Numerele de daune ale armelor imnului sunt rupte din cauza faptului că sunt
Numerele de daune ale armelor imnului sunt rupte din cauza faptului că sunt
Anonim

Cea mai recentă eroare care a afectat un imn deja încărcat de erori este una care face ca numărul de daune ale armelor să fie complet lipsit de sens. Armele jocului au mai fost examinate anterior sub forma unor pedepse de pradă, dar jocul cu armele a fost unul dintre cele mai consistente elemente ale celui mai nou titlu al BioWare până în acest moment.

Lansarea Anthem a fost un dezastru pentru EA și BioWare, acesta din urmă luptându-se să stingă focurile, întrucât lumea jocului amenință să se închidă sub o serie de probleme diferite. Din păcate, BioWare a fost rapid în abordarea numărului nenumărat de probleme care afectează în prezent jocul, dar a acrit experiențele a milioane de jucători entuziasmați deja. Asta a fost înainte ca Anthem să înceapă, de asemenea, să consoleze consolele PS4, posibil într-un efort de a salva oamenii de la joc, ceea ce înseamnă un joc incomplet în acest moment.

Acum, un studiu aprofundat realizat de utilizatorul Reddit YeetLordSupreme a descoperit un alt element îngrijorător al gameplay-ului Anthem: sistemul său de deteriorare a armelor este complet rupt. Problema pare să fie legată de felul în care Anthem își mărește daunele armei pe baza potrivirii de grup. Jocul schimbă modul în care jucătorii provoacă daune, astfel încât discrepanțele de nivel să nu facă grupurile mai puțin distractive de a juca, dar această scară nu pare să funcționeze. Conform dovezilor, o pușcă obișnuită de nivel 1 provoacă în prezent mai multe daune decât o pușcă de nivel 45, atunci când este aplicată aceluiași inamic. Pușca capodoperă ia 6 gloanțe pentru a ucide un soldat cicatricial, în timp ce pușca de nivelul 1 ia 4.

Un utilizator Reddit a aflat că numerele de daune din Anthem nu par să însemne nimic:

un Defender Rifle de nivel 1 face mai multe daune decât o armă de nivel 45, dovezi GIF:

Sursa: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 martie 2019

Directorul de proiectare tehnică BioWare, Brenon Holmes, a verificat deja și firul Reddit, așa că studioul este conștient de problema acum, dacă nu era înainte. Holmes a părut surprins de știri, indicând că este probabil o eroare care afectează daunele armei:

„Va trebui să investigăm acest lucru, sistemele de scalare ar trebui să permită jucătorilor de nivel scăzut să joace cu jucători de nivel înalt pentru a fi eficienți împotriva inamicilor de nivel înalt.

Nu este intenționat, ceva nu este chiar acolo …"

Evident, acest tip de incident va adăuga mai mult combustibil la focul pe care EA l-a repezit pe Anthem, lăsând în afara caracteristicile critice care au fost publicate anterior în timpul trailerului jocului E3 2017. Deși este încă o problemă pe care BioWare o poate rezolva cu un timp scurt, adevărata întrebare este câte probleme mai pot suporta fanii înainte ca Anthem să alunge pe toți oamenii interesați de fundația solidă pe care o oferă mecanica de luptă.

Există multe lucruri care să-i placă la Anthem. În recenzia Anthem a Screen Rant, am sugerat că, sub suprafața tuturor erorilor și a caracteristicilor lipsă, există un joc bun care așteaptă să apară. Acest lucru rămâne adevărat, deoarece mulți jucători se găsesc inexplicabil îndrăgostiți de joc, chiar dacă acesta nu funcționează la un nivel de bază. EA și BioWare ar putea fi în continuare în stare să salveze Anthem, dar pe măsură ce lucrurile continuă să devină spirale, deteriorarea reputației ambelor companii ar putea să nu fie atât de ușor de reparat.

Mai multe: Experiența consolelor Anthem este atât de rea Fanii primesc rambursări