Cele mai puternice 15 artefacte temnițe și dragoni, clasate
Cele mai puternice 15 artefacte temnițe și dragoni, clasate
Anonim

Obiectele magice care pot fi găsite sau forjate în Temnițe și Dragoni sunt de obicei împărțite în categorii de forță, cum ar fi majore și minore.

Aceste categorii sunt menite să acționeze ca un ghid pentru maestrul temniței, astfel încât să poată răspândi obiectele pe tot parcursul campaniei într-un mod echilibrat.

Dacă un grup de aventurieri de nivel scăzut câștigă acces la echipamente de nivel înalt, atunci vor lansa fiecare monstru pe care îl întâlnesc.

Există un nivel special de obiecte magice care depășesc cele obișnuite pe care le veți întâlni în mod obișnuit. Aceste obiecte unice sunt denumite „artefacte” și reprezintă comorile cu puterea care poate modela lumea din jurul lor.

Artefactele au capacitatea de a deraia campaniile, deoarece oferă jucătorilor posibilitatea de a deveni de neoprit în luptă.

Suntem aici astăzi pentru a clasifica cele mai puternice artefacte magice care au existat în numeroasele ediții ale Dungeons & Dragons.

De la pachetul magic de cărți care poate încheia rapid o campanie până la cristalul care poate transforma lașii în cuceritori, iată cele 15 cele mai puternice artefacte temnițe și dragoni, clasate !

15 Puntea multor lucruri

Deck of Many Things este un articol care a apărut de fapt în câteva campanii Dungeons & Dragons, deși vine de obicei cu o notă de avertizare, deoarece acest articol are potențialul de a anula ani de joc în valoare de ani. Aventura se poate termina rapid, datorită câtorva remize proaste de pe punte.

Deck of Many Things este un pachet magic de cărți.

Un jucător poate alege să tragă până la patru cărți din pachet, fiecare având o abilitate magică incredibil de puternică.

Motivul pentru care Deck of Many Things este atât de scăzut pe această listă se datorează capacității sale de a face rău jucătorilor. O extragere bună de pe punte poate oferi castele gratuite, niveluri de caracter și chiar mai multe utilizări ale vrăjii „dorinței”.

O extragere proastă din punte poate duce la pierderea punctelor statice, a fi prins sub pământ sau a avea sufletul tăiat din corpul tău, astfel încât să poată fi prins într-un alt plan al existenței.

14 Piatra filosofală

Cea mai de bază motivație pentru un aventurier într-o campanie Dungeons & Dragons este dorința de a căuta comoara. Monștrii și ticăloșii din lume tind să păstreze cele mai bune lucruri pentru ei înșiși, motiv pentru care au adesea o întâlnire cu sfârșitul lamei unui aventurier.

Un aventurier într-o campanie Dungeons & Dragons nu își va da seama cât de săraci sunt până nu vor începe să cumpere terenuri sau nave. Acest gen de aventurieri antreprenoriale ar dori să caute piatra filosofală, care va oferi bogăție dincolo de cele mai sălbatice vise ale lor.

Substanța argintie care există în Piatra Filozofală oferă unui vrăjitor arcan capacitatea de a transmuta cinci mii de kilograme de fier în argint sau o mie de kilograme de plumb în aur.

Piatra filosofală oferă bogăție aproape nelimitată, deși trebuie să fii cu ochii pe Voldemort.

13 Stema invulnerabilă a lui Arnd

Una dintre cele mai rapide modalități de a termina o luptă în Dungeons & Dragons este de a înscrie o lovitură critică, deoarece dublează toate daunele pe care le faci într-un singur atac. De obicei, înscrieți o lovitură critică, aruncând câte douăzeci pe un zar cu douăzeci de fețe, care este urmat de aruncarea din nou pentru a confirma lovitura.

Există un obiect care te face imun la lovituri critice, precum și reducerea daunelor cauzate de aproape tot felul de atacuri: Coat of Arnd invulnerabil.

Coat of Arnd invulnerabil adaugă +5 la clasa ta de armură, te face imun la lovituri critice și atacuri furtune, ia zece puncte de daune la fiecare lovitură și douăzeci de puncte de la acid, frig, electricitate, foc și daune sonore.

Un cleric sau un paladin care poartă haina va avea abilitățile de clasă să lucreze ca și cum ar fi fost cu patru niveluri mai mari. Aceasta ar putea fi cea mai bună armură din întregul joc, în funcție de ediția Dungeons & Dragons pe care o jucați.

