15 atacuri Final Fantasy neintenționate
15 atacuri Final Fantasy neintenționate
Anonim

Majoritatea jocurilor video trec printr-o perioadă extinsă de testare pentru a verifica erorile și erorile. Acestea sunt făcute pentru a izola și a remedia orice poate provoca prăbușirea jocului. Având posibilitatea de a corela jocurile de consolă prin funcționalitate online, dezvoltatorii pot rezolva acum problemele descoperite după o lansare.

Toate jocurile Final Fantasy lansate înainte de XI nu aveau luxul patch-urilor post-lansare. Squaresoft a făcut o treabă bună cu testarea bug-urilor, dar câteva erori au alunecat încă prin crăpături. Deși nu a existat niciodată nimic la aceeași scară ca Missingno din Pokémon, ați putea fi totuși forțat să vă reporniți jocul din cauza unor programe de calitate.

Cu toate acestea, nu toate erorile erau rele. Unii jucători au învățat cum să utilizeze aceste ciudățenii de programare și le-au transformat în arme. De asemenea, au folosit combinații de abilități într-un mod pe care creatorii nu l-au planificat niciodată, pentru a vă permite să derulați jocul fără să încercați. Suntem aici astăzi pentru a sărbători ingeniozitatea jucătorilor care au spart jocurile Final Fantasy. De la secretul supraviețuirii VII, până la zdrobirea literală a temutilor monștri de Arme.

Iată cele 15 atacuri Final Fantasy neintenționat.

15 FF7 - Phoenix final

Final Fantasy VII are numeroase modalități de a crea abilități copleșite. Acest lucru se datorează modului în care funcționează sistemul materia. Toate abilitățile jocului sunt cuprinse în pietre prețioase cunoscute sub numele de materia. Unele dintre armele pe care le puteți echipa pot lega două materiale împreună și pot provoca o combinație de efecte. Acest lucru permite jucătorului să devină creativ cu abilitățile sale, ceea ce duce la unele combinații potențiale de joc.

Una dintre cele mai eficiente combinații de materii este Atacul final conectat la invocarea Phoenix. Final Attack nu face nimic de la sine, dar atunci când este combinat cu o altă materie, determină activarea efectului acelei alte materii la moarte. Dacă atașați această combinație de materie la cel mai puternic personaj al dvs., atunci jocul este mult mai greu de pierdut.

Când personajul echipat cu Final Attack și Phoenix moare, vor activa convocarea Phoenix. Acest lucru reînvie întregul partid și dăunează inamicului. Dacă ambele materiale sunt stăpânite, atunci puteți fi reînviat de șase ori pe parcursul unei bătălii. Dacă combinați, de asemenea, invocarea maestrului cu Quadra Magic, atunci Phoenix va fi aruncat de patru ori la fiecare utilizare a atacului final.

14 FF8 - Pumnul Armaghedonului

Final Fantasy VIII a avut unele dintre cele mai abuzabile Limit Breaks din serie. Acest lucru s-a datorat parțial faptului că erau foarte ușor de activat. Ați avut șansa să activați o Pauză Limită în orice moment, în condiții de sănătate critică. Acest lucru i-a determinat pe mulți jucători să aibă în permanență unul dintre cei mai puternici membri ai partidului (cum ar fi Squall sau Zell), cu celelalte personaje gata să le readucă la viață dacă inamicul îi lovește.

Cea mai ruptă dintre pauzele limită îi aparține lui Zell. Pauza sa „Duel” Limit Break vă oferă de la patru la doisprezece secunde pentru a finaliza un set de combinații de butoane de stil de joc de luptă. Miscările mai puternice au intrări complexe, ceea ce va ocupa probabil cea mai mare parte a timpului limitat care vi se acordă.

