Capcom ar trebui să elibereze Resident Evil 1.5 ca Resident Evil 2 DLC
Capcom ar trebui să elibereze Resident Evil 1.5 ca Resident Evil 2 DLC
Anonim

Odată cu remake-ul lui Capcom de Resident Evil 2 care îl scoate din parc, s-ar putea ca în sfârșit să fie momentul ca editorul să-i lase pe fani să experimenteze prototipul mitic Resident Evil 1.5 ca DLC. În timp ce Resident Evil nu a fost primul titlu horror de supraviețuire - Project Firestart și Alone In The Dark au ajuns prima dată - a fost jocul care a făcut ca genul să fie principal. Resident Evil (AKA Biohazard din Japonia) și-a început viața ca un remake al propriului titlu de groază de supraviețuire Capcom din 1989, Sweet Home. Jocul a fost legat pentru un film cu același nume și a găsit un grup de producători care explorează un conac înfiorător și întâlnesc diverse fantome și zombi.

Sweet Home a fost pionier în tropele de groază de supraviețuire care au devenit ulterior gravate în gen, incluzând un inventar limitat, descoperind povestea prin note și jurnale și puzzle-uri complicate. Resident Evil a suferit o mulțime de schimbări în timpul dezvoltării, îndepărtându-se de la un remake direct Sweet Home la un shooter din prima persoană cu zombi, iar în final jocul așa cum există astăzi. Succesul și aclamarea care au salutat jocul l-au luat chiar pe Capcom prin surprindere și i-au ajutat să îi scoată din dificultățile financiare. Lucrările au început rapid pe o continuare, cu un concept timpuriu numit Resident Evil Dash. Acest scenariu ar fi văzut o revenire la ruinele Conacului Spencer, cu jucători care luptă cu zombi de plante mutate și cu alte creaturi. Acest concept a fost eliminat din timp,deși monștrii din plante au făcut-o în continuare și o creatură șefă numită Grave Digger a fost reciclată în Resident Evil 3: Nemesis.

După o dezvoltare prelungită de doi ani, Resident Evil 2 va fi lansat la recenzii stelare și a vândut aproape 5 milioane de exemplare doar pe PlayStation. Acesta a cimentat Resident Evil drept o franciză majoră și mulți o consideră punctul culminant al seriei. În timp ce majoritatea jocurilor suferă modificări în timpul dezvoltării, Resident Evil 2 este un caz unic, prima crăpătură a lui Capcom la acest joc atingând o majorare de 70% înainte de a fi anulată. Această versiune a fost denumită de atunci Resident Evil 1.5, iar acest prototip inedit a devenit o parte faimoasă a istoriei seriei. Jocul nu a văzut niciodată lumina zilei într-o capacitate oficială și odată cu reînvierea lui Resident Evil 2, nu a fost niciodată un moment mai bun pentru a o dezlănțui printre fanbase.

  • Această pagină: Istoria Resident Evil 1.5 și de ce a fost abandonată
  • Pagina 2: De ce Resident Evil 1.5 trebuie făcut disponibil ca D2 RE2

Istoria răului rezident 1.5

Lucrările au început pe Resident Evil 2 la doar o lună după finalizarea primului joc. Regizorul Resident Evil Shinji Mikami a decis să-și asume un rol de producție pentru continuarea și a predat frâiele regizoare lui Hideki Kamiya. În timp ce Resident Evil 1.5 prezintă unele asemănări cu versiunea finală, a fost o abordare foarte diferită asupra jocului. Povestea se ridică la câteva luni după încheierea primului joc, Umbrella Corporation fiind retrasă după aceea. Cu toate acestea, virusul t se răspândește curând prin Raccoon City și depinde de un grup de răniți de supraviețuitori. Ca și Resident Evil, jucătorii ar putea alege între doi eroi, deși poveștile lor nu s-au conectat sau s-au suprapus niciodată.

Personajele redate au fost Leon Kennedy, unul dintre puținii polițiști care au supraviețuit rămași în Departamentul Poliției Raccoon sau Elza Walker, o studentă universitară iubitoare de biciclete, care vine la RPD pentru refugiu. Clădirea văzută în versiunea 1.5 este mai elegantă, mai modernă pe un post de poliție și a fost turnată în blues cool. Atât Elza, cât și Leon au avut un set de personaje de susținere care îi vor însoți în diferite etape; Leon a avut omul de știință Umbrella Ada și Marvin Branagh, în timp ce Elza a avut John și Sherry Birkin. Această versiune s-a concentrat mai mult asupra acțiunii, cu un arsenal variat care a inclus pistoale de mașină, diferite pușcări, o pușcă de asalt și chiar