12 Bastonul Magilor

Doagele și baghetele magice sunt unele dintre cele mai utile articole pentru vrăjitori în Dungeons & Dragons. Acestea sunt obiecte magice care vă permit să aruncați vrăji care consumă încărcăturile în interiorul obiectului, mai degrabă decât din aprovizionarea cu magie a propriilor vrăjitori.

Aceste articole au o cantitate limitată de utilizări, ceea ce înseamnă că nu vă puteți baza pe ele pentru totdeauna.

Personalul Magilor oferă utilizatorului acces la o gamă largă de vrăji, dintre care unele sunt de nivel înalt. Unul dintre cele mai bune aspecte ale personalului este că are capacitatea de a absorbi vrăji care sunt aruncate asupra ta și de a le transforma în taxe pentru abilitățile sale.

Toiagul Magilor oferă, de asemenea, un grad ridicat de rezistență la vrăjitor la purtătorul său. Are, de asemenea, unul dintre cele mai devastatoare atacuri de răzbunare din joc, întrucât spargerea unui personal de magi complet încărcat peste genunchi poate provoca 400 de puncte de daune tuturor celor care se află la mai puțin de zece metri de tine.

11 Bagheta lui Orcus

Orcus este unul dintre numeroșii principi demoni ai cosmologiei Temnițelor și Dragonii, care conduc peste diferitele straturi infernale ale Abisului.

Orcus este unul dintre cei mai desăvârșiți Principi Demoni, datorită faptului că a apărut în mai multe aventuri, ceea ce înseamnă că el este și cel pe care jucătorii îl întâlnesc cel mai probabil în luptă.

Orcus mânuiește o puternică baghetă magică în luptă, care funcționează ca un buzdugan în anumite ediții ale Dungeons & Dragons.

Bagheta lui Orcus este unul dintre primele artefacte care au apărut vreodată într-un supliment Dungeons & Dragons și este o doozy.

Are șanse de 50% să anihileze tot ceea ce atinge, cu excepția Prinților Demoni și a celor cu puteri divine.

Edițiile ulterioare ale Dungeons & Dragons au adăugat o mulțime de statistici și puteri Baghetei de Orcus de-a lungul anilor, dar cele palide în comparație cu atingerea sa originală de distrugere.

10 Bagheta celor șapte părți

Principalele artefacte ale Dungeons & Dragons apar rar în aventurile și modulele de campanie publicate, din cauza cât de dezechilibrate sunt puterile lor.

Lanseta celor șapte părți este o excepție de la aceasta, întrucât a avut o întreagă campanie construită în jurul găsirii tuturor pieselor sale și opunându-se celor care ar folosi puterea Lanseta în scopuri rele.

După cum sugerează și numele, tija celor șapte părți trebuie asamblată din șapte piese diferite. Găsirea celor șapte părți diferite ale tijei este o aventură în sine, deoarece piesele au tendința de a se teleporta dacă sunt atașate incorect una de cealaltă.

Lanseta celor șapte părți câștigă noi puteri pentru fiecare piesă adăugată.

Lanseta finită acordă accesul utilizatorului său la unele dintre cele mai puternice vrăji Cleric și Druid din joc gratuit, inclusiv Control Weather și Whirlwind, care pot fi folosite o dată pe zi.

Lanseta în sine este, de asemenea, o armă puternică, care oferă fapte de purtător gratuit, astfel încât să o poată folosi mai bine în luptă.

9 Sabia lui Kas

Kas a fost odată mâna dreaptă de încredere din Vecna. Vecna ​​i-a dat lui Kas o puternică lamă magică ca recompensă pentru serviciul său, pe care l-a numit Sabia lui Kas.

Lama avea de fapt o voință rea și a convins-o pe Kas să-și trădeze stăpânul, ceea ce a dus la pierderea unui ochi și a unei mâini de către Vecna.

Sabia lui Kas persistă în lumea Oerth, unde încă mai caută să termine treaba și să-l ucidă pe Vecna. Sabia lui Kas oferă puteri incredibile oricui este suficient de curajos pentru a o folosi, datorită faptului că este una dintre puținele arme +6 din joc.

Sabia lui Kas acordă un scor de 10 la Forța purtătorului său, iar trăsăturile sale dure / vorpale înseamnă că va distruge instantaneu majoritatea adversarilor pe care are un hit critic.

