Există un motiv pentru Apex Legend, primul Battle Pass este atât de simplu
Există un motiv pentru Apex Legend, primul Battle Pass este atât de simplu
Anonim

Apex Legends primește astăzi primul Battle Pass, însă dezvoltatorul Respawn Entertainment își apără deja conținutul după ce fanii au început să se plângă că pare prea simplu sau direct. Battle Pass a fost anunțat ieri pentru prima dată într-o dezvăluire pe site-ul oficial al EA și a fost întâmpinat cu entuziasm, în ciuda conținutului care nu părea deosebit de atrăgător sau de remarcat.

Apex Legends este un fenomen, deși unul care a încetinit de când numărul său inițial de creștere a jucătorilor a pus-o în competiție directă cu Fortnite. În timp ce acea bătălie este încă în curs de desfășurare, Apex Legends a început tranziția într-un joc bazat pe sezon, cu conținut, cum ar fi Legends noi, care vine în cicluri programate. Primul Battle Pass al jocului este menit să introducă primul sezon al Apex Legends jucătorilor săi și, în mod inevitabil, va sfârși prin a da tonul la ce să ne așteptăm de la lansările viitoare.

Nu este un ton pe care s-ar putea dori Respawn Entertainment, bazat pe feedbackul comunității și pe nevoia de a răspunde deja. La scurt timp după anunțul inițial pentru noul Battle Pass, dezvoltatorul a adăugat o altă postare pe blog pentru a clarifica ceea ce crede că filosofia sa se află în spatele variantei sezonului Battle Pass. Iată raționamentul, conform principalului manager de produs Lee Horn:

„Veți observa că prima versiune nu este construită în jurul unui sistem complex de misiuni în care trebuie să faceți un backflip 720 de pe Watchtower Artemis și să obțineți două lovituri în cap Wingman înainte de a lovi pământul. În timp ce credem că există spațiu de proiectare foarte cool în căutări și provocări pentru viitoarele treceri de luptă, am vrut ca versiunea inițială să le permită jucătorilor noștri să se joace și să învețe jocul."

Motivul pentru care Battle Pass este atât de simplu este că Respawn Entertainment a vrut să o mențină așa. Apex Legends este încă un joc nou și atrage mai mulți jucători pe măsură ce trece timpul. Ar fi regretabil dacă primul Battle Pass ar fi ostracizat un număr de jucători care doar caută să ridice jocul, având căutări obtuze și dificile de finalizat, iar Respawn Entertainment știe asta. În timp ce fanii dedicați Apex Legends, care sunt deja profund încorporați în joc, vor dori probabil ceva mai complex, este important să contextualizați și nevoile unui joc în creștere.

Cu toate acestea, citatul lui Horn oferă, de asemenea, speranță pentru cei care doresc un sistem Battle Pass mai nuanțat în viitor. Se pare că Apex Legends va include un bonus de progres care este „legat de jocul unei varietăți de personaje”, deoarece Horn și restul echipei consideră că stăpânirea jocului presupune a fi competenți cu toate personajele sale, mai degrabă decât cu unul singur.

Cei care caută o provocare, atunci, probabil că nu vor trebui să caute prea mult, dar vom vedea dacă primul sezon oficial al Apex Legends face suficient pentru a menține jucătorii înfrânți interesați pe tot parcursul. Există, de asemenea, o analiză a motivului pentru care structura recompenselor este așa cum este: chiar dacă jucătorii noi doresc conținut accesibil, satisfacerea acestora până la nivelurile de recompensă este ciudată. Există o mulțime de ecusoane și recompense de tracker împrăștiate pe parcursul celor 100 de niveluri și nu există piei legendare la niveluri superioare. Probabil că Respawn ar fi putut scăpa de un Battle Pass mai rar, dacă tocmai le-a dat jucătorilor care încearcă să meargă la 100 un pic de stimulent suplimentar.

Mai multe: Apex Legends: 20 de lucruri pe care ne dorim să le știm înainte de a începe