Pământul Mijlociu: Umbra Războiului sunt Microtransacțiile, dar nu se scuză
Pământul Mijlociu: Umbra Războiului sunt Microtransacțiile, dar nu se scuză
Anonim

Dezvoltatorii de pe Pământul Mijlociu: Shadow of War au recunoscut în cele din urmă ceea ce știau cei care au jucat jocul: că casetele de loot au afectat calitatea jocului general. Urmărire a Pământului Mijlociu din 2014: Shadow of Mordor, titlul a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2017, iar primirea inițială la lansarea sa a fost destul de pozitivă, în ciuda folosirii sale stângace ale lore-ului de pe Pământul Mijlociu.

Cu toate acestea, nu a trecut mult timp până când o problemă serioasă i-a crescut capul urât și unul pe care unii îl preocupaseră în prealabil. Pământul Mijlociu: Shadow of War a fost poate în primul rând un joc cu un singur jucător, dar a inclus în continuare câteva mecanici destul de prădătoare, mai ales în jocul său final, în cazul în care nu a cumpărat orci suplimentare a făcut-o într-o grindă serioasă. Deși Star Wars: Battlefront II s-a ocupat să facă cele mai mari titluri legate de cutii de piloți, Shadow of War a condus-o aproape în ceea ce privește practicile proaste.

Acum, se pare că dezvoltatorii jocului au recunoscut în cele din urmă că aceste cutii de loot au cauzat probleme serioase pentru Shadow of War în general. În cadrul Forumului WB Games, o actualizare a jocurilor Monolith a dezvăluit că jocul avea să își piardă microtransacțiile din bani reali. Motivul dat este că Monolith a acceptat faptul că casetele de loot au avut un impact negativ general asupra jocului în sine - lucru pentru care jucătorii au criticat de mult titlul, în special, având în vedere că natura lor „opțională” era cu adevărat orice.

În special, Monolith a subliniat că casetele de loot au înmuiat impactul celui mai mare punct de vânzare al jocului: sistemul Nemesis. „Am ajuns să ne dăm seama că oferirea acestei alegeri risca să submineze inima jocului nostru”, a declarat Monolith în postare, referindu-se la mecanicul de joc care permite jucătorului să-și formeze propriile rivalități cu dușmani. De fapt, dezvoltatorul a declarat că posibilitatea de a cumpăra Orcs „reduce imersiunea în lume și îndepărtează provocarea de a-ți construi armata personală și fortărețele tale”. Ca atare, opțiunea de a cumpăra aur pentru a cumpăra adepți este eliminată din joc, pentru a „restabili complet promisiunea de bază a sistemului Nemesis”. Cu toate acestea, microtransacțiile nu vor fi eliminate complet până în iulie.

Monolith și WB Games vor spera fără îndoială că această mișcare ajută la reducerea o parte din sângele rău pe care Shadow of War a câștigat-o de la lansarea sa. Cu toate acestea, este probabil să fie prea puțin, prea târziu pentru a salva reputația jocului, în special, deoarece postarea în sine nu conține într-adevăr scuze pentru utilizarea inițială a unor astfel de microtransacții care distrug jocul. Nu este chiar prima dată când Monolith a fost nevoit să își ceară scuze pentru Shadow of War, așa că fanii știu că dezvoltatorul are capabilitatea.

Jucătorii jocului au fost, în general, sceptici cu privire la motivele Monolith pentru această actualizare, probabil dezvoltatorul se pregătește pentru lansarea unei ediții complete a jocului și, ca atare, este posibil să nu aibă impactul pe care îl așteaptă Monolith. La urma urmei, dacă era prea târziu pentru Star Wars: Battlefront 2, este clar prea târziu pentru Shadow of War. La sfârșitul zilei, lăcomia a sfârșit distrugând ceea ce ar fi putut fi un joc fantastic.

Sursa: WB Games Forum