Sabia lui Kas oferă, de asemenea, purtătorului său acces gratuit la mai multe vrăji puternice, cum ar fi „blasfemia” și „uciderea vieții”.

8 Inelul iernii

Vrei ca personajul tău Dungeons & Dragons să aibă puterile combinate ale lui Elsa din Frozen și Iceman din benzile desenate The X-Men? Dacă da, atunci acesta este elementul pentru dvs.

Inelul de iarnă oferă una dintre cele mai mari game de abilități magice ale oricărui artefact din Dungeons & Dragons. Inelul de iarnă împiedică îmbătrânirea personajului tău, ceea ce le va permite să înșele moartea atâta timp cât se pot opri de la distrugere.

Inelul oferă, de asemenea, protecție permanentă împotriva efectelor de strigare, ceea ce face imposibilă urmărirea prin magie.

Adevărata putere a Inelului de iarnă se află în abilitățile sale bazate pe gheață. Inelul vă permite să înghețați inamicul acolo unde se află, astfel încât să se rupă într-o singură lovitură.

Puteți crea golemuri din gheață, precum și spam în mod repetat vrăji puternice de gheață, cum ar fi „sfera înghețată a lui Otiluke”. Numai un prost ar provoca în luptă purtătorul Inelului de iarnă.

7 Regalia puterii

Obiectele magice care adună puncte statistice sunt unele dintre cele mai prețuite și căutate comori din fiecare campanie Dungeons & Dragons.

Creșterea punctelor statistice vă va face să loviți mai tare și vă va fi mai greu să fiți lovit. Spellcasters le place în special să-și mărească statisticile, deoarece le oferă mai multe vrăji și le face magia mai greu de rezistat. Din acest motiv, Regalia of Might este atât de apreciată.

Există de fapt mai multe Regalii de Putere, fiecare dintre ele corespunzând diferitelor aliniamente.

Fiecare Regalia este un set de trei obiecte: o coroană, un glob și un sceptru.

Deținerea oricăruia dintre aceste obiecte vă va oferi un bonus la statistici și acces la mai multe vrăji puternice, dar purtarea tuturor celor trei vă va oferi +4 la fiecare statistică și va face ființele Celeste / Infernale mai dispuse să vă slujească, în cazul în care veți apela la ajutorul lor în luptă.

6 Sfera Anihilării

Există mai multe vrăji în Temnițe și Dragoni care îți dau puterea de a-ți șterge dușmanul de existență.

Aceste vrăji sunt controversate, deoarece jucătorii nu vor să le folosească împotriva dușmanilor care pot avea obiecte grozave pe care le pot salva, iar stăpânii temniței nu doresc, în general, să distrugă complet un personaj cu o singură aruncare de salvare eșuată.

Există un artefact în Dungeons & Dragons care reprezintă puterea pură a distrugerii. Este cunoscută sub numele de Sfera Anihilării și este un glob întunecat care acționează ca o gaură neagră în miniatură.

Orice lucru care intră în contact cu Sfera este complet distrus și numai intervenția directă a unui zeu te poate salva. Acest efect a fost atenuat în edițiile ulterioare, astfel încât ați pierdut pur și simplu părțile corpului care au intrat în contact cu Sfera.

Este posibil ca aruncătorii de vrăji să încerce să mute Sfera prin forța voinței, dar dacă nu verifică, Sfera se va deplasa spre ei …

5 Talismanul binelui pur / răului final

Există două obiecte în Dungeons & Dragons care au potențialul de a distruge instantaneu multe creaturi din joc cu o singură acțiune.

Talismanul Binelui Pur are capacitatea de a face pământul să înghită literalmente orice vrăjitor divin rău pe care purtătorul său îl poate vedea.

Dacă persoana care folosește acest dispozitiv este deosebit de evlavioasă, atunci ținta Talismanului nu primește nicio salvare. Talismanul răului suprem are același efect, cu excepția faptului că vizează un vrăjitor divin bun.

Se poate argumenta că termenul „divin de vrăjitori” afectează multe clase de personaje și creaturi diferite din joc, atâta timp cât pot arunca o vrăji divină, ceea ce înseamnă că acest obiect are o cantitate uimitoare de utilitate atunci când vine vorba de a provoca retribuția zeii.