Majoritatea fanilor nu se deranjează cu mișcările avansate. În schimb, ei folosesc o mișcare care a fost supranumită „Pumnul Armageddon”. Folosind pur și simplu cele trei mișcări de bază în succesiune (Punch Rush, Booya, Heel Drop, repetare), jucătorul poate acumula multe daune. Butoanele de intrare pentru aceste mișcări pot fi efectuate în mai puțin de o secundă. Daunele provocate de multe atacuri mai mici se adună rapid și sunt mai mari decât ceea ce vor face mișcările complexe în același interval de timp. Această metodă de utilizare a „Duelului” îl face cel mai puternic Limit Break din joc.

13 FF6 - Moartea invizibilă

Dintre toate titlurile principale ale Final Fantasy , cel care avea cel mai mic control al calității a fost VI. Jocul este absolut plin de bug-uri și erori. Unele dintre ele sunt pozitive, în timp ce altele vă pot distruge fișierul de salvare. Vă puteți aștepta să vedeți Final Fantasy VI crescând de câteva ori pe această listă.

Unul dintre cele mai infamabile erori puternice din serie este cunoscut sub numele de „Vanish + Doom trick”. Final Fantasy VI oferă jucătorului acces la mai multe vrăji care au șansa de a ucide instantaneu adversarul. La fel ca majoritatea vrăjilor cu efect de statut, au șanse reduse de a reuși. Cei mai puternici dușmani vor fi construit imunitatea la orice efect de Moarte instantaneu. Dacă nu aveți acces la un ghid care dezvăluie punctele tari și punctele slabe ale fiecărui inamic din joc, atunci puteți folosi atacuri care provoacă daune directe.

Există o vrajă în joc numită Vanish, care provoacă statutul Invizibil persoanei pe care este aruncată. Când este invizibil, personajul devine imun la atacurile fizice pe durata vrăjii. Efectul Invizibil face, de asemenea, ținta slabă față de vrăjile Morții (chiar dacă erau imune la ea înainte). Făcând un inamic invizibil, îi poți ucide cu ușurință cu o vrăjie a morții.

12 FF5 - Pauza limită a lui Bartz

Final Fantasy V are unul dintre cele mai extinse seturi de clase de personaje (cunoscute sub numele de „Jobs”) din serie. Odată ce ați stăpânit câteva dintre locurile de muncă, puteți reveni la clasa de bază a jocului (Freelancer) și puteți echipa simultan mai multe abilități diferite. În acest moment, jocul devine dezechilibrat, deoarece jucătorii au dezvoltat mai multe combinații diferite de abilități care împart jocul în două.

Cea mai infamă selecție de abilități implică stăpânirea locurilor de muncă Ninja, Ranger și Mystic Knight. Clasa Ninja îți oferă abilitatea Dual Wield, care îți permite să echipezi două arme simultan. Clasa Ranger îți oferă abilitatea Rapid Fire, care îți permite să ataci de patru ori pentru fiecare armă pe care ai echipat-o, la jumătate din forța obișnuită. Clasa Mystic Knight îți oferă abilitatea Spellblade, care îți permite să-ți crești puterea de atac cu vrăji magice. Combinând toate aceste abilități într-o singură clasă, puteți efectua opt atacuri puternice pe rând. Dacă toate personajele tale au acest amestec de abilități, atunci pot efectua 32 de atacuri pe rundă, făcând întregul joc banal.

Această combinație de mișcări a fost atât de populară încât a fost de fapt referită în jocurile ulterioare. În Dissidia Final Fantasy, Bartz din Final Fantasy V a fost un personaj care poate fi jucat. Miscarea sa EX (echivalentul Dissidia al Final Smash sau Ultra Combo) a fost numită „Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire”. Numele a fost schimbat în „Master Mime” în continuare.

11 FF2 - Death By Toad

Versiunea originală a Final Fantasy II poate fi foarte ușoară sau extrem de dificilă, în funcție de cât de dispus sunteți de a exploata mecanica jocului.

