Sparklite este clar inspirat de jocurile clasice Legend Of Zelda
Sparklite este clar inspirat de jocurile clasice Legend Of Zelda
Anonim

Sparklite își propune să-și folosească stilul vizual uimitor și mecanica roguelite pentru a crea o aventură revigorantă cu un puternic mesaj de mediu. Red Blue Games dezvoltatorul Indie face echipă cu editura Merge Games pentru lansarea lor viitoare, Sparklite. Un titlu plin de acțiune / aventură inspirat de clasici atemporali precum A Link to the Pass și hituri moderne precum Rogue Legacy, Sparklite are obiectivul ridicat de a combina un cadru unic, imagini atemporale și o mică linie de elemente hard roguelite pentru a crea un nou titan în spațiul indie.

La un eveniment de presă Merge Games într-un birou din New York, trebuie să ne așezăm și să încercăm o prezentare practică a Sparklite. Privirea noastră extinsă asupra jocului poate fi vizualizată în întregime în încorporatul YouTube de mai jos. Ghidat de coproprietarul și dezvoltatorul Red Blue Games, Kevin Mabie, am avut șansa să explorăm ora de deschidere a jocului, să ne jucăm cu unele dintre gadgeturile cool ale lui Sparklite și să fim deținuți de mai multe ori de către primul șef.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

Lumea Sparklite are o cantitate surprinzătoare de lore încorporate în ea, luând un cadru de fantezie familiar și adăugând suficiente riduri pentru ca acesta să se ridice pe propriile merite. Mabie ne-a promis că vor exista o mulțime de secrete bazate pe povești care vor fi dezvăluite pe măsură ce jucătorii progresează prin poveste. Terenul odinioară pașnic al Geodiei a fost devastat de lacomul Baron Mining Corporation, care recoltează prețioasa resursă naturală, titularul Sparklite. Scopul final al baronului este valorificarea puterii nucleului Sparklite, puterea supremă a lumii. Alegoria mediului înconjurător este evidentă, iar Sparklite, în ciuda setării sale fantastice fanteziste, nu scoate nicio lovitură pentru a lămuri cine sunt răufăcătorii poveștii.

Răspunsul planetei la amestecul baronului este să folosească miezul Sparklite pentru a declanșa dezastre naturale, cutremure care modifică peisajul periodic. Aceste cutremure oferă, de asemenea, un context semnificativ pentru elementele asemănătoare ale jocului, deoarece lumea este generată de proceduri de fiecare dată când jucătorul se întoarce la baza lor pe cer înainte de a coborî pe planetă pentru o altă lovitură la avere și glorie. Jucătorii preiau rolul Ada, o tânără vânătoare de comori care se regăsește în rezistența împotriva baronului. Scopul ei este să exploreze cele cinci colțuri ale Geodiei și să închidă operațiunile baronului, deschizând calea spre o confruntare finală cu răufăcătorul însuși. Nu va fi ușor, dar Ada are o mulțime de gadgeturi la dispoziție, inclusiv propriul robot partener. Jucătorii pot folosi robotul pentru a ajuta la rezolvarea puzzle-urilor,sau dați un control direct unui amic de cooperare pentru o experiență de cooperare asimetrică.

Din punct de vedere vizual, Sparklite ascultă din epoca de 16 biți, cu elemente inspirate atât de Super Nintendo, cât și de Sega Genesis, dar cu destul flir și tehnică modernă pentru a fi în mod clar dincolo de orice acele clasice console au fost capabile să se realizeze în zilele lor înalte. Din fericire, muzica este una mai actualizată în stilul ei. Mabie a descris opera compozitorului Dale North ca fiind evocatoare a erei Gamecube, folosind instrumente mai versatile decât erau posibile în vremea respectivă. Melodiile sunt destul de avansate decât cele posibile la începutul anilor 1990, care funcționează bine cu estetica „retro plus” a jocului.

După un tutorial peppy care vede că Ada se prăbușește la suprafață, aventura începe cu o scurtă porțiune liniară care duce la o luptă de șef. Șeful șterge complet podeaua cu Ada (și eu), dar totul face parte din poveste, întrucât Ada este salvată de echipajul The Refuge, o fortăreață aeriană care servește ca bază de operații pentru Ada și prietenii ei. De aici, Ada poate cheltui cioburi Sparklite pentru a achiziționa upgrade-uri și abilități. Actualizările personale pot fi alocate folosind blocuri pe o grilă, nu spre deosebire de elementul de gestionare a stocurilor din Resident Evil 4, ci la o scară mai mică, cu micromanage mai puțin.

Explorarea lumii supraviețuitoare și lupta împotriva inamicilor ar trebui să se simtă familiari cu jucătorii jocurilor mai vechi de Zelda, în special The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fiecare ecran se simte ca un puzzle unic de luptă, iar inamicii nu rețin. Jucătorii nefericiți vor deveni complet deținuți de baddies obișnuiți până când își vor da seama de slăbiciunea lor și vor învăța să se eschiveze și să contraatacă în mod corespunzător. Pe lângă cheia ei de încredere, Ada poate echipa o grămadă de gadgeturi exotice. În timpul petrecut cu jocul, am ajuns să ne jucăm cu Spark Slinger, o arbaletă cu rang destul de standard, precum și cu Boom Balloon, o distracție distractivă asupra armei cu bombă controlată de la distanță; în esență, o bombă atașată unui balon RC, BB joacă ca jocuri de curse de altădată în sus, dar cu ridurile adăugate ale fizicii zburătoare pentru o provocare și satisfacție adăugată. Este un mecanic de excepție,și nu putem decât să sperăm că alte gadgeturi sunt unice în mod similar în utilizarea și utilitatea lor.

Bucla de bază a jocului este decisiv Roguelite. Ada coboară la suprafață și colectează cioburi de Sparklite până când este inevitabil KO'd de la o provocare sau alta. La întoarcerea la The Refuge, jucătorul își poate petrece Sparklitul acumulat în efortul de a-l face mai departe în următoarea alergare. Chiar și în timpul nostru scurt cu jocul, sentimentul progresării jucătorilor a fost palpabil și am simțit cu adevărat că Ada a devenit mai puternică până la sfârșitul demo-ului. După ce am adunat câteva îmbunătățiri și am învățat frânghiile Sparklite, am decis să ducem lupta șefului și am fost prompt promovați de moarte de mai multe ori. După mai multe încercări petrecute în citirea șefului și în recunoașterea tiparelor sale și a modului de a scăpa de atacurile sale de final, am reușit în cele din urmă să depășim șansele și să eliminăm Boris,salvarea micului nostru amic robot și încheierea demo-ului.

Cu simțul său puternic de progresie, șefii dificili și lumea largă și variată de explorat, Sparklite are potențialul de a fi unul dintre hiturile cele mai adormite din 2019. Vom afla cu siguranță când Sparklite se lansează pe 14 noiembrie pe PC, PlayStation 4, Nintendo Switch și Xbox One.