15 întrebări sălbatice fără răspuns în Fallout 4 (și 15 care ar fi trebuit să rămână singure)
15 întrebări sălbatice fără răspuns în Fallout 4 (și 15 care ar fi trebuit să rămână singure)
Anonim

Fallout 4 este cel mai bun joc Fallout realizat pentru generația actuală de console, dar, din păcate, acel titlu nu înseamnă prea mult. Fallout 76 se dovedește a fi o maimuță a unei dorințe a maimuței, iar jocul MMO foarte așteptat variază de la a fi jucat până la nerespectat. Fallout 4 conține câteva zeci de ore de explorare, un sistem robust de luptă și cel puțin zeci de NPC-uri interesante, cel puțin. Cu toate acestea, după spectacolul unei generații actuale, jocul Fallout a dispărut, mulți și-au dat seama că jocului îi lipsea profunzimea poveștii și elementele RPG expansive ca și versiunile anterioare din serie.

Fallout 4 este mult mai limitat în sfera povestirii și abilităților sale de joc decât jocurile anterioare din franciză sau predecesorul său, Fallout: New Vegas. În loc să influențeze povestea jucându-și personajul în mai multe moduri diferite, un jucător este obligat să joace un protagonist destul de definit și abia poate influența modul în care se vor juca bătăile de poveste. Deși, aceste elemente de poveste sunt ele însele de o calitate dubioasă.

Aproape de fiecare dată când Fallout 4 răspunde la una dintre numeroasele întrebări pe care le prezintă în narațiune sau prin construirea lumii, este nesatisfăcător. Finalizarea jocului va lăsa, de asemenea, un jucător cu mai multe întrebări fără răspuns, iar acestea sunt frustrante, deoarece luarea în considerare a acestora face ca un jucător să-și dea seama că lumea din Fallout 4 nu se ține sub propria logică a seriei. Fallout 4 este distractiv dacă nu te aștepți sau nu te gândești prea mult la asta, dar dacă un jucător cântă peste aceste 15 întrebări cu răspuns și 15 fără răspuns, s-ar putea să se bucure din ce în ce mai puțin de Commonwealth Wasteland.

30 Fără răspuns: Cum au atât de multe persoane accente?

Fallout 4 are loc într-o versiune alternativă a Pământului, unde cultura anilor 1950 a îndurat până în viitor, până când războiul nuclear a devastat cea mai mare parte a planetei și i-a făcut o umbră a sinelui său de odinioară, precum și o satiră a lumii reale. În această realitate, tehnologia este un amestec ciudat de sci-fi și primitiv, cu totul scăldat în murdăria căderii nucleare. Totuși, rupând cu această estetică sunt numeroasele personaje din Fallout 4 cu accente distincte. Călătoria globală este aproape imposibilă în acest univers, totuși cumva NPC-urile reușesc să aibă accente inexplicabile rusești sau irlandeze.

29 Răspuns: Cine este mecanicul?

Prima poveste DLC pentru Fallout 4 l-a prezentat pe Mechanist ca principalul antagonist. Acest ticălos misterios, de benzi desenate, a creat roboți care au afectat Commonwealth-ul și au jucat una dintre cele mai distractive misiuni secundare ale jocului, pretinzându-se a fi eroicul Giulgiu de Argint. Cu toate acestea, DLC nu a fost la înălțimea premiselor sale, când Mecanistul s-a dovedit a fi o femeie pe nume Isabel Cruz, care a provocat doar din greșeală Commonwealth-ului. Creațiile ei au funcționat cumva fără știrea ei și toată această confruntare a fost de fapt o mare neînțelegere.