Final Fantasy II se bazează pe ideea că un personaj se poate îmbunătăți doar prin efectuarea de acțiuni. Sistemul tradițional de nivelare a fost abandonat. În schimb, acum trebuia să lovești dușmanii în mod repetat pentru a-ți crește puterea / abilitatea armelor. Dacă vrei să devii mai puternic, atunci trebuia să iei multe lovituri de la inamici. Acest lucru se extinde la vrăjile magice, deoarece trebuie să le arunci în mod repetat pentru a le ridica nivelul.

Într-o manieră similară cu „Vanish + Doom trick” de mai sus, este posibil să folosești o vrăji benefică asupra inamicului, pentru a-i face slabi până la un efect de statut. Combinând vrăjile Wall și Toad, poți învinge șeful final al jocului într-o singură tură.

Vraja Zidului oferă o apărare sporită împotriva anumitor vrăji. Dacă o vrăjie este rezistată în circumstanțe normale, atunci nu se întâmplă nimic. Dacă se opune efectelor lui Wall, atunci se va juca animația vraji. Dacă arunci Wall, apoi Toad pe șeful final, atunci acesta se va transforma într-un broască și va fi considerat ucis de joc.

10 FF6 - Cyan The Killer Imp

Cyan din Final Fantasy VI este un nobil războinic samurai. După ce a asistat la moartea familiei sale cu otravă, el intră într-un dezastru înspăimântător pentru a se răzbuna pe Imperiu. După ce lumea cade în ruină, Cyan își petrece timpul pe un vârf de munte, trimitând scrisori unei fete al cărei iubit a murit în timpul războiului. Odată ce se reîntoarce la petrecere, Cyan se dedică distrugerii lui Kefka și răzbunării pentru familia sa ucisă.

Creatorii jocului nu au știut niciodată cum să deblocheze adevăratul potențial al lui Cyan. A fost nevoie de munca grea a jucătorilor pentru a-și da seama că Cyan trebuie transformat într-un monstru verde slab, pentru a obține adevărata putere.

„Psycho Cyan” este un amestec de două bug-uri care vă vor permite să ucideți orice în joc. Cyan are o mișcare numită „Sky”, care îi permite să efectueze un singur contraatac atunci când urmează să fie lovit de un inamic. Dacă este reînviat în timp ce se află în modul Sky, atunci poate rămâne în modul pentru restul luptei. Dacă îl transformi într-un Imp (cu vraja cu același nume), atunci contraatacul lui Cyan nu se va termina niciodată. El va continua să atace într-o singură rundă până când inamicul va muri.

9 FF7 - Articole pentru toți

Seria Final Fantasy redă de obicei o selecție limitată de articole de restaurare complete HP / MP. Acestea sunt de obicei numite Elixir (pentru un membru al partidului) sau Megalixer (pentru întregul partid). Marea majoritate a jucătorilor se vor agăța de aceste obiecte pe tot parcursul jocului. Majoritatea Megalixerilor vor vedea folosirea în bătălia finală doar atunci când jucătorul este absolut sigur că nu mai este nimic altceva de luptat.

Final Fantasy VII face ca raționarea articolelor să fie redundantă. Odată ce începeți raidul în misiunea Midgar, puteți descoperi materia W-Item în tunelurile de tren de sub oraș. Scopul acestei materii este de a vă permite să utilizați două elemente într-un singur rând. Deși nu este o abilitate foarte utilă, jucătorii au descoperit în curând o problemă care a făcut din W-Item una dintre cele mai bune materiale din joc.

Problema de duplicare a articolelor permite jucătorului să creeze mai multe copii ale oricărui articol. Mai întâi, selectați elementul pe care doriți să îl copiați, apoi selectați orice alt element, apoi anulați selecția când săgeata apare deasupra capului personajului dvs. Aceasta va crea o copie a primului element selectat. Faceți acest lucru de câte ori doriți, pentru până la 99 de exemplare ale oricărui articol din joc.

