Marion Cotillard explică de ce s-a alăturat lui Assassin's Creed
Marion Cotillard explică de ce s-a alăturat lui Assassin's Creed
Anonim

Actrița franceză Marion Cotillard a avut o carieră atât de variată și interesantă, de la debutul ei în serialul TV Highlander din anii '90, până la interpretarea ei în Big Fish a lui Tim Burton, până la rolul ei câștigător al premiului Academiei în La Vie en Rose, la rândul său în Incepția lui Christopher Nolan (urmată de rândul ei în The Dark Knight Rises) al lui Christopher Nolan).

Se pare că își alege rolurile cu multă atenție și, în Assassin's Creed, se reunește cu co-starul și regizorul ei Macbeth, Michael Fassbender și Justin Kurzel, unde joacă rolul Sofiei Rikkin, fiica lui Alan Rikkin (Jeremy Irons) și a unui om de știință din Abstergo care este puternic implicat în crearea lui Animus.

De curând ne-am așezat să vorbim cu Marion despre munca ei în film, de ce a venit la bordul unui film de jocuri video și despre cum își alege rolurile, fie că sunt în filme de succes sau mai multe proiecte de la sol.

Assassin's Creed este, evident, primul tău film cu jocuri video. Ce a fost din acest proiect care te-a determinat să spui, da, acesta este cel pentru mine.

Chiar înainte de a citi scenariul, ideea de a lucra din nou cu Justin Kurzel și Michael Fassbender a fost foarte interesantă, deoarece Macbeth a fost una dintre cele mai mari experiențe pe care le-am avut ca actriță. M-am simțit foarte, foarte norocos că mi-au cerut să lucrez din nou cu ei. Justin este unul dintre cei mai buni regizori pentru actori cu care am lucrat vreodată. Și este un adevărat artist cu o viziune foarte puternică, ceea ce este foarte important pentru mine atunci când aleg un proiect.

Și apoi am citit scenariul și, fără să știu nimic despre joc, am crezut că povestea este super puternică. Mi s-a părut distractiv și în același timp foarte profund. Există întrebări foarte profunde despre umanitate, despre lumea în care trăim, despre toate acele teme din film. Societățile divizate, relația pe care o avem cu puterea, cu violența. Liberul arbitru. Și, de asemenea, acest concept fascinant care se află în joc, ideea că în ADN-ul nostru avem acces la memoria noastră genetică și că, cu această mașină, au creat, animus - că, intrând în acest animus, puteți retrăi viața voastră strămoși - mi s-a părut absolut fascinant. Pentru că este science fiction, dar este plauzibil.

Deși acesta este primul tău film cu jocuri video, acesta nu este primul tău blockbuster. Ai fost la început, ai fost în The Dark Knight Rises și acum ești în asta. Dar aveți tendința de a juca în filme independente mai simple, care favorizează performanța în fața spectacolului mare. Sunt curios - există ceva în mod inerent pe care îl preferați despre acele filme sau este pur și simplu

.

un script bun este un script bun?

Un script bun este un script bun. Visul meu (ca actriță) era să explorez, cu cât puteam mai mult, personaje foarte diferite, povești foarte diferite, lumi foarte diferite, dar cu un punct comun de a avea un artist angajat. Adică, uneori ai blockbustere care sunt mai multe filme de studio. Și sunt uimitoare, foarte distractive și totul, dar regizorul va fi tehnician și nu va avea într-adevăr o relație de artist cu actori.

Și aceasta este nevoia mea de a avea acest regizor foarte puternic, care este un artist, care nu este doar un tehnician. Și de fiecare dată am făcut filme mari de acest gen cu Nolan, care este total implicat, care nu este doar un tehnician. Este un tehnician uimitor, dar are o viziune reală și este nevoie ca el să se exprime prin cinema. Iar Justin este același gen de artist.

URMATOR: Interviu cu Michael Fassbender Assassin's Creed