Skyrim: 15 teorii ale fanilor care îți vor sufla mintea
Skyrim: 15 teorii ale fanilor care îți vor sufla mintea
Anonim

Seria Eldes Scrolls a lui Bethesda este printre cele mai venerate din întregul gen de roluri, iar Skyrim a fost până acum vârful său. Lansat în 2011, Skyrim este încă jucat intens la aproape șase ani după aceea.

Ne putem întreba: ce îi menține pe jucători implicați atât de mult timp? Fără îndoială, Skyrim este o experiență de joc fantastică și distractivă, cu o mecanică și un design excelent, dar deține, de asemenea, unele dintre cele mai profunde și mai expansive tradiții din orice ficțiune.

Construită pe un univers cu peste 20 de ani de jocuri bazate pe poveste în spate, Skyrim a lărgit atât dimensiunea cât și povestea la proporții cu adevărat epice. Cu atât de mult mister în care trebuie să ne adâncim, nu este de mirare că teoriile fanilor au apărut la scurt timp după lansare și au devenit mai rafinate pe măsură ce au trecut anii.

Teoriile variază de la semnificația protagonistului, până la agendele ascunse ale facțiunilor puternice. Unele includ chiar și cele mai nepretențioase personaje NPC pe care le găsești în orice oraș. Nu există un singur personaj sau piesă de poveste care să fie ferită de controlul a zeci de mii de fani hardcore.

Pentru fanii care doresc să afle puțin mai multe despre punctele mai fine ale poveștii The Elder Scrolls , iată cele 15 teorii ale fanilor Skyrim care îți vor sufla mintea.

15 Paarthurnax este de fapt rău

Paarthurnax este un dragon vechi care stă deasupra Gâtului Lumii ca conducător al Barbelor Cenușii. Cu mult timp în urmă, el a fost un monstru teribil care a comis numeroase atrocități împotriva omenirii, dar a decis să se întoarcă împotriva rudelor sale dragon și să-i învețe pe oameni Thu'um, permițându-le să lupte înapoi.

De atunci, s-a retras în singurătatea munților pentru a trăi ca un pacifist, dar poate că își propune doar timpul pentru a-și îndeplini adevăratul scop - înrobirea omenirii.

La fel ca toți dragonii, Paarthurnax este o creatură inerent violentă și dominatoare, iar pacifismul său trebuie ținut sub control pentru a nu reveni la vechile sale căi. Mai mult decât atât, personajul său este întotdeauna pus sub semnul întrebării pentru că este atât o teroare, cât și un trădător.

Scopul principal al Dragonborn în Skyrim este alungarea Dragonului Anduin pentru totdeauna, care se întâmplă să fie principalul rival al lui Paarthurnax. Este foarte posibil ca Paarthurnax să joace un îndoielnic îndelungat asupra întregii omeniri și să apeleze la ajutorul Dragonborn pentru a-i trăda în cele din urmă. La urma urmei, Paarthurnax însuși îți spune că este întotdeauna înțelept să ne încredeți într-un balaur.

14 Cursa Dwemer nu este dispărută

Cu mii de ani înainte de evenimentele din Skyrim, rasa Dwemer sau Piticii, a dispărut pentru totdeauna de pe fața lui Nirn în timpul unui război cu Dunmer. Odată cele două rase au fost aliați, dar Dwemer s-a apropiat prea mult de un artefact de o putere incredibilă.

Când încercările de a-i descuraja să profite de o astfel de putere au căzut pe urechi surde, Dunmer a intrat în război împotriva Dwemer-ului. Detaliile exacte despre ceea ce s-a întâmplat nu sunt cunoscute, dar rezultatul a fost acela de a dispărea instantaneu, cu excepția unui singur Dwemer, pentru a nu mai fi văzut niciodată.

Cu atât de puține cunoștințe concrete despre eveniment, au fost expuse multe teorii, dar o teorie dominantă este că nu sunt deloc dispărute, ci pe un alt plan al existenței. Este destul de plauzibil ca Dwemer să încerce să inducă efortul Psijic sau să transcende starea muritoare pentru a deveni asemănător cu Dumnezeu.

Descris ca „timpul în sine îndoit spre interior și spre exterior într-o formă care este întotdeauna nouă”, s-ar putea foarte bine ca Dwemer să nu fi murit, ci să se fi exilat într-o realitate alternativă.

