Yikes: 18% din toate jocurile clasificate ESRB au achiziții în joc
Yikes: 18% din toate jocurile clasificate ESRB au achiziții în joc
Anonim

CERS a participat recent la un atelier de lucru Comisia Federală de Comerț privind achizițiile în joc, dezvăluind câteva date interesante despre practica de multe ori controversate. Aceasta a inclus faptul surprinzător că organizația a adăugat eticheta „achiziții în joc” la aproape o cincime din toate jocurile fizice pe care le-a evaluat până în prezent.

Introducerea etichetei „achiziții în joc” în 2018 a venit pe fondul îngrijorărilor răspândite - și al legislației potențiale - cu privire la practică. Legiuitorii și grupurile de advocacy erau preocupați în mod special de cutiile de pradă, care oferă o șansă aleatorie de a obține o selecție largă de articole și pe care unii le-au numit prădătoare sau asemănate cu jocurile de noroc. Unele țări, cum ar fi China, au avut legi despre cărți de pradă de ani de zile, dar mișcarea CERS a venit după un val de legislație propusă în toată Europa și Statele Unite, începând cu aproximativ 2017.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

Mai multe state americane și țări precum Belgia au început să discute în totalitate interzicerea cutiilor de pradă, iar CERS a introdus eticheta ca o încercare de autoreglementare. Potrivit președintelui ESRB, Patricia Vance, agenția a folosit termenul „achiziții în joc”, mai degrabă decât „cutii de pradă”, deoarece mulți părinți care cumpără jocuri pentru copiii lor nu știu sau nu înțeleg ultimul termen. În starea actuală, eticheta acoperă orice, de la cutii de valută și pradă la piei și expansiuni. Potrivit unui raport al Gamasutra, eticheta este prezentă acum pe 18% din casetele de joc, după ce a fost adăugată doar în aprilie a anului trecut. Acest lucru arată cât de repede au crescut achizițiile în joc, de la o problemă la o parte predominantă a industriei jocurilor.

Atât raționamentul CERS pentru implementarea etichetei, cât și eficacitatea acesteia au fost printre subiectele discutate în cadrul recentului grup FTC și a existat o mulțime de dezacorduri cu privire la faptul dacă agenția și industria în general abordau în mod corespunzător casele de pradă. CERS prezentat de cercetare care arată că doar 32 la suta dintre parinti stiu ce este o cutie loot, care a spus Vance a fost dovada că „achizițiile în joc“ eticheta formulare este cel mai bun mod de a ajunge la o gamă largă de oameni. Cu toate acestea, alți participanți au spus că este preferabil să le prezentăm cumpărătorilor informații mai detaliate. A existat un dezacord similar în ceea ce privește însăși ideea de autoreglementare, Keith Whyte, director executiv al Consiliului Național pentru Jocurile cu Probleme, afirmând că industriile nu se pot controla în mod eficient, protejându-și în același timp propriile profituri.

În timp ce capacitatea industriei de jocuri de a se regla este încă în discuție, ia măsuri pentru a aborda cele mai predatoare aspecte ale microtransacțiilor. Începând cu anul viitor, aproape toate jocurile de pe console vor fi obligate să dezvăluie șansele de a obține anumite articole prin cutii de pradă, deși numai timpul va spune dacă este suficient pentru a împiedica parlamentarii să intervină cu reglementări mai restrictive.