Cele mai puternice 10 vrăji în temnițe și dragoni
Cele mai puternice 10 vrăji în temnițe și dragoni
Anonim

Magia nu este totul în lumea Dungeons & Dragons , dar, desigur, joacă un rol imens. În timp ce jucătorii care nu joacă sunt foarte amuzanți de jucat, există o anumită atracție pentru a putea face iluzii și a face să plouă mingi de foc. Indiferent dacă un jucător alege să joace un jucător complet, precum un vrăjitor sau un cleric, sau doar un jucător parțial, cum ar fi un bard sau chiar unele subclase de luptători și necinstiți, ei au o gamă întreagă de vrăji din care să aleagă.

10 Zbura

Prima vraja din lista noastra nu este o vraja de atac. La urma urmei, puternicul nu trebuie să însemne doar să provoace cele mai multe daune. Această vrăjie de transmutație de nivelul trei permite jucătorului să acorde o viteză de zbor de 60 de picioare oricărei creaturi dorite pe care le ating. La suprafață, nu pare prea mult. Un personaj poate zbura acum - un hohot mare. Dar vraja durează 10 minute, ceea ce înseamnă 60 de ture în luptă și un vrăjitor zburător care plouă distrugerea de sus poate fi un lucru înfricoșător.

Singurul dezavantaj este că această vrajă necesită concentrare, ceea ce înseamnă că dacă un personaj este lovit în timpul zborului, există șansa ca acestea să cadă. Dar, uneori, riscul este mai mare decât beneficiul.

9 Mingea de foc

În fiecare joc de D&D , a existat un moment în care cineva a rostit cuvintele „Dacă aș putea arunca Fireball”. Pentru că este o vrajă de nivel relativ scăzut (evocare la al treilea nivel), Fireball are un pumn. Dușmanii pot încerca să se eschiveze, dar chiar și cu un control reușit, încă mai suferă unele daune de incendiu. Vraja determină, de asemenea, să ia foc lucrurile din zonă, ceea ce poate fi cu siguranță un beneficiu într-o luptă dificilă. Fireball provoacă haos în masă, dar ce este D&D fără un pic de haos?

8 Duhul Vindecător

Această vrajă vindecătoare a provocat o mulțime de disensiune în rândul fanilor D&D atunci când a apărut în Ghidul lui Xanathar pentru totul . Oamenii au acuzat Spiritul Vindecător de spargere, dar nu suntem aici pentru a judeca. Tot ce știm este că, cu această vrajă, un ranger sau druid poate face o vindecare decentă în luptă doar cu o acțiune bonus. Membrii partidului pot intra și ieși dintr-un pătrat pentru a obține câteva puncte de lovire înapoi, iar această vrăjire durează un minut întreg.

ÎN LEGĂTURĂ: Teoria Big Bang-ului îl distribuie pe William Shatner în Dungeons & Dragons Episode

Totuși, în afara luptei, lucrurile înnebunesc. În esență, personajele pot obține fiecare 10d6 puncte de lovire înapoi, creând ceea ce ne place să numim o „linie congo de vindecare”. Aceasta este o mulțime de vindecare pentru o vrajă de nivelul doi. Există recomandări pentru a face aceste vrăji mai puțin puternice, dar spunem să lăsăm druizii și Rangerii să se vindece!

7 Monstru de farmec

Charm Monster este o altă vrajă din Xanathar, care poate fi extrem de puternică dacă este utilizată corect. Este destul de mult Charm Person, dar pentru creaturi, ceea ce înseamnă că te poți împrieteni cu răul mare și să eviți bătălia finală a șefului pe care DM o planifică de săptămâni întregi. Necesită o salvare a Înțelepciunii, dar dacă creatura eșuează, va fi fermecată pentru o oră întreagă. Orice jucător decent poate găsi, probabil, o mulțime de utilizări distractive pentru un ursulet de bufniță, suntem siguri de asta.