13 Născutul Dragonului a fost creat de zei

Crearea personajelor a evoluat odată cu fiecare joc Elder Scrolls, iar în Skyrim este prima dată când nu selectați o constelație în care să vă nașteți. Acest lucru ar putea fi calculat până la o simplă eliminare a mecanicii inutile, dar luând în considerare alte aspecte unice ale eroului Skyrim, poate nu.

Dragonborn este o figură profețită a cărei venire a fost prezisă, venirea lui / ei împiedicând întoarcerea zeului nordic al distrugerii, Alduin. Știm foarte puțin despre personaj de la început, iar singura șansă pe care jucătorul o are de a adăuga povestea de fundal vine atunci când este întrebat de un anumit personaj, nu la creația de început.

De fapt, nimeni nu pare să știe cine este jucătorul - nici măcar ai lui ar fi călăi în secvența de deschidere nu știu. Deci, o persoană aleatorie fără istorie și fără familie sau prieteni se întâmplă să fie cea prezisă a fi vestitorul unei mari bătălii între zei?

Jucătorii au sugerat că Dragonborn nu s-a născut niciodată în mod corespunzător, ci a fost creat de Akatosh sau Talos pentru a îndeplini profeția și a pune capăt amenințării Thalmor pentru Skyrim.

12 Sheogorath este eroul lui Kvatch

Al patrulea titlu din serie, The Elder Scrolls: Oblivion , l-a adus pe jucător adânc în tărâmurile Prinților Daedric. Sheogorath este Prințul Daedric al Nebuniei și un favorit al fanilor, care a fost punctul central al expansiunii Shivering Isles .

Cu toate acestea, atunci când jucătorul se întâlnește cu Sheogorath în Skyrim , există câteva piese de dialog foarte interesante schimbate. Daedra îi spune jucătorului: "Știi, am fost acolo pentru întreaga aventură sordidă. Vremuri minunate! Fluturi, sânge, vulpe și cap tăiat … Oh, și brânză! Să mori".

Întrucât uitarea a avut loc cu sute de ani înainte de Skyrim , cum ar ști Daedra despre aceste specificități din criză?

În plus, Sheogorath este de fapt una dintre cele două personalități ale prințului Daedric numit Jyggalag. Eroul lui Kvatch (jucătorul din Oblivion) rupe blestemul dualității în expansiune și, de atunci, prințul numit Sheogorath.

Se pare că prețul de rupere a blestemului trebuia asimilat sau „acoperit” în noua formă a Sheogorathului acum liber, punând capăt arcului eroului în ceea ce poate fi numit doar o tragedie.

11 Lydia și-a șters mintea

Întrebați orice jucător Skyrim despre Lydia și este posibil să auziți laude nesfârșite, precum și un pic de frustrare din cauza tendinței ei de a bloca ușile.

Ca primul adept pe care îl dobândești în joc, Lydia este urmăritoarea NPC cu care jucătorul va petrece probabil cel mai mult timp, acumulând zeci de niveluri luptând împotriva dușmanilor împreună. Este o luptătoare puternică la corp, care se poate ține cu cei mai mulți dușmani pe care îi întâlnești.

Fanii sunt foarte curioși cu privire la originea ei și au venit cu un scenariu convingător care nu este prea nebun la examinare. Lydia este singurul adept oferit de un Jarl ca recompensă pentru scoaterea primului dragon din povestea principală.

Este rezonabil să presupunem că Lydia a avut un loc undeva în curtea lui Jarl înainte de asta, dar ce zici de primirea ei, dar ciudată devotament față de poziția ei?

Loialitatea ei ar putea fi rezultatul vrăjitorului curții Dragonsreach, Farengar, folosind magia pentru a-și șterge amintirile, transformând-o în esență într-o dronă cu o singură minte. Nu este etic, cu siguranță, dar nu este cel mai nebunesc lucru care s-a întâmplat în Skyrim de la distanță.

10 Secvența de deschidere a fost o configurare elaborată

Secvența de deschidere a lui Skyrim este una memorabilă, care îl are pe jucător legat ca prizonier într-un vagon, îndreptându-se spre orașul Helgen pentru a face față executării. Jucătorul nu știe cum sau de ce sunt prinși, așa că nu este de mirare că acesta este unul dintre cele mai aprinse subiecte din fandom.