4 Ochiul și mâna lui Vecna

Kas nu a reușit să-l învingă pe Vecna ​​în timpul bătăliei lor climatice, dar a reușit să-i taie mâna stângă a lui Vecna ​​și să-i scoată unul din ochi.

Puterea lui Vecna ​​este de așa natură încât membrele sale neîncorporate au devenit artefacte magice puternice. Singurul dezavantaj al utilizării lor este că trebuie să scoateți un membru corespunzător pentru a le accesa puterile.

Aceasta înseamnă că personajul tău va trebui să taie o mână și să scoată un ochi pentru a folosi aceste artefacte.

Ochiul și mâna lui Vecna ​​oferă utilizatorului lor o gamă uimitoare de vrăji arcane pe care le pot apela oricând. Folosirea ambelor piese de Vecna ​​a fost și mai utilă în cea de-a doua ediție a Dungeons & Dragons, deoarece a oferit o șansă de 70% de a ignora orice vrăjeală din joc.

3 Orbs of Dragonkind

Vrei ca personajul tău Dungeons & Dragons să fie cel mai bun, așa cum nimeni nu a fost vreodată? Dacă da, atunci există mai multe articole care vă vor permite să deveniți Khaleesi din propria lume a campaniei.

Există mai multe globuri diferite de Dragonkind, fiecare dintre ele corespunzând unui tip diferit de dragon.

Purtătorul unuia dintre Orbi poate prelua mintea oricărui balaur al cărui tip corespunde cu culoarea Orbului lor ca și cum ar fi aruncat vraja „persoana dominantă” asupra lor.

Globul te face, de asemenea, imun la arma de respirație a acelui tip de dragon, precum și îți oferă acces la vrăji specifice care sunt diferite pentru fiecare.

Oricine posedă mai multe globuri de Dragonkind poate deveni una dintre cele mai temute ființe din lumea lor, deoarece foarte puțini oameni se pot opune puterii unui dragon vechi.

2 Cirinishadul

Cyric a fost unul dintre cei mai puternici zei din Tărâmurile Uitate datorită faptului că domeniile sale includeau aspecte ale minciunii și violenței. Au fost scrise mai multe romane despre ascensiunea lui Cyric la putere și despre planurile sale de a prelua pământurile Toril.

Cyric a fost aproape de a obține dominația lumii, deoarece a creat un artefact puternic, cunoscut sub numele de Cyrinishad, care ar putea prinde mintea celorlalți.

Aceasta a fost o carte magică care a transformat pe oricine a citit-o într-un adorator devotat al lui Cyric. Puterea Cirinishadului a fost de așa natură încât a funcționat asupra zeilor înșiși, deoarece Mask aproape și-a pierdut mințile în timp ce citea cartea.

Puterea Cirinishadului a funcționat și când a fost citită cu voce tare. Dacă planul lui Cyric ar fi reușit, atunci el ar fi putut transforma fiecare personaj din Tărâmurile Uitate într-unul din slugile sale.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden ar putea fi cel mai faimos personaj din Tărâmurile Uitate datorită mai multor romane populare care i-au relatat aventurile.

Prima aventură a lui Drizzt Do'Urden s-a întâmplat într-o carte numită Fragmentul de cristal. Titlul se referea la un artefact magic puternic, cunoscut sub numele de Crenshinibon, care căzuse în mâinile unui vrăjitor, care a încercat să-și folosească puterea pentru a prelua lumea.

Oricine care deține Crenshinibon poate crea un turn magic, cunoscut sub numele de Crystal-Tirith. În timp ce se află în interiorul turnului, purtătorul lui Crenshinibon este imun la toate formele de daune.

Crenshinibon necesită lumina soarelui pentru a-și putea folosi puterile, dar atunci când este complet încărcat, îi conferă purtătorului posibilitatea de a invoca orice vrăjire de evocare sau de descântec ca și cum ar fi un vrăjitor de nivel optsprezecelea.

Puterea lui Crystal-Tirith a fost de așa natură încât ar putea înrobi mintea celor din jur, inclusiv a purtătorului lui Crenshinibon, care ar fi în mod constant tachinat să efectueze acte mai ticăloase.

În mâinile ticălosului potrivit, puterea lui Crenshinibon ar fi putut cu ușurință să-i permită purtătorului său să preia lumea.

---

Vă puteți gândi la alte artefacte incredibil de puternice Dungeons & Dragons pe care le-am uitat? Sună în comentarii!