De ce Xbox încă evită VR-ul chiar acum
De ce Xbox încă evită VR-ul chiar acum
Anonim

Șeful Xbox , Phil Spencer, discută de ce consola nu a adăugat VR. Realitatea virtuală a fost recunoscută ca fiind următorul nivel de jocuri de ceva timp, fără nicio tracțiune reală despre care să vorbim. VR a fost un element esențial al genului sci-fi de zeci de ani, iar tehnologia actuală a început să prindă din urmă în ultimii ani, deși suntem încă departe de accesul ușor și accesibilitatea. Gigantul mobil Samsung a avut cel mai mare impact pe piață prin realizarea unei căști care utilizează dispozitivele lor mobile ca ecrane VR.

Mobilul pare cel mai bine pregătit pentru a valorifica drept punct de intrare pe piața VR, dar pasionații de tehnologie așteaptă cu nerăbdare și zilele în care jocurile pot fi o experiență cu adevărat captivantă. Microsoft a lansat un Hololens la E3 2015, numind tehnologia „realitate mixtă” ca un termen care cuprinde toate formele de realitate augmentată. A prezentat un mod cu totul unic de a juca Minecraft, dar de atunci nu s-a vorbit mult despre tehnologie la Xbox.

La Conferința E3 din acest an, Spencer a deschis despre lipsa de opțiuni VR a consolei. Potrivit Road to VR, Spencer nu are absolut nicio îndoială, atât Xbox One, cât și Scorpionul sunt capabile să manipuleze VR, dar citează mediul actual de joc ca fiind încă nu pregătit să facă mișcarea.

"Pe termen lung, sunt un mare credincios în această categorie. Cred că este captivant, cred că poți oferi o senzație indiferent dacă este vertij sau un sentiment de spațiu sau mediu nou și asta este incredibil. Abia aștept să văd care vin la jocurile de pe piață în masă la ceea ce sunt capabili să facă dezvoltatorii și creatorii. Opinia mea este că, în mediul camerei de familie, suntem la câțiva ani distanță de faptul că este ceva care va funcționa cu adevărat. Corzile sunt o problemă."

Microsoft (independent de Xbox în acest caz special) are mai multe opțiuni de căști VR și o întreagă secțiune în magazinul său online dedicat tehnologiei și accesoriilor sale. Deci, de ce deconectare? Spencer continuă spunând că parteneriatul Xbox / Windows este locul în care se află mai mult interesul dezvoltatorului în acest moment și că tehnologia realității mixte / realității virtuale va continua să crească până când tehnologia în sine va avansa la capabilități wireless mai raționale. o industrie ", adaugă el," cred că este minunat că investim, fie că este vorba de PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Acesta este ceea ce ar trebui să fie industria jocurilor - investind în noi tehnologii."

Când setul cu cască Oculus Rift VR a venit pe piață pentru prima dată la începutul anului 2016, un pachet de control fără fir Xbox One a fost inclus în pachet, permițând o experiență de joc Windows 10 mai completă. Cu toate acestea, în vremea de la demo-ul Hololens în urmă cu câțiva ani, PlayStation a lansat o întreagă linie VR, chiar și Steam sare în luptă cu cea mai recentă cronică John Wick, care este o experiență total captivantă. Cnet confirmă că există actualizări Hololens planificate pentru 2019, dar se pare că Xbox se mulțumește să renunțe la faza introductivă și să lanseze ceva mai universal pentru viitoarele console.

În timp ce Spencer laudă concurenții, în special PlayStation VR, își poate permite Xbox să lase restul câmpului să devină prea departe în această nouă zonă?

Surse: Drumul către VR, Cnet