O teorie foarte plauzibilă este că capturarea ta, Ulfric Stormcloak și ceilalți, a fost o înțelegere de către dușmanii din Nords - Thalmor. Pentru început, sunteți îmbrăcat în haine de prizonier, așa că cel mai probabil ați fost la Fort Neugrad înainte de plimbarea cu căruța.

Cu toate acestea, pe drumul spre Cyrodiil, o avalanșă a forțat imperialele să redirecționeze spre Helgen. Momentul acestui lucru, precum și balaurul Alduin care apare înainte de executarea dvs., este foarte suspect. Când jucătorul citește dosarul lui Ulfric mai târziu, puteți afla că Thalmor, în ciuda faptului că a fost dușmanul lui Ulfric, nu a beneficiat de execuția sa și, în mod ironic, ar prefera ca războiul să continue.

Este rezonabil să concluzionăm că atât avalanșa, cât și atacul ulterior asupra lui Helgen au fost opera Thalmor pentru a continua starea de război perpetuu.

9 Hogni Red-Arm este un ucigaș

De-a lungul Skyrim, jucătorul va întâlni un număr mare de personalități NPC cu propriul simț al agenției, chiar dacă s-ar putea să nu facă parte dintr-o căutare majoră. Unul dintre cele mai ciudate NPC-uri este un negustor chiar în interiorul porților lui Markarth numit Hogni Red-Arm.

Hogni vinde carne proaspătă dintr-un stand, este dur și neplăcut și are o ciudată obsesie cu sângele. Unele dintre citatele sale includ „carne proaspătă pentru stomac” și „cea mai sângeroasă carne din The Reach”.

Există două căutări de poveste în care este implicat, una dintre ele este Gustul morții , în care jucătorul descoperă că mulți cetățeni din Markarth sunt adepți canibali ai prințului Daedric Namira, Dumnezeul morții și decăderii. Hogni se numără printre acești închinători, dar sacrificiile par a fi lucrarea lui Eola, nu a lui Hogni.

A fi canibal este sigur de dispreț, dar nu este același lucru cu un criminal. Există mai multe dialoguri între alte NPC-uri, precum și personalitatea sa, care sugerează că Hogni ar putea să-și satisfacă obsesia cu uciderea în cult și poate că unele dintre victimele sale sunt vândute la standul său.

8 Mâna de argint obișnuia să facă parte din însoțitori

Într-unul dintre DLC-urile Skyrim , jucătorul este prezentat în Ordinul mâinii de argint, un ordin de războinici dedicat eradicării vârcolacilor și vampirilor din lume. Sunt zeloți a căror cauză poate fi justă, dar sunt înrădăcinate în fanatismul care se învecinează cu isteria.

Originile lor nu sunt clare, dar o teorie plauzibilă este că acestea sunt o fracțiune separatistă a faimoșilor Companioni, care s-au separat de fosta lor unitate pentru a bea sânge de fiară.

O parte din ritualul de a deveni însoțitor implică consumul de sânge de vârcolac și îmbrățișarea transformării în condiții controlate. Aceasta ar fi în mod clar o practică controversată oriunde și este foarte posibil ca membrii originali ai Mâinii de Argint să fie un grup de însoțitori care au privit acest lucru ca pe o urâciune și au ales să plece.

Este curios că, în afară de vârcolaci și vampiri, Mâna de Argint adăpostește o profundă resentimente față de însoțitori, deoarece jucătorul poate asculta unii membri spunând „dacă poartă armura respectivă, el moare”, referindu-se la armura însoțitorului.

În plus, în interiorul ascunzătorii Silver Hand, jucătorii pot găsi cărți despre istoria însoțitorilor.

7 Borcanele cu insecte sunt super-arme secrete

De-a lungul jocului, jucătorii pot găsi cinci bug-uri diferite în borcane fără un scop evident pentru ei. Sunt specii diferite, toate în locații diferite, fără legătură una cu cealaltă.

Partea interesantă vine atunci când jucătorul rotește borcanul și privește capacul, unde sunt inscripționate rune. Jucătorii care știu tradiția au încercat să decodifice semnificația runelor atunci când toate sunt puse laolaltă și au venit cu o teorie care este deosebit de îngrozitoare - borcanele pentru insecte sunt un mijloc de a produce apocalipsa.

Traducerea runelor este doar începutul. Un jucător observator a observat că cinci dintre orașe - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar și Windhelm - formează forma unei pentagrame.

