Ancestors: The Humanity Odyssey Review: O legătură care nu merită să lipsească
Ancestors: The Humanity Odyssey Review: O legătură care nu merită să lipsească
Anonim

Pentru oricine chiar puțin interesat de asumarea rolului unui hominid formativ, Ancestors: The Humanankind Odyssey este o experiență total unică și sofisticată, dar jucătorii nerăbdători se pot simți lipsiți de dificultatea nemiloasă sau de accentul pus pe obiectivele autodirecționate.

Inovația se bazează pe eșecul din trecut. Orice acoperire scrisă a noului joc de la creierul lui Assassin’s Creed, Patrice Désilets și echipa sa, caută nu mai puțin decât să înlăture acel standard cel mai periculos al gameplay-ului de vânătoare de icoane pe care seria lui blockbuster l-a creat, popularizat și a adâncit în pământ. În fiecare an, de atunci, jucătorii au fost întâmpinați de o mulțime constantă de colecții de sandbox din lume deschisă, cu upgrade-uri metodice care fac tot posibilul pentru a camufla un joc repetitiv. Ancestors: Humankind Odyssey este departe și departe de acest stil de joc, cu sentimentul general al descoperirii uluite și accentul pe explorare și evoluție este prezentat aici într-un mod complet unic. Acesta nu este un alt Assassin's Creed refăcut, ci un tigru cu o dungă complet diferită.

Înălțimea ascensorului pentru strămoși ar menționa probabil o combinație de sim supraviețuire cu evoluția speciei umane. În timp ce această descriere este suficientă la un nivel de bază, jocul necesită o abordare foarte particulară a acelei idei, una care necesită distanță contemplativă și implicare pacientă cu diferitele sale funcționări interioare. Mai degrabă decât să comande un anumit personaj independent responsabil de un grup, Strămoșii văd jucătorii care îndrumă un colectiv de hominizi primitivi într-un punct care începe cu 10 milioane de ani în trecut, treaz și vulnerabili într-o junglă, fără îndrumări direcționate cu privire la modul de progresare rapidă către următoarea etapă de creștere.

Assassin's Creed este probabil un punct de referință slab, deși hominizii dvs. pot urmări reperele de mediu pentru a declanșa un familiar cinematografic cu camera rotativă care a activat un „punct de focalizare”. În afară de aceste instanțe scrise, Strămoșii nu oferă deloc niciun alt tip de ținere manuală. Gestionezi un grup de hominizi primitivi și înveți ce este necesar pentru a supraviețui în sălbăticie, care poate include orice, de la combinarea diferitelor resturi pentru a crea instrumente sau experimentarea cu produse alimentare găsite sus în copertina pădurii și în speranța unei digestii ideale.

Unele diferențe cheie separă această călătorie, totuși. Cel mai important, strămoșii au un sunet și un text narativ minim, iar singura dată când vedeți cuvinte pe ecran se referă la realizări vagi (cum ar fi lovirea unui animal cu o anumită piatră sau utilizarea corectă a unui instrument). Nu, narațiunea principală implică progresul geografic al clanului dvs. pe măsură ce navigați de la un biom la altul, iar orice rezumat dictat se întâmplă doar în propriul dvs. cap în timp ce jucați, deoarece jocul evită orice povestire indiscretă, conținutul să subziste cu câteva cuvinte fără cuvinte cinematica pe măsură ce vă îndreptați din ce în ce mai mult spre peisaj.

Uneori experiența de joc se poate simți de-a dreptul ostilă. În cazul în care apar prădători și vă despart clanul unul câte unul, este posibil să pierdeți complet jocul, ceea ce poate constitui o resetare completă. Înainte de a crede că acest lucru îi face pe strămoși un fel de roguelike, este relativ dificil să se întâmple acest lucru și ar necesita probabil o abordare deosebit de ignorantă și nesimțită, dar este posibil. Atâta timp cât veți ține un ochi atent pe colegii voștri primati și veți învăța cum să faceți față oricărui prădător adiacent care pradă așezarea clanului dvs., veți face progrese lente către fiecare îmbunătățire și resturi de progres geografic. Dacă evitați un sfârșit devreme, alegând să evoluați către generația următoare îmbătrânește fiecare ominid; bătrânii mor, adulții devin bătrâni, iar copiii apelează la adulți. În orice moment puteți chiar să selectați un punct de evoluție,care îți îmbunătățește clanul în conformitate cu bonusuri specifice, împingându-te cu un milion de ani sau mai mult, dar te pedepsește pentru că nu ai reușit să avansezi în pas cu așteptările ancestrale reale.

