Metal Wolf Chaos XD Interviu: Producătorul Masanori Takeuchi
Metal Wolf Chaos XD Interviu: Producătorul Masanori Takeuchi
Anonim

FromSoftware Metal Wolf Chaos XD este o remasteră viitoare a jocului inițial cu același nume care a fost lansat în Japonia, în 2004, iar producătorul Masanori Takeuchi a fost la E3 2019 pentru a promova noua lansare, care vine în publicul din întreaga lume pentru prima dată mai târziu în acest an.

Cu mult timp în urmă, când Microsoft încerca să împingă Xbox original în Japonia, s-au asociat cu FromSoftware pentru a dezvolta un joc exclusiv de platformă pentru a genera mai multe vânzări - iar acest titlu a sfârșit să fie Metal Wolf Chaos. A fost un joc Mecha în care președintele Statelor Unite a purtat un costum de bătaie pentru a învinge vicepreședintele și armata sa rebelă.

Din păcate, din cauza cronologiei proaste, Metal Wolf Chaos nu a fost lansat niciodată în afara Japoniei. Însă acum, după 15 ani, FromSoftware s-a asociat cu editorul Devolver Digital pentru a nu-l remasteriza doar pentru Xbox One, dar pentru a-l aduce și pe PlayStation și pe PC. Am vorbit cu Takeuchi despre remaster și genul mecha la E3.

Acest titlu se întoarce după atâția ani, de ce să-l facem acum? Ce te-a determinat să te decizi să o readuci?

Așadar, impulsul inițial a fost de fapt Devolver Digital care venea la noi spunând: "De ce nu remasterizăm acest joc?" Nu aveam niciun plan concret de remasterizare a acestui titlu anume - un joc de acum 15 ani. Devolver a fost de fapt destul de fermecător că vom primi o reacție bună și că oamenii vor arăta o nevoie pentru asta, chiar și acum în climatul actual. Așa că ne-au convins până la urmă să lucrăm cu ei.

Puteți vorbi deloc despre ce nu a fost lansat niciodată în America? Ce nu a funcționat pentru piața americană, atunci funcționează acum?

Inițial, intenționam să-l eliberam în străinătate. Pe coperta Xbox Magazine, revista oficială, a existat chiar și o versiune demo. Dar, din păcate, nu s-a produs până la urmă. Ciclul nostru actual de dezvoltare ne permite să lansăm jocuri simultan în toată lumea, dar în acel moment, domeniul nostru de aplicare și resursele nu erau chiar atât de mari. Deci, de fapt, va trebui să terminăm versiunea japoneză înainte de a începe dezvoltarea și localizarea versiunii internaționale.

Deci, versiunea japoneză din acele zile a fost lansată tocmai la sfârșitul ciclului de viață Xbox. Datorită acestui moment - a fost chiar la sfârșitul ciclului de viață Xbox, ciclul de viață original Xbox care a fost lansat în Japonia; lucram îndeaproape cu Microsoft la publicarea jocului și în Japonia - și știam că Xbox 360 va apărea încă șase luni mai târziu. Ne-ar lua de fapt șase-zece luni pentru a dezvolta și localiza Haosul Lupului Metal pentru teritorii de peste mări, ceea ce a însemnat că momentul a devenit foarte dificil. Microsoft a sfârșit spunându-ne, ar avea mult mai mult sens să creăm doar un joc nou pentru 360, mai degrabă decât să încerci să parcurgi în timp acest port către console moderne. Din păcate, lucrurile nu s-au reunit destul de bine în termeni.

Continuând, acest joc vine acum pe mai multe platforme - Xbox, PlayStation și PC, cred - atunci de ce nu este doar Xbox de data asta?

În acele zile, Microsoft încerca într-adevăr să achiziționeze o mulțime de titluri și francize diferite pentru a crește valoarea de vânzare a Xbox original, pentru a arăta un mare depozit de jocuri. Așadar, acesta a fost unul dintre motivele pentru care am putut colabora cu ei și obține acest titlu pe acea platformă, la acea vreme. În aceste zile nu este o problemă mare pentru ei, așa că ideea este doar de a pune jocul în cât mai multe mâini de oameni. Obțineți oameni care nu au reușit să o încerce în ziua respectivă. De aceea, lansăm de data aceasta pe Xbox One, PS4 și PC.