Mai mult, cele trei sanctuare ale dragonilor, Mzinchaleft și Piatra Turnului formează un pentagon mai mic în cel mai mare. În sfârșit, în mijlocul cercului de transmutație se află un Altar de Talos, Dumnezeul Norilor.

S-ar putea ca borcanele de insecte să fie o hartă și conducte pentru o super-armă a lui Skyrim, ultima armă finală împotriva Thalmor?

6 Skyrim are loc în viitor

Această teorie este una care a existat de la început și a evoluat în timp. La început, fanii au crezut că este posibil ca Skyrim să fie de fapt lumea Fallout după ce viața și-a revenit.

Bethesda a respins acest lucru ca fiind fals, dar asta nu i-a împiedicat pe unii fani să urmărească alte căi ale Skyrim în viitor. O piatră de temelie este tehnologia lăsată în urmă de Dwemer după ce au dispărut.

Depășind cu mult tehnologia actuală, artefactele Dwemer sunt atât de avansate încât par străine, cu mașini complet automate fabricate pentru luptă. Circumstanțele dispariției lor sunt contestate, așa cum am menționat anterior, dar modul în care ar fi putut fi mai catastrofal decât se credea de obicei.

Decalajul tehnologic dintre Dwemer și restul Skyrim sugerează un eveniment de aproape dispariție, care a redat lumea la echivalentul epocii de piatră. Ar fi nevoie de vârste pentru ca umanoizii să ajungă acolo unde sunt acum, chiar și cu magia din serie.

Poate că nu este lumea Fallout, dar Skyrim ar putea fi plasat într-o versiune apocaliptică a universului Elder Scrolls .

5 Rorikstead este plin în secret de închinători Daedra

În niciun caz nu este recomandat să te bagi cu Daedra. Deși pot acorda putere, este întotdeauna la un preț, iar viitorii devotați se află rapid într-o situație precară care duce adesea la moarte și la pierderea sufletelor lor.

Totuși, asta nu îi oprește pe unii oameni, iar cultele Daedric sunt acolo dacă știi unde să te uiți, uneori chiar și în locuri unde nu te-ai aștepta.

Rorikstead este un oraș agricol mic, modest, care deține mai multe indicii care indică faptul că locuitorii săi fac parte dintr-un cult daedric. În primul rând, multe dintre case sunt pline de pietre sufletești, care sunt total inutile pentru fermieri.

În al doilea rând, dialogul între primitorul orașului vechi și primar se învârte în jurul magiei. De asemenea, casa primarului are în ea cărți legate de Daedra. Rorikstead este un teren stâncos - teren sărac pentru agricultură - totuși are un fel de succes.

Deși nu există un prinț daedric al agriculturii, este corect să credem că orașul a invocat puterea unuia dintre Daedra pentru a oferi o agricultură prosperă în schimbul sacrificiilor. Dar care? Acesta ar putea fi adevăratul mister în cazul lui Rorikstead.

4 Hermaeus Mora este în spatele misterului „Scrisoarea unui prieten”

Probabil că cea mai contestată și frustrantă teorie se învârte în jurul persoanei sau persoanelor din spatele liniei de căutare „Scrisoarea unui prieten”. Scrisorile sunt livrate de un curier după ce jucătorul folosește unul dintre Thu'ums, spunându-le unde pot merge pentru a găsi un alt Word Wall pentru a-și dezvolta abilitatea.

Suspecți credibili au inclus Ebony Warrior și Delphine. Cu toate acestea, amândoi au fost dezmembrați în mod rezonabil de comunitate, dar un suspect rămâne cel mai probabil dintre toți - Hermaeus Mora, Prințul Daedric al Cunoașterii Interzise.

Există mai multe indicii care ar putea indica acest lucru. Cine trimite scrisorile trebuie să fie atotștiutor, capabil să vadă și să știe totul, exact ceea ce este Mora. Barbii gri sunt singurii cu cunoștințe extinse de Thu'um, Mora fiind singurul cel care păstrează astfel de cunoștințe.

În cele din urmă, știm că Mora îl dorește pe Dragonborn ca un slujitor, așa că are un interes personal ca jucătorul să devină cât mai puternic posibil. Hermaeus Mora se potrivește în fiecare gaură a misterului și este cel mai probabil să fie vinovatul mult căutat din spatele scrisorilor.