În cele din urmă, te vei simți distras cu bucurie de fiecare bucată de progres minuțios. Asta ar putea însemna explorarea dinainte pentru o nouă așezare cu un mic echipaj de hominizi, luptând cu amenințările și căutând repere și surse de apă curată în depărtare. Chiar și după ce a aflat cum să fabrice arme și unelte, niciun membru al unui clan nu se simte copleșit, iar prădătorii și animalele de pradă din ce în ce mai ostile ies din teritoriile necunoscute pentru a-ți testa abilitățile. Vânătoarea și atacul acestor creaturi necesită ceva timp pentru a se obișnui, dar un fel de mecanic de randomizare asigură faptul că sacrificarea unui rinocer nu este o simplă chestiune de apăsare suficientă a unui buton - uneori un ominid individual trebuie pierdut pentru ca clanul în general să persevereze..

Numărul mecanicii de progres disponibile în Ancestors depășește cu mult sfera acestei revizuiri, iar jocul pare să se bucure de ascunderea celor mai esențiale secrete de nivelare. Din punct de vedere progresiv, purtând un primat infantil pe spate sau având unul aproape, vă oferă „energie neuronală” și acumulați suficient din ea în timp ce deblocați upgrade-urile, vă permite să sporiți anumite abilități sau să învățați altele noi pe tot parcursul călătoriei. Similar cu seria Elder Scrolls, efectuarea de acțiuni specifice este de obicei necesară pentru a evolua și a pune la dispoziție acțiuni de bază de nivel superior; dacă doriți să stați drept și să mergeți pe două picioare pentru o perioadă mai lungă, pur și simplu indicați să mergeți mai des pe două picioare.

Sună simplu, dar lipsa menționării menționate mai sus înseamnă că anumite secțiuni ale jocului se pot simți uneori prea vagi și diversive. Totuși, în curând, jucătorii vor începe să adune laolaltă ceea ce se așteaptă de la ei sau să descopere cele mai ideale zone din hartă pentru o nouă așezare. Petele de mediu pot părea atât de ostile încât angajarea într-o nouă casă este o decizie strategică intensă, o aventură riscantă care poate ajunge la câteva pierderi. Există un Machairodus care urmărește o gaură de udare din apropiere? S-ar putea să aveți de-a face cu ea direct înainte de a respira ușor într-o casă nouă, iar ignorarea acesteia pentru a explora mai departe va însemna să vă luptați cu atacuri periodice asupra fraților dvs.

Dacă a existat un cuvânt de folosit pentru a clasifica modul în care joacă strămoșii, este încet. Învățarea modului în care diferite elemente ale mediului se combină, se conflictează și se complimentează necesită timp. Ploaia rece poate inhiba progresul, până când găsiți o anumită plantă care contracarează acest statut. Lumina directă a soarelui a savanei vă compromite rezistența, dar combinarea anumitor instrumente cu anumite resurse vă poate ajuta să vă protejați și de acest efect. Niciun moment special nu vă va fi oferit vreunul dintre aceste răspunsuri - ele apar în timp ce încearcă să lovească stâncile împotriva plantelor, plantele împotriva stâncilor, plantele împotriva plantelor și așa mai departe și așa mai departe.

Ca un simulator de supraviețuire, Ancestors este complex și competent, dar, de asemenea, cade în pradă multor credibilități previzibile și frustrări ale genului. Evidențierea articolului specific pe care doriți să-l ridicați poate fi simplu sau aproape imposibil, iar intrările greșite pot provoca o cădere tragică dintr-un copac atunci când se leagănă prin junglă sau un contraatac teribil direcționat greșit asupra unui rinocer. Aceste cazuri nu subminează în totalitate fluxul intenționat al jocului sau înclinația acestuia spre accidentele accidentale, dar pot fi destul de descurajante, mai ales atunci când înclină un sentiment de confort atent echilibrat către o înțelegere disperată pentru supraviețuire în câteva secunde.