28 Fără răspuns: De ce sunt broaștele regilor Mirelurk?

Fallout 4 are o direcție de artă incredibilă, dar nu fiecare element este la fel de coeziv ca ultimul. Regii Mirelurk, una dintre cele mai puternice variante ale inamicului, seamănă cu broasca, în timp ce fiecare alt membru al speciei se bazează pe crustacee. Desigur, în Fallout 3, Mirelurk Kings s-au bazat pe broaște țestoase, dar cel puțin această abordare a creaturii avea încă un exterior decojit. De ce Regii Mirelurk sunt diferiți de restul speciilor sau chiar de ce arată acum ca broaștele, rămâne clar fără răspuns.

27 Răspuns: Transformarea super-mutantă este reversibilă?

În Fallout 4, jucătorul ajută un om de știință Super Mutant nou transformat să revină la forma sa originală. Omul de știință reușește, iar jucătorii învață în cele din urmă că transformarea Super Mutant este reversibilă. Cu toate acestea, această dezvoltare subminează ceea ce a făcut Super Mutants atât de interesant. Super Mutanții se consideră superiori restului omenirii, dar în mod ironic trebuie să-i ia pe oameni pentru a-și menține populația, deoarece schimbarea îi face infertili. Este o critică dură a ideii ideii de superioritate genetică și este mult mai puțin mușcătoare dacă se pot transforma înapoi în oameni în orice moment.

26 Fără răspuns: De ce sunt străini?

Un ou de Paște recurent care apare în fiecare dintre jocurile Fallout după achiziționarea de către Bethesda a francizei sunt extratereștri. În timp ce acești bărbați verzi ajută la continuarea setării science-fiction a seriei, prezența lor în Fallout 4 este inexplicabilă și neexaminată de orice personaj. Faptul că există doar în universul Fallout fără nicio explicație este un pic deranjant, având în vedere că orice altă creatură are un fel de tradiție care justifică existența ei. Poate că într-o zi seria va aborda acești invadatori cu ceva mai multă profunzime, dar acest lucru nu s-a întâmplat cu siguranță în Fallout 4.

25 Răspuns: De unde a venit Nick Valentine?

Unul dintre cele mai interesante personaje din Fallout 4 este Nick Valentine. Acest detectiv Android arată diferit de orice altă persoană din jocul de bază, iar trecutul său misterios este, de asemenea, contrar celorlalte personaje însoțitoare extrem de definite. Cu toate acestea, istoria sa ca prim model de sintetizator al institutului este dezvăluită ulterior în Far Harbor DLC. Deși este satisfăcător să-l vezi pe Nick obținând o închidere, îl face și el să se simtă mai puțin unic. Acest investigator s-a ridicat deasupra colegilor săi, deoarece era unic ambiguu, iar acum este la egalitate cu orice alt membru al distribuției secundare.

24 Fără răspuns: Ce se întâmplă cu compania Dunwich?

Continuând misterul introdus de clădirea Dunwich în Fallout 3, în Fallout 4 jucătorul poate vizita un site minier cunoscut sub numele de Dunwich Borers. Aici, ei pot lupta împotriva atacatorilor de nivel înalt pe măsură ce progresează mai departe în mină și pot afla cum muncitorii de pe site au înnebunit încet înainte de a vedea o viziune a unui cult venerând un obelisc chiar în partea de jos a minei. Acest mister înfiorător ridică o serie de întrebări care, din păcate, rămân complet fără răspuns în restul jocului.

23 Răspuns: De ce ai fost singurul supraviețuitor al seifului 111?

În Fallout 4, avatarul tău și fiul lor sunt singurii supraviețuitori ai experimentului de înghețare criogenică a Vault 111, deoarece păstăile de stază pentru orice alt subiect de testare funcționează defectuos. Cu toate acestea, se presupune că Shaun, care a fost furat cu 60 de ani înainte ca singurul supraviețuitor să se trezească în pustie, s-a întors periodic la seif și s-a asigurat că părintele lor rămâne în viață. Chiar dacă acest lucru o umanizează într-o oarecare măsură pe Shaun, adultul ambigu din punct de vedere moral, implică și faptul că a lăsat zeci de oameni nevinovați să nu reușească experimentul, în ciuda faptului că au mijloacele necesare pentru a-i salva cu ușurință.

