi fost de neconceput acum doar câțiva ani. Având în vedere aparenta schimbare de politică a Nintendo și lumina Aonuma aruncă asupra importanței camerei Dungeons pentru The Legend of Zelda: Link’s Awakening, nu este prea greu să ne imaginăm un Zelda Maker cu drepturi depline cândva în viitorul apropiat.

Sursa: Kotaku