3 Dwemer a orbit elfii de zăpadă pentru a ascunde secretele muncii lor

În epocile în care Dwemer erau încă în preajmă, au organizat o cursă de elfi originari din Skyrim, cunoscuți sub numele de Elfi de Zăpadă ca sclavi. Forțați să excaveze adânc în Pământ într-o căutare nesfârșită pentru mai multe comori și cunoștințe, acești elfi au fost forțați să consume plante care le-au permis să se adâncească tot mai adânc, distrugându-și vederea. De-a lungul mileniilor, i-a răsucit în nenorocitul Falmer.

Acestea sunt fapte cunoscute în Skyrim, dar ceea ce este mai puțin clar a fost raționamentul lor. Nu era necesar ca Dwemer să-și orbească sclavii și, de fapt, sclavii orbi vor fi contraproductivi. O teorie proeminentă sugerează că Dwemer a orbit elfii de zăpadă pentru a proteja secretele tehnologiei lor avansate.

Dwemer s-a oferit mai întâi să-i ajute pe elfii de zăpadă să scape de dușmanii lor și să-și păstreze cultura, dar au fost trădați. Dwemer, după multe relatări, nu erau oameni buni și avea aroganță pentru a se potrivi cu aspirațiile lor.

Erau meticuloși, dar secretoși, iar mândria lor era tehnologia lor. Nu este o nebunie să crezi că un astfel de popor ar lua orice mijloace necesare pentru a împiedica vreunul dintre secretele lor să scape.

2 Titus Meade II a angajat un asasin pentru a se viza

Titus Meade II este împăratul lui Tamriel în timpul evenimentelor de la Skyrim, iar alergarea sa de conducător a avut unele probleme, ca să spunem cu blândețe. În timpul domniei sale, Imperiul a suferit una dintre cele mai mari înfrângeri din istorie, iar politicile sale au dus direct la izbucnirea războiului civil Skyrim.

În momentul în care jucătorul își începe misiunea, numele lui Meade are multă murdărie și, prin urmare, nu este de mirare că ar fi vizat de asasinare. Totuși, dacă împăratul ar fi configurat el însuși lovitura ca o modalitate de a salva fața?

Nu este foarte greu să o vezi cât mai posibil. Dacă jucătorul urmează povestea Frăției Întunecate, Împăratul este întâlnit pe o navă nesigură. De asemenea, Împăratul nu rezistă nici măcar, și nici măcar nu este surprins de moartea sa iminentă, spunând pur și simplu că nimeni nu poate scăpa de Frăția Întunecată.

De asemenea, este demn de remarcat faptul că, în Oblivion, se afirmă că Frăția nu l-ar viza niciodată pe Împărat, deoarece respingerea ar fi prea mare. Titus Meade ar fi putut foarte bine să-l angajeze pe asasin însuși, deoarece este în vârstă și nu poate trăi pentru a-și corecta numele, prin urmare martiriul a fost singurul său mod de a muri cu onoare.

1 Născutul Dragonului este un prizonier în apocrife

Hermaeus Mora își face cea de-a doua apariție pe listă cu intrarea care ar putea avea cel mai mare impact asupra canonului Elder Scrolls. Ultimul DLC al jocului este Dragonborn, care se concentrează pe aventura jucătorului în biblioteca interminabilă a Prințului Daedric al Cunoașterii Interzise.

După cum sa menționat anterior, este aproape sigur că Mora îl dorește pe Dragonborn ca servitorul său, iar scopul principal al misiunii este de a scoate Miraak, primul Dragonborn. Miraak a încheiat o înțelegere cu Mora, dobândind puteri mari în schimbul unei vieți de servitute în apocrife.

Acum, că a devenit prea puternic, Mora are nevoie de el înlocuit, iar jucătorul face aceeași afacere pe care a făcut-o Miraak pentru a-l opri. Având în vedere că Bethesda a dezvăluit în mod constant soarta eroului jocului Elder Scrolls anterior și că soarta este întotdeauna legată de o misiune jucată, este probabil ca Dragonborn să rămână prizonierul lui Hermaeus Mora după încheierea jocului. Ar fi chiar mai rău - o pregătire pentru antagonistul principal pentru următorul joc Elder Scrolls, aflat departe de drum.

---

Tu ce crezi? Sună vreuna dintre aceste teorii plauzibilă? Cunoașteți alte teorii ale fanilor Skyrim ? Sună în secțiunea de comentarii!