8 FF8 - Disc One Lion Lion

Majoritatea jocurilor Final Fantasy oferă arme noi pe tot parcursul poveștii. Dacă jucătorul găsește o sabie Excalibur și o sabie laser în prima temniță a jocului, atunci luptele vor deveni banale rapid. Șeful final este de obicei suficient de amabil să adune toate cele mai bune obiecte, să le pună în cufere și să le răspândească în temnița finală. Acest lucru are mai mult sens decât să le aruncați în ocean sau să le aruncați într-un vulcan din … motive?

Singura mare excepție de la aceasta este Final Fantasy VIII. Arme noi sunt fabricate prin găsirea de materiale specifice în lumea jocului. Există reviste care vă spun exact de ce articole aveți nevoie, dar acestea tind să fie bine ascunse. Revistele nu sunt necesare, totuși, întrucât doar să aveți articolele potrivite este suficient pentru a face ca arma să apară în magazinul de articole pentru a fi falsificată.

Este posibil (deși consumă mult timp) să poți face cea mai bună armă a lui Squall, Inima de leu, în timp ce ești încă pe primul disc al jocului. Puteți utiliza abilitatea Card Mod pentru a transforma cărțile Elnoyle într-un cristal de energie și utilizați muniție-RF pentru a le transforma în muniție puls. Puteți achiziționa colți de dragon cultivând monstrul T-Rexaur în grădina Balamb. În cele din urmă, puteți crește monstrul Adamantoise pentru a câștiga Adamantinul necesar pentru a face Inima Leului.

Cu Inima de Leu echipată, nu numai că Squall va primi un impuls masiv pentru puterea sa, dar va avea acces la toate pauzele sale Limit.

7 FFX-2 - Ucigașul Nip Cat

În ciuda seriei Final Fantasy constând în principal din jocuri care utilizează un sistem bazat pe ture, există câteva atacuri care se bazează pe timp. Cyan de la Final Fantasy VI, de exemplu, îl obligă pe jucător să aștepte până când contorul lui Bushido se umple. Zell's Limit Break necesită degete rapide pentru a profita la maximum de timpul limitat acordat mișcărilor. Final Fantasy X-2 a oferit șansa de a juca jocul cu viteză în timp real, spre deosebire de Final Fantasy X, care era bazat doar pe ture. Acest lucru a permis o luptă mai rapidă și mai satisfăcătoare.

Clasa implicită a lui Yuna în Final Fantasy X-2 este Gunner. Aceasta îi dă două pistoale, pe care le poate trage asupra inamicului. Abilitatea specială a clasei Gunner este „Trigger Happy”, care permite personajului să tragă gloanțe de fiecare dată când jucătorul apasă butonul R1, într-un interval de timp limitat. Aceste atacuri au fost însă foarte slabe, deci abilitatea nu a fost folosită foarte des.

Când jucătorul găsește accesoriul Cat Nip (care poate fi găsit foarte devreme în joc, dar în diferite locuri în funcție de versiune), Gunner devine cea mai bună clasă din joc. Când este echipat, accesoriul Cat Nip face ca toate atacurile personajului să provoace 9999 de daune, dacă sunt în stare critică de sănătate. Oferind unui Gunner accesoriul Cat Nip, acesta poate lovi aproximativ 30 x 9999 daune pe rundă.

6 FF12 - Oglinda morții

Final Fantasy XII este un joc care se bazează pe configurarea comenzilor AI ale celorlalți membri ai partidului tău. Cu setul corect de comenzi, puteți părăsi jocul pentru a juca în esență bătăliile pentru dvs. (o problemă care a fost prezentată în multe recenzii). În afara luptei stupid de lungi împotriva lui Yiazmat (care are peste 50 de milioane de puncte de lovitură), jocul rareori îți cere să apleci regulile pentru a câștiga.

