Scriitorul de joc „Mass Effect” oferă sfaturi pentru film - Sunteți de acord?
Scriitorul de joc „Mass Effect” oferă sfaturi pentru film - Sunteți de acord?
Anonim

Nu există nicio îndoială că un film Mass Effect va deveni o realitate la un moment dat, deoarece epopeile științifico-fantastice care reușesc să capteze atenția generală sunt rare. Chiar dacă Star Trek și Star Wars ar putea atrage titluri, fanii ar susține că universul Mass Effect are și mai mult potențial decât ar putea încasa trilogia jocului (iar alții ar putea pretinde că numirea acestuia „următorul Star Trek” ar fi un afirmație modestă).

În calitate de scriitor principal din spatele primelor Mass Effect și Mass Effect 2, precum și romanele însoțitoare, Drew Karpyshyn este oarecum un expert când vine vorba despre cea mai cunoscută versiune mainstream a BioWare. Adică, elementele de poveste pe care le simte ar trebui adaptate - și care ar trebui abandonate - este un sfat pe care producătorii de film ar fi înțelept să îl ia. Chiar dacă fanilor nu le va plăcea sunetul.

Vorbind cu Kotaku, Karpyshyn și-a exprimat gândurile - și îngrijorările - cu privire la orice film Mass Effect care ar putea ajunge să fie realizat. Nu știm dacă luarea sa va avea un impact asupra scenariului elaborat de noul scenarist Morgan Davis Foehl, dar în calitate de noi înșine fanii serialului, opiniile sale par mai mult decât înțelepte.

În timp ce admite problemele pe care le au jocurile video atunci când sunt adaptate la film (nu este nevoie să enumerăm exemple ale încercărilor eșuate), Karpyshyn notează că ceea ce a făcut din Mass Effect un astfel de hit unic cu fanii a fost jocul de rol. Și, deși filmul se va baza în continuare pe joc, acel aspect nu va funcționa pentru un lung metraj:

„Cred că a lua un joc video și a-l pune într-o altă formă - carte, film sau orice altceva - este foarte complicat, în special un joc BioWare. Avem 30 de ore de conținut! Evident, va trebui să definiți Shepard, care va deranja pe mulți dintre fani. - Hei, Shepardul meu era femeie. - Hei, Shepardul meu era Paragon. Sau „Shepardul meu era Renegat”. - Shepardul meu nu a avut o poveste de dragoste. Asta este ceva ce pur și simplu nu puteți evita ca film. Trebuie doar să muști glonțul și să-ți dai seama că se va întâmpla. ”

Nevoia de a elimina unele dintre nuanțele pe care jucătorii le-au putut injecta în propriile lor povești merge mai departe decât comandantul Shepard. Cu o distribuție centrală de peste o jumătate de duzină de personaje în Mass Effect și la fel de multe (dacă nu chiar mai multe) în Mass Effect 2, Karpyshyn nu crede că li s-ar putea face dreptate într-un film.

1 2