Ubisoft anulează jucăriile fizice Starlink după ce performanțele inferioare ale jocului
Ubisoft anulează jucăriile fizice Starlink după ce performanțele inferioare ale jocului
Anonim

Ubisoft a anulat dezvoltarea de jucării fizice pentru Starlink: Battle for Atlas din cauza vânzărilor slabe. Jocul navei stelare din 2018 a fost prima - și, probabil, ultima - încercare a lui Ubisoft de a intra în genul jucăriilor.

Dezvoltat de Ubisoft Toronto, Starlink: Battle for Atlas a fost lansat în octombrie anul trecut pentru PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch. Jocul de acțiune pentru persoana a treia se concentrează pe un grup de piloți care luptă împotriva amenințărilor extraterestre și explorează planete în sistemul stelar Atlas. Jucătorii pot construi nave de stele puternice și își pot crește lista de personaje jucabile, achiziționând jucării Starlink. Versiunea Nintendo Switch îl prezintă pe protagonistul Star Fox Fox McCloud ca un personaj exclusiv.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

În legătură cu: Starlink: Battle for Atlas Preview & Game Director Interview

Ubisoft a anunțat că compania nu va mai lansa jucării fizice pentru Starlink: Battle for Atlas. Potrivit echipei de dezvoltare, vânzările pentru joc „au scăzut sub așteptări”. Cu toate acestea, Ubisoft nu a abandonat jocul și va continua să adauge conținut digital nou, inclusiv nave, piloți și arme pentru viitorul previzibil.

Decizia de a pune capăt producției de jucării fizice va fi o dezamăgire pentru fani, mai ales având în vedere cât de importanți au fost ei pentru promovarea timpurie a jocului. Elementele de jucărie-viață ale lui Starlink au fost cu ușurință cel mai mare punct de vânzare al jocului. Jucătorii ar putea achiziționa piloți și nave suplimentare și le pot personaliza cu diferite pachete de arme. Pachetele de arme ar aproviziona navele cu diferite moduri de a trage împotriva dușmanilor.

Știrea că Starlink: Battle for Atlas nu a fost neapărat o surpriză. La lansare, pachetul de start, care a venit cu mai multe accesorii, a avut un preț de vânzare cu amănuntul de 75 USD. Două luni mai târziu, Starlink a văzut deja o scădere considerabilă a prețurilor. La mai multe puncte de vânzare, jocul avea un preț de până la 35 de dolari, ceea ce era un indiciu puternic că Starlink nu funcționa la fel de bine cum spera Ubisoft. Versiunea Nintendo Switch este în prezent de 30 USD pe Amazon, în timp ce versiunile Xbox One și PlayStation 4 se vând cu mai puțin de 20 USD.

Decizia Ubisoft de a dezvolta un joc de jucărie-la-viață a fost cu siguranță o mișcare riscantă, deoarece genul nu a mers bine în ultimii ani. Skylanders, care a început ca un succes masiv când a fost lansat pentru prima dată în 2011, a pierdut de atunci o mare parte din elanul său. Același lucru se poate spune și pentru LEGO Dimensions și Disney Infinity, care au fost amândouă întrerupte în cele din urmă. Starlink: Battle for Atlas se încadrează acum în aceeași categorie, deși rămâne de văzut dacă baza sa de fani este suficient de puternică pentru a menține jocul fără jucării fizice.

Mai multe: Starlink: Battle for Atlas Review