22 Fără răspuns: Cum sunt copiii atomilor imuni la radiații?

În Fallout 3, 4 și în DLC-ul Far Harbor, există un cult care venerează radiațiile și bombele atomice. Cunoscuți sub numele de Copiii atomului, unii dintre membrii acestei organizații posedă „Darul atomului”, ceea ce îi face complet imuni la efectele negative ale radiațiilor. Această imunitate este în principiu superputere în pustiul extrem de iritat și modul în care dețin această abilitate nu este niciodată explicat. Poate că au acces la aceeași diagramă de avantaje care poate acorda protagonistului imunitate la radiații, dar, din nou, majoritatea sunt probabil la nivel prea scăzut pentru bonusul respectiv.

21 Răspuns: Mama Murphy este de fapt psihică?

Deși unele personaje pun la îndoială abilitățile ei, Mama Murphy este un Psyker, echivalentul Fallout al unui psihic sau esper. Puterile ei o lasă să vadă viitorul și să prezică ce provocări trebuie să înfrunte jucătorul atunci când se angajează în misiuni. Deși este o idee interesantă pe hârtie, statutul lui Mama Murphy de psihic este în detrimentul jocului. Tot ce face este să-i ofere jucătorului să pună capăt confruntărilor în mod non-violent, ceea ce nu este prea bine sfătuit, deoarece lupta este cel mai puternic element al lui Fallout 4.

20 Fără răspuns: Toți roboții au capacitatea de a iubi?

Unul dintre cele mai bune personaje însoțitoare din joc, Curie, este un robot Miss Nanny care își transferă programarea într-un corp de synth și se poate îndrăgosti de jucător. Acest lucru aduce o mulțime de întrebări diferite la care jocul nu petrece niciodată timp încercând să răspundă. Toți roboții au capacitatea de a iubi sau trebuie să aibă programarea potrivită? Există cupluri robot-om în care un partener are un corp complet mecanic? Probabil că nu vom ști niciodată cu siguranță, dar băiatul face asta pentru niște fantezii fantastice.

19 Răspuns: Care este comoara Câmpiei Jamaica?

O căutare secundară binecunoscută în Fallout 4 implică vânarea comorilor legendare din Câmpia Jamaica. După ce un jucător se strecoară sau trage prin mai multe măsuri de securitate decât orice altă temniță din joc, ei descoperă că comoara a fost doar o capsulă a timpului plină cu mai multe obiecte unice, dar în cele din urmă inutile. Este o ieșire falsă bună, dar având în vedere că un jucător a trebuit să folosească mai multe obiecte utile și limitate pentru a ajunge la acest truc, este mai frustrant decât orice altceva.

18 Fără răspuns: Ce vrea să facă exact Institutul?

Institutul este o organizație misterioasă și umbroasă din Fallout 4 care folosește tehnologia lor avansată pentru a controla cetățenii din Commonwealth. Cu toate acestea, jocul lor final nu este foarte clar și diferitele lor operațiuni nu par să funcționeze către un obiectiv coeziv. Vor să direcționeze în secret progresul omenirii, dar nu știm exact cum vor să o modeleze. Un jucător fie îi va înfrunta ca principalii antagoniști, fie se va alinia cu ei pe parcursul campaniei principale, dar obiectivele lor sunt atât de vagi încât nu știi niciodată cu adevărat pentru ce lupți sau pentru care lupți.

17 Răspuns: Cum mai trăiește Conrad Kellogg?

O mare parte din Fallout 4 îl urmărește pe omul care la furat pe Shaun la începutul jocului. În ciuda trecerii a zeci de ani, Kellogg apare de vârstă mijlocie când jucătorul îl confruntă și se dezvăluie că acest lucru se datorează faptului că are numeroase îmbunătățiri cibernetice. Aceasta este o explicație ciudată, având în vedere că niciun alt personaj din joc nu folosește o astfel de tehnologie. Mai mult decât atât, găsirea lui Kellogg a plecat mult timp și avatarul incapabil să-și exprime răzbunarea ar fi ajutat la continuarea temei de a fi o persoană în afara timpului și a acțiunilor lor de cele mai multe ori irelevante în fața ei.