6 Sunburst

Fanii podcast-ului The Adventure Zone vor recunoaște această vrăjie ca una pe care Taako o aruncă în timpul bătăliei finale a Arcului de echilibru când lucrurile începeau să arate groaznic pentru Tres Horny Boys. Nu numai că această vrăjie provoacă daune 12d6 unei salvări constituționale eșuate, ci și face ca oamenii care nu au reușit să fie orbiți. Acest lucru înseamnă că nu numai că nu reușesc automat verificările de abilitate care necesită vedere, dar au și un dezavantaj în atacurile lor și orice atac asupra lor are un avantaj. Nu-i rău deloc.

5 roi Meteor

Această vrajă este destul de mult Fireball pe steroizi. Rola poate face să plouă meteori și să provoace daune de foc 20d6 și alte 20d6 daune provocate de lovituri. O economie de Dexteritate reușită reduce acele daune la jumătate, dar acestea sunt încă daune 20d6, ceea ce nu este deloc distractiv.

4 Strigăt psihic

Strigătul psihic nu provoacă la fel de multe daune ca Meteor Swarm, dar primește slotul de deasupra acestuia din listă din două motive. Primul este că Meteor Swarm nu poate face diferența între prieten și dușman, în timp ce țipătul psihic.

Există o aruncare salvatoare, dar este o salvare a inteligenței și nu o mulțime de creaturi sunt bune la acestea. Această vraja va da cu siguranță oricărei petreceri un avantaj în timpul unei lupte mari.

3 Dorință

Descrierea vrăjii începe: „Dorința este cea mai puternică vraja pe care o creatură muritoare o poate arunca”. Deci da, este pe lista noastră. Există utilizări nesfârșite pentru această vrajă. La cel mai de bază nivel, jucătorul poate reproduce orice vrajă de nivel al optulea sau inferioară fără a fi nevoie să vă faceți griji cu privire la componente sau ceva de genul acesta, dar există o mulțime de alte utilizări. Un jucător poate să-și vindece întreaga petrecere sau să reziste la ceva sau chiar să creeze un obiect în valoare de multe, multe piese de aur.

Dar o vraja ca Wish nu poate fi limitată doar la o listă cu anumite rezultate. În ceea ce ne privește, atâta timp cât DM acceptă dorința, atunci este posibil. Acestea fiind spuse, vraja are o influență asupra jucătorului, iar DM se află în dreptul lor de a crea efecte sau rezultate neprevăzute. Evident, acest lucru nu este ideal, dar este un joc de rol bun.

2 Power Word Kill

Aici avem vraja clasică insta-kill. Nu există nici un cec, nici o salvare, nici o rulare, nici un nimic. Spunând pur și simplu un cuvânt, turnătorul poate face să moară o creatură.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: Cele mai eficiente 20 de trucuri pentru a bate Dragonii

Singura cerință este ca creatura să aibă mai puțin de 100 de puncte de lovitură, dar cu greu pare că este suficient. Dar nu putem nega puterea de a putea vorbi cu cineva până la moarte, așa că devine locul doi pe lista noastră.

1 Simulacrum

Vom începe cu veștile proaste pentru vraja noastră numărul unu: necesită un rubin care costă 1.500 de bucăți de aur. Sunt mulți bani, știm, dar merită prețul. Această vrăjie permite jucătorului să creeze un duplicat al unei fiare sau persoane și, deși are doar jumătate din numărul de puncte de lovitură ca originalul, altfel este un duplicat perfect. Poate acționa singură și are aceleași statistici ca ființa originală.

NEXT: 20 de lucruri pe care toți le greșesc în temnițe și dragoni

Există câteva avertismente prin faptul că nu poate recâștiga sloturile de vrăji și nu se ridică la nivel, dar totuși. Dacă un vrăjitor care este capabil să arunce această vrajă de nivelul al șaptelea face un Simulacrum din el însuși, acesta este o mulțime de sloturi de vrăji suplimentare, vrăjitorul însuși nu trebuie să irosească. Acest lucru poate fi foarte util într-o situație dificilă de luptă, dar chiar și în afara luptei, această vraja are atât de mult potențial.

Există nenumărate scenarii în care un duplicat perfect se poate dovedi util. Există, de asemenea, mulți shenanigani pe care o petrecere îi poate intra într-un Simulacrum, și ce este D&D fără shenanigans?