Nevoia de căldură de viteză nu are cutii de rădăcină - învață!
Nevoia de căldură de viteză nu are cutii de rădăcină - învață!
Anonim

Need for Speed ​​Heat nu va prezenta cutii de loturi de niciun fel, marcând o îndepărtare pozitivă de tendința recentă a EA de a monetiza agresiv aproape toate jocurile sale. Need for Speed ​​Heat are o mulțime de terenuri de rezolvat după eșecul neplăcut al Needback-ului Speed ​​for Speed ​​din 2017, care a fost criticat în mod rotund pentru microtransacțiile și prizele sale de prădare (numite Speed ​​Cards). Payback, în ciuda jocului său puternic de conducere, a fost în cele din urmă considerat un slogan nemaipomenit de șlefuire și progresie în stil mobil, completat cu o mecanică plină de câștig la câștig.

În urma performanței critice și comerciale dezamăgitoare a lui Need for Speed ​​Payback, viitorul francizei părea neclar până la anunțul surpriză al Need for Speed ​​Heat, un nou titlu din serie, care urmează să apară pe 8 noiembrie 2019. Heat este setat în Palm City fictiv, un paradis scăldat de soare de mașini rapide, haine neîngrijite și polițiști supărați care îi urăsc pe călătorii de stradă.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

Ca franciză, Need for Speed ​​este într-o poziție periculoasă. În urma primirii neplăcute a lui Payback, există o mulțime de călătorii pe noul titlu pentru a restabili seria de lungă durată în gloria sa anterioară. În acest scop, EA a lămurit un lucru: nu vor exista cutii de loot în Need for Speed ​​Heat. După cum a raportat VG24 / 7, managerul comunității EA, Ben Walke, a confirmat că Heat nu va conține cutii de loot sau niciun fel de "mecanici surpriză". Utilizarea expresiei „mecanică surpriză” de către Walke prezintă un interes deosebit, întrucât a fost rostită pentru prima dată de executivul EA Kerry Hopkins, ca o apărare tepidă a folosirii omniprezente a corporației de jocuri de microtransacții ale societății de jocuri. Expresia a devenit instantaneu infamă și memetică și a fost batjocorită pe internet.

Cu cutii de loot plecate din noua Necesitate de viteză, este posibil ca Electronic Arts să fi învățat lecția lor? În ultimii ani, aproape toate jocurile EA cu nume mari s-au bazat foarte mult pe MTX, câștigând aproape întotdeauna ire de jucători din întreaga lume. De la Star Wars Battlefront II la Need for Speed ​​Payback și modul FIFA Ultimate Team, cheltuielile recurente ale utilizatorilor au reprezentat o temă de rulare, până la nemulțumirea jucătorilor care au plătit 60 de dolari așteptând un joc complet. Battlefront II și Payback au fost atât de controversate, încât ambele jocuri și-au revizuit sistemele de progresie, în încercarea de a remedia ceea ce fusese rupt de monetizarea lacomă. În timp ce Star Wars Battlefront II a reușit să recupereze un teren pierdut și să devină o experiență mai ușor de utilizat, sistemul de progresie Payback a fost atât de complex legat de cutii de loot,nu putea fi cu adevărat remediată, ci doar cu pași repezi.

Cele două mari jocuri venite de la EA în 2019, Need for Speed ​​Heat și Star Wars Jedi: Fallen Order, folosesc amândouă „lipsa de cutii de loot” ca puncte de marketing ale lor. Dacă acestea sunt hituri critice și comerciale, poate EA ar putea regândi strategia sa înaintează. Fanii pot spera doar că vor realiza că profiturile lor pe termen scurt sunt mai puțin valoroase decât o fană fidelă.