16 Fără răspuns: Cum alege calea ferată pe cine să ajute?

Calea ferată este o organizație secretă care ajută sintetizatorii simțitori să scape de influența Institutului. Cu toate acestea, nu este clar pe cine aleg să ajute și când. Conștiința de sine este dificil de definit în roboți și, chiar dacă un sintetizator își dă seama că este un substitut pentru un om real, le-ar putea plăcea rolul pe care îl joacă. Mai mult, roboții mai puțin umanoizi au, de asemenea, personalități evidente și conștiință de sine, dar calea ferată nu este atât de interesată să-i ajute să ducă vieți împlinite. La fel ca multe facțiuni din Fallout 4, filosofia lor este destul de subdezvoltată.

15 Răspuns: Ce s-a întâmplat cu Eddie Winter?

O căutare secundară legată de Nick Valentine implică vânarea mafiotului Eddie Winter, care era legat îndeaproape de persoana pe care se bazează personajul lui Nick. Călătorind peste Commonwealth dezvăluie că Eddie a fost grațiat pentru crimele sale cu condiția că ar acționa ca subiect de testare pentru un experiment guvernamental secret. La sfârșitul căutării, jucătorul găsește un Eddie Winter înfricoșat, care se pare că este prima persoană care suferă transformarea. Nu este o întorsătură rea, dar implică un fel că consecințele surprinzătoare ale căderii nucleare vor avea loc întotdeauna.

14 Fără răspuns: De ce institutul produce gorile sintetice?

La prima vizită a Institutului, jucătorul descoperă că organizația creează gorile cibernetice, dintr-un anumit motiv. Serios, dedică resurse substanțiale și forță de muncă pentru a crea gorile robotizate și nu aflăm niciodată de ce o fac. Nu sunt originare din Commonwealth, deci nu le pot folosi fără ca oamenii să observe și nu pot folosi arme precum sintetizatoarele umanoide. Chiar dacă sunt amuzanți să lupte, pare o risipă și este ciudat faptul că jocul nu are prea multe justificări pentru existența lor, pe lângă faptul că este un proiect de companie pentru unul dintre oamenii de știință.

13 Răspuns: Unde este fabricat Nuka-Cola?

Plantele Nuka-Cola apar în alte jocuri Fallout, dar un DLC de poveste Fallout 4 duce un jucător la Nuka-World, un parc tematic dedicat sărbătoririi și creării sifonului. Deși este o parodie distractivă despre Disneyland, completată cu dezvăluirea faptului că fondatorul Nuka-Cola este un cap ținut în viață într-o mașină de stază, această expansiune este un pic copleșitoare. Chiar dacă Nuka-Cola este o bază de lungă durată a seriei Fallout, nu este în niciun caz cea mai interesantă parte a istoriei sale și nu merită această explorare.

12 Fără răspuns: Ce poate și nu poate deveni un ghoul?

Ghouls in Fallout sunt practic zombi cauzati de expunerea prelungita la niveluri nu chiar letale de radiatii. În timp ce unii își păstrează simțul sinelui, alții cad în nebunie și devin sălbatici. Totuși, nu este clar ce creaturi vii pot deveni calificate. Mamiferele mai inteligente, cum ar fi oamenii și gorilele, pot suferi transformări și există chiar zvonuri despre o balenă ghoulificată în Fallout 4. Cu toate acestea, alte creaturi, cum ar fi șobolanii aluni și câinii, sunt transformate în versiuni mutate ale lor, distincte de ghouluri. Nu există multă coerență în acest proces și rămâne inexplicabilă în Fallout 4.