Acesta este un joc în care președintele Statelor Unite se îmbracă într-un costum mic și își asumă vicepreședintele rebel. Pe măsură ce pregătiți această remasterizare, a fost vreun gând să redați povestea pentru a o face mai relevantă, să aveți poate vicepreședintele care se răzvrătește împotriva președintelui sau președintelui care se răzvrătește împotriva țării?

Când am creat originalul, în primul rând, ideea era să avem aceste personaje extrem de extreme de excentrice și nu credem că există ceva la acea vreme sau, cel puțin, nu exista nimic pe care să-l bazăm. Este doar un fel de decizie creativă. În aceste zile, desigur, avem personaje colorate, precum președintele Statelor Unite, și am simțit că, dacă ar fi să încercăm să-i creăm povestea, aceasta se va orienta prea mult spre … în această direcție. Ar fi un pic ciudat. Așa că am decis doar să recreăm originalul și să fim fideli originalului. Și aceste personaje excentrice și colorate … sunt un fel de spectru diferit.

Dar de ce să recreezi jocul original în loc să faci doar o continuare?

Unul dintre motivele principale este că, deoarece a lansat în Japonia doar în urmă cu aproximativ 15 ani, a îngreunat experimentarea occidentalilor, a lumii.

(Râde) Da, nu am reușit să ne jucăm singuri.

(Râde) Exact. Și așa ne-am gândit că ar fi corect pentru majoritatea oamenilor, să lăsăm fanii din Occident, să obțină un gust al seriei și despre ce este vorba. Dacă am intra pur și simplu într-o continuare, în mod evident, utilizatorii japonezi ar putea înțelege, s-ar putea să fie mai aclimatizați la acest tip de setare, dar fanii de peste mări nu ar avea acest lux. Ne-am simțit mai întâi că ne-am dori să relansăm versiunea originală, doar pentru a primi toată lumea la bord.

Pentru această remasterizare, ce fel de muncă ai avut de făcut pentru actualizarea jocului, modernizarea jocului? De multe ori veți vedea remasters - controalele sunt modificate, echilibrul este modificat.

În ceea ce privește conținutul, este 100% fidel versiunii originale. În primul rând, din același motiv pe care tocmai l-am explicat, dorim ca oamenii să se bucure de gustul originalului și de cum era acum 15 ani - accesibil doar pe console moderne. Așadar, nu am schimbat niciun conținut real sau nu am modificat povestea, sau ceva de genul acesta. În ceea ce privește controalele, am avut în vedere câteva lucruri. De exemplu, din nou pe controlerul Xbox original, aveai doar declanșatoarele; nu ai avut bara de protecție. Așa că am luat în considerare o modalitate de a integra butoanele de protecție a barelor de protecție în schema de control, dar până la urmă, nu am putut ateriza destul de solid pe nimic solid. Și uite așa, tocmai am decis, din nou, să menținem controalele fidele originalului. Desigur, pe versiunea de PC, vom avea opțiunea pentru controale cu tastatură și mouse. Dar, în general, pentru console, este "Voi fi la fel.

Ați fost ceva pe care voiați să-l puneți în primul joc și ați luat în considerare introducerea remaster-ului, dar, evident, nu s-a întâmplat pentru că nimic nu s-a schimbat?

Principala noastră intenție a fost prima dată să obținem versiunea originală absolut, fidelă 100% pe hardware-ul modern. Deci nu am lăsat de fapt nimic pe care am dorit să îl introducem în versiunea XD.

Au trecut 15 ani. FromSoftware a lansat câteva jocuri cu adevărat mari în vremea respectivă, iar fanii au anumite așteptări - poate nu cu acest joc, ci doar în general din corpul tău de muncă - deci ce ai vrea să știe despre Metal Wolf Chaos, care să spună?, Suflete întunecate sau Sânge transferat?

Deci, desigur, avem această reputație pentru jocurile noastre de fantezie întunecată - poate mulți fani se așteaptă ca aceste tipuri de jocuri să iasă din studio - și ne bucurăm de partea aceea a companiei și simțim că vrem să ne mulțumim. acei fani, dar, în același timp, Dark Souls și Demon Souls nu au fost primele noastre jocuri fantastice întunecate. Aveam o colecție de genul acela de titluri. Dar, în același timp, am început să facem aceste jocuri Mecha. Nu doar Metal Wolf Chaos, dar și seria Armored Core. Și deci, am dori ca oamenii să înțeleagă că există mai mult de o parte a FromSoftware. Analizând acest lucru, s-ar putea să fie un moment prielnic să luăm în considerare un nou joc Armored Core sau ceva de genul acesta, dar, în primul rând, am vrut doar să testăm apele și să facem oamenii conștienți de catalogul nostru trecut și să îi facem conștienți de această latură suplimentară. a studioului.Ne bucurăm de un fel de fantezie mecha, precum și de fantezie întunecată. Așa că ne-am gândit că Metal Wolf Chaos este o modalitate drăguță de a ne aminti asta.