Este o rușine, deoarece este atât de ușor de utilizat un singur obiect pentru a distruge majoritatea dușmanilor din joc. Odată ce ați terminat zece Vânătoare, puteți achiziționa un obiect numit Nihopalaoa din Bazar. Acesta este un accesoriu care acordă statutul Reverse celor echipați cu acesta. Starea Reverse face ca toate elementele pe care le utilizați să aibă efect invers. Poțiunile provoacă acum daune, Antidoturile provoacă acum otravă etc.

Cu un Nihopalaoa echipat, puteți folosi Phoenix Downs pentru a ucide dușmanii direct. De asemenea, puteți utiliza un Remediu pentru a le provoca fiecare efect de stare în joc.

5 FFT - Uciderea după cifre

Final Fantasy Tactics este un joc în care dificultatea va crește și va scădea în diferite puncte din poveste. În ciuda faptului că a fost una dintre primele bătălii din joc, bătălia Dorter Trade City este brutal de dură. Castelul Riovanes este una dintre cele mai nedrepte temnițe din istoria jocurilor video. Odată terminate acele bătălii, jocul îți oferă membri ai partidului precum Beowulf și TG Cid, care vor distruge absolut orice opoziție cu care te vei confrunta din acel moment.

În afară de membrii de partid supradimensionați, există numeroase moduri de a înclina sistemul Final Fantasy Tactics în favoarea ta. Una dintre cele mai evidente implică clasa Aritmetician (cunoscută inițial sub numele de Calculator). Aritmeticianul are o abilitate magică bazată pe matematică. Strângând câteva numere, poți avea vrăjitorii aritmetici care afectează fiecare monstru de pe teren. Problema este că vor viza și membrii partidului.

Există un mod simplu de a rezolva acest lucru. Dacă echipezi fiecare membru al partidului cu un element care absoarbe elementul pe care urmează să-l folosești, atunci slăbiciunea abilității matematice devine un punct forte. Acum îi vei lovi pe toți dușmanii de pe teren, în timp ce îi vei vindeca pe toți membrii partidului tău.

4 FF6 - God God Gau

Gau din Final Fantasy VI are unele dintre cele mai neobișnuite mecanici de joc ale oricărui personaj din serie. Gau are o abilitate numită Rage, care îi permite să imite abilitățile și rezistențele unui monstru. Pentru a învăța noi furii, trebuie să fi învins un monstru în joc, ceea ce îi va permite să apară într-o zonă numită Veldt. Odată ce întâlnești acest monstru pentru a doua oară, Gau își poate folosi comanda Leap, unde va dispărea împreună cu monstrul. Se va alătura petrecerii odată ce vei începe o nouă bătălie.

Folosind o selecție de obiecte și abilitatea Rage a inamicului Stray Cat (numit Cat Scratch), Gau poate deveni cel mai puternic personaj din joc. Acordându-i lui Gau Premiul Merit, el poate acum să echipeze arme. Apoi îi poți da lama Kazekiri, care folosește la întâmplare atacul Wind Slash la lovitură. Dacă îl echipezi cu Oferta (un accesoriu care îți permite să lovești de patru ori pe tură) și folosești Rage Cat Stray în luptă, atunci iadul se va desface.

Această configurație este cunoscută sub numele de "Wind God Gau" de către fani. Gau va folosi patru atacuri Wind Slash per turn, fiecare atac primind un spor masiv de daune de la Cat Scratch. Acest atac este atât de puternic, încât Square Enix l-a eliminat în portul Game Boy Advance din Final Fantasy VI. Gau nu mai poate echipa Merit Award în versiunile ulterioare ale jocului.

3 FFMQ - Vindecă-l până la moarte

Când aveți de-a face cu numere într-un joc video vechi, nu există infinitate. Jocurile bazate pe cartușe ar putea crește un număr atât de mare, înainte de a reveni la zero. Acest lucru este cunoscut sub numele de „Overflow Glitch” și poate provoca unele efecte amuzante. S-ar putea să înceapă să utilizeze din nou numere mici sau ar putea folosi un efect care este cu câteva magnitudini mai puternic decât ceea ce se așteaptă.