11 Răspuns: Cum să reparați Cait?

Cait este un însoțitor în Fallout 4 pe care jucătorii trebuie să-l ajute să repare înainte ca ea să devină romantică. Acest lucru se face prin atașarea ei la un dispozitiv dintr-una din bolțile care elimină orice urmă de substanțe din corpul ei. Acesta este un pic de cop-out și previne creșterea personajului care s-ar fi întâmplat dacă ar trebui să evite lucrurile dăunătoare doar cu ajutorul jucătorului. De asemenea, ridică întrebarea de ce un jucător nu poate folosi această tehnologie pentru a ajuta alte personaje, cum ar fi Mama Murphy, să-și lase obiceiul.

10 fără răspuns: De ce Diamond City este idolatrat de atât de multe personaje?

Diamond City, o comunitate construită în Parcul Fenway, este descrisă ca „Marea Bijuterie Verde” a Commonwealth-ului. Deși este unul dintre cele mai sigure locuri în care poate trăi o persoană din joc, este, de asemenea, destul de crud. Demonii și alți oameni mutați sunt interziși din oraș după alegerea primarului McDonough și puțini locuitori contestă acest lucru. Există, de asemenea, o mare discrepanță între cei bogați și cei săraci din această comunitate. Modul în care personajele pot descrie Diamond City ca o utopie aproape în fața acestor probleme este o întrebare mare care nu primește niciodată un răspuns.

9 Răspuns: Ce s-a întâmplat cu echipajul lui Garvey înainte de a-i găsi?

Preston Garvey și echipajul său sunt printre primii NPC-uri cu care un jucător se poate alinia. Înainte de a începe așezarea Sanctuary Hills, ei sunt un grup rătăcitor care a fost alungat din casa lor anterioară de grupul mercenar cunoscut sub numele de Gunners. Un jucător poate efectiv să viziteze și să șteargă decontarea anterioară a lui Garvey, dar acest lucru este un pic dezamăgitor. Sigur, îi oferă jucătorului un echipament mai bun și echipajului Garvey un pic mai multă istorie, dar până la sfârșitul jocului sunt încă un grup bland pe care jucătorul trebuie să-l tolereze mai mult decât să se bucure.

8 Fără răspuns: De ce Frăția Oțelului ar reconstrui Liberty Prime?

Dacă jucătorul ajută Brotherhood of Steel în Fallout 4, ajută organizația să reconstruiască Liberty Prime. Acest robot gigant a fost distrus în timpul evenimentelor din Fallout 3, care a slăbit puterea militară a Frăției. Evident, vor să-și readucă organizația la gloria de odinioară, dar nu este clar de ce au nevoie în mod special de Liberty Prime. Mai presus de orice, Frăția crede că numai ei merită cea mai bună tehnologie și supraviețuirea celor mai în formă, ceea ce face căutarea lor de a reconstrui o armă eșuată destul de ciudată și lipsită de caracter.

7 Răspuns: Cum poate supraviețui avatarul această pustie?

Se presupune că diferitele personaje din Fallout 4 sunt capabile să supraviețuiască pustiei iradiate, deoarece au construit o toleranță față de cantități mici de radiații. Singurul supraviețuitor, totuși, provine dintr-un moment în care nivelurile de radiații erau mult mai scăzute și medicii chiar comentează nivelul său scăzut de radiație. Protagonistul nu suferă efecte negative din ieșirea din Vault 111, se rupe de tradiția seriei și îl face să se simtă mai superficial decât jocurile anterioare din serie.