Deci, este posibil, dacă acest lucru este de succes, ați putea face un alt joc mecha, cum ar fi Armored Core sau chiar un Metal Wolf Chaos 2? Încerci să revigorezi piața Mecha, cel puțin în Occident?

Mă bucur că ai pus această întrebare, pentru că jocul mecha, ca gen, poate este perceput ca fiind ceva care nu s-ar vinde prea bine în actuala climă - pe hardware-ul modern, cu un public modern. Așadar, este dificil pentru noi, dar ne place să credem că ceva de genul Metal Wolf Chaos face bine și oamenii primesc asta în mod favorabil, atunci putem începe să considerăm: "Oh, bine în acest caz, ar putea merita să explorăm asta. Și atunci, cum am putea face ca jocurile Mecha să facă o revenire? " Așa că vom vedea cum se întâmplă acest lucru mai întâi și apoi da, cu siguranță, sunt multe de luat în considerare.

Deci există potențial?

Există potențial, da.

Ai spus că Devolver a făcut o presiune destul de grea pentru ca acest remake să se întâmple. Îmi poți spune ceva despre tonul lor?

Când s-au apropiat prima dată de noi, știam despre ei ca o companie, dar nu știam de fapt despre ce erau cu adevărat; ce fel de jocuri au făcut sau direcția în care doreau să intre. Și când ne-au adus conceptul despre remasterizarea metalului Wolf Chaos, am fost puțin șovăitori. Am spus că nu va merge așa bine. Cum ar fi, de ce ai vrea să faci asta? Dar erau convinși că va avea o reacție bună, că va mulțumi mulți fani. Așadar, când i-am văzut și când am văzut ce vor să facă, direcția în care au vrut să o ia - și nu doar cu Metal Wolf, ci cu parteneriatul în general - ne-am dat seama că vor să facă multe lucruri misto.Și aveau o mulțime de sensibilități - cum doreau să se prezinte în joc - și s-au aliniat la felul nostru de cultură și de felul nostru de așteptări pentru viitor. Și uite așa, am găsit doar un meci frumos. Deci, credem că nu doar Metal Wolf, ci și ca înainte, va fi un parteneriat distractiv.

Deci, aveți altceva în lucrările cu ei, cu Devolver? Este ceva în care îi poți vedea ca pe un editor de lungă durată?

Nu avem niciun plan concret pentru ceea ce vom face după Metal Wolf, dar în ceea ce privește doar să facem ceva distractiv și interesant împreună, cu siguranță credem că există potențial acolo. Poate știți că am anunțat un alt joc, acest E3, Elden Ring, care este un proiect uriaș, imens. Este un domeniu diferit, un fel de entuziasm diferit de felul în care am face cu Devolver. Simțim că există cu siguranță o cale diferită acolo, pentru a încerca ceva mai mic în domeniu, puțin diferit. Există o emoție diferită acolo. Simțim că există o modalitate diferită de a ne exprima cu un editor precum Devolver și de a oferi doar acest tip de fani fanilor.

Ce anume te emoționează ca echipă de la FromSoftware despre construirea unui joc mecha sau jocul unui mecha?

Așadar, atunci când ai un joc în care personajul care poate fi jucat este un om sau un umanoid, poți face o grămadă de lucruri, dar nu poți face multe lucruri, desigur. Ne simțim ca un joc robot sau un joc mecha permite jucătorului să facă mult mai mult, permite o expresie mult mai creativă. Și acest lucru este valabil atât pentru jocurile mai tipice sistemice, complot-heavy mecha, cât și pentru mai multe tipuri de jocuri grele de acțiune. Este mai mult ca o experiență virtuală. Este un lucru pe care am dorit să-l explorăm, este un lucru care este distractiv să facem - atât ca creator, cât și pentru care credem că este distractiv să ne bucurăm și ca jucător - și este un fel de direcție în care vrem să luăm jocuri mecha.