Dacă aveți o înțelegere puternică a matematicii, atunci este posibil să ucideți aproape toți inamicii din Final Fantasy VII cu o singură lovitură, presupunând că știți cum să folosiți Overflow. Există un exemplu și mai amuzant de Overflow care implică Final Fantasy Mystic Quest, un RPG SNES destinat publicului occidental.

Vraja Cure din Final Fantasy Mystic Quest se bazează pe procente. Dacă îl folosești pe Dark King (șeful final al jocului), cantitatea de vindecare care va fi făcută va face ca jocul să transforme numerele în Overflow și să se transforme în daune. Acest lucru vă permite să-l învingeți pe Regele Întunecat în câteva rânduri, vindecându-l până la moarte.

2 FF6 - Zaruri de prăbușire

Se pare că obiectele și abilitățile care îți acordă mai multe atacuri, dar care reduc puterea fiecărei lovituri sunt o țintă populară de sfidare a jucătorilor. Elaborarea unor modalități de a restabili puterea loviturilor slăbite este ceva pe care jucătorii tind să-l rezolve mai întâi atunci când vine vorba de a încerca să încalce regulile jocului.

După cum am văzut cu Wind God Gau, Final Fantasy VI are un obiect care acordă atacuri multiple la o putere redusă. În versiunea SNES a jocului, este cunoscut sub numele de Ofertă. În versiunea actualizată a jocului lansată pe Game Boy Advance (și în porturile mobile care l-au folosit ca bază), acest articol se numește Scrollul Maestrului. Există câteva arme care ignoră pedeapsa impusă de Scrollul Maestrului, din cauza unei erori în programarea jocului.

Cele două arme principale folosite de Setzer sunt un set de zaruri și zaruri fixe. Acestea pot fi folosite la maxim cu Scrollul Maestrului. Sabia Ultima Weapon ignoră, de asemenea, pedeapsa, datorită modului în care daunele sale se bazează pe sănătatea actuală a purtătorului. Cuțitul Valient este afectat de slăbiciunea Scroll a Maestrului, dar efectul său secundar de deteriorare nu este.

1 FF7 - Gravitatea distruge armele

Final Fantasy VII găzduiește cei mai buni super-șefi ai tuturor timpurilor, Arma de Smarald și Arma Ruby. Un Superboss este un inamic care este mult mai puternic decât șeful final al jocului. Acestea sunt incluse pentru a oferi o provocare suplimentară jucătorilor dedicați.

Datorită infamiei lor, mulți jucători au venit cu metode unice de a doborî monștrii Armei. A face acest lucru la modă veche (lovindu-i cu tot ce aveți în timp ce vă mențineți în viață) este cel mai greu mod de a-i ucide, datorită trucurilor murdare pe care le trag în luptă. Emerald Weapon te obligă să iei cu tine o cantitate limitată de materie în luptă, datorită atacului său "Aire Tam Storm". Aceasta provoacă daune egale cu cantitatea de materie pe care ați adus-o. Un slot al Materiei va merge de obicei spre materia Subacvatică (pentru a elimina cronometrul de douăzeci de minute). Ruby Weapon te obligă să aduci doi luptători morți în luptă cu tine, altfel îi va scoate din luptă.

Unul dintre cele mai simple trucuri pentru a bate Arma de Smarald implică o vraja pe care o poți cumpăra încă din orașul Kalm. Vraja Demi provoacă daune gravitaționale, care este egal cu un procent din sănătatea totală a inamicului. Datorită faptului că Arma de Smarald are atât de multă sănătate, daunele vor fi întotdeauna de 9999. Puteți împerechea aceasta cu magia Quadra pentru a o face de patru ori pe rând, fără aproape niciun cost MP. Unul dintre ceilalți membri ai partidului îl poate mima pentru daune egale. De îndată ce pagubele scad mai puțin de 9999, atunci veți ști că bătălia se apropie de faza finală, permițându-vă să mergeți în siguranță.