6 Fără răspuns: De ce cetatea Minutemen este un castel?

Baza de operațiuni Minutemen este cunoscută sub numele de The Castle, care se bazează pe lumea reală Fort Independence și poartă numele locației sale de pe insula Castle. Aceste aluzii la locurile din lumea reală fac ca jocurile să se simtă mai familiare, dar execuția de aici îi rănește pe Minutemen. Este tonal ca armata populară să-și numească baza de origine după ceva atât de deschis asociat cu nobilimea opresivă. Poate că încearcă să contextualizeze castelele și să facă o declarație cu privire la solidaritatea mișcării lor, dar, dacă da, această idee nu este suficient de clară.

5 Răspuns: Poți face pe toată lumea să te urască?

Este posibil ca jucătorul să trădeze fiecare persoană și organizație din Fallout 4. Chiar și unele dintre cele mai loiale personaje precum Preston Garvey vor abandona un jucător dacă fac suficiente fapte rele sau îi ajută pe rădăcinii din Nuka-World. Cu toate acestea, poți face oamenii să nu-ți placă personajul doar prin acțiuni ostile, mai degrabă decât prin dialog. Sigur, unele NPC-uri te vor ataca dacă spui ceva care nu le place, dar singura modalitate de a-i face pe toți să nu le placă singurului supraviețuitor este să-i ataci neprovocat.

4 Fără răspuns: cine a proiectat pușca de cale ferată?

Franciza Fallout este unică prin faptul că aproape fiecare parte a lumii sale bizare are un fel de explicație. De exemplu, diferitele arme Pipe din Fallout 4 sunt fabricate de persoane cu resurse limitate în zonele rurale și, prin urmare, destul de grosolane în design. Cu toate acestea, nu știm cine sau de ce cineva a creat vioara Rifle Railway, care lansează vârfuri de cale ferată. Această armă rară este extrem de brutală, dar există puține explicații cu privire la cine a construit-o sau de ce. În Fallout 3, arma specială este inventată de Seagrave Holmes, dar în Fallout 4 apare doar fără explicații.

3 Răspuns: Ce se întâmplă când intri în mintea altora?

În jocul de bază Fallout 4, călătorești în amintirile lui Kellogg pentru a găsi indicii despre unde să-l găsești pe Shaun. În DLC-ul Far Harbor faci același lucru pentru ca Android DiMA să recupereze informații despre trecutul său uitat. De data aceasta, totuși, un jucător va trebui să rezolve puzzle-uri ușoare frustrante pentru a obține informațiile de care are nevoie pentru a avansa. În timp ce călătoriți în mințile altor personaje este o idee interesantă pe hârtie, aceste puzzle-uri ușoare se ciocnesc cu restul designului jocului și împiedică experiența.

2 Fără răspuns: Cum au pierdut Minutemenii la Mirelurks?

În timp ce lupta val după val de Mirelurks pentru a revendica baza de operațiuni a Minutemen este unul dintre cele mai bune momente din Fallout 4, ridică o întrebare destul de mare. Cum au fost fugiți Minutemen de casa lor de Mirelurks în primul rând? Mirelurks sunt unii dintre cei mai enervanți dușmani din joc și sunt doar o amenințare atunci când au un număr mare în spații înguste. Chiar și gigantica regină Mirelurk nu ar trebui să fie o problemă prea mare pentru o jumătate de duzină de oameni, păstrându-și distanța. Dacă nici măcar nu se pot descurca cu Mirelurks, ce rost are să reînvie organizația?

1 Răspuns: Poți fi vreodată cel rău?

Majoritatea jocurilor Fallout îi permit unui jucător să ofere avatarului o personalitate destul de definită și să abordeze personaje și situații cu aceste valori în minte. Cu toate acestea, nu puteți face acest lucru în Fallout 4, iar singurul supraviețuitor este mult mai definit decât protagoniștii anteriori. Poți juca personajul ca pe o persoană răutăcioasă sau pe cineva care este violent inutil, dar nu poți să-l interpretezi în întregime ca un ticălos. Nu există multe opțiuni în joc care să permită jucătorului să fie un tip rău și acest lucru face ca Fallout 4 să se simtă mai puțin ca un RPG decât predecesorii săi.