Pe un ecran de pauză, jucătorii vor vedea zeci de sfaturi și trucuri care i-ar putea ajuta în călătoria lor epică de la punctul A la punctul B, dar există o mulțime de sugestii oferite într-un mod mai subtil și inteligent. Prinderea din somn vă permite să vă urmăriți visul clanului, cu imagini fluturante care dezvăluie indicii minore, dar semnificative cu privire la modul de a merge mai departe, iar indicii sonore vă anunță când o lovitură cu o armă poate modifica cu succes o altă sau poate lovi o țintă. Simțul învățării nu se simte niciodată superficial, dar nu este nerezonabil să ne așteptăm ca tehnici deosebit de vitale să se sustragă unei călătorii de altfel reușite prin joc, pur și simplu pentru că nu ați combinat elementele corecte sau le-ați folosit în moduri foarte specifice.

O coloană sonoră minunată însoțește apucăturile și împiedicările disperate, schimbându-se subtil cu fiecare nou biom. Nu este tocmai procedural, dar pare să fie așa, derivând din acțiune cu ocarine, flauturi, tobe tribale și coruri. Hominizii tăi par suficient de emoționanți pentru a fi lizibili, încântându-se vizibil de mirosul dulce al unei noi resurse comestibile sau apucându-le de gât când au sete. Vremea este cât se poate de imprevizibilă, iar o zi petrecută într-o așezare peșteră a junglei fabricând arme se simte în mod corespunzător confortabilă, cu cerurile care crăpă afară și fiecare biom separat din joc se simte atent conceput și bogat cu înfloriri vizuale.

Cea mai presantă problemă cu jocul este sortimentul său de bug-uri, care sunt, desigur, așteptate. Colegii hominizi pot fi greu de ceartă în drumul către o nouă așezare și deseori neagă să mănânce un obiect sau să îl folosească pentru a se proteja împotriva elementelor. Este suficient de imprevizibil pentru a fi iritant și s-ar putea să vă simțiți pur și simplu să controlați scurt un alt personaj hominid pentru a auto-aplica o resursă, dar este logic să vă așteptați la câteva patch-uri în următoarele luni pentru a îmbunătăți periodic AI însoțitor. Pentru ceea ce merită, acestea funcționează așa cum era de așteptat de mai multe ori decât în ​​această versiune de lansare.

Această recenzie a fost atentă pentru a evita orice în domeniul spoilerelor. În alte jocuri, acestea ar putea constitui ritmuri dramatice de poveste sau puteri ascunse, dar strămoșii aparent nu au grijă de niciuna dintre acestea. Narațiunea se simte atât personală, cât și epică în aceeași măsură, în care lupta împotriva prădătorilor tenace la o nouă așezare poate constitui o oră întreagă de joc și ai putea petrece la fel de mult timp încercând să-ți dai seama cum să extragi miere dintr-un stup de albine.

Există foarte, foarte puțin de comparat cu strămoșii, iar capacitatea sa de povestire non-verbală nu pare să se clatine niciodată, calea prin diferitele sale teritorii fiind pe atât de captivantă, pe atât de periculoasă. Cu numeroase jocuri de sim supraviețuire și jocuri open-world disponibile, Ancestors: The Humankind Odyssey se simte cu adevărat ca un joc unic, o meditație asupra evoluției care se bazează în mod egal din cercetările științifice și din tipurile de jocuri pe care majoritatea dintre noi le joacă pe acestea zile. Pentru oricine chiar puțin interesat de asumarea rolului unui hominid formativ, aceasta este o experiență total unică și sofisticată, dar jucătorii nerăbdători se pot simți lipsiți de dificultatea nemiloasă sau de accentul pus pe obiectivele autodirecționate.

Ancestors: The Humankind Odyssey va fi lansat pe 27 august pe Epic Games Store, versiunile PS4 și Xbox One fiind așteptate să apară în decembrie 2019. O copie digitală pentru PC a fost furnizată Screen Rant, în scopul revizuirii.

Evaluarea noastră:

4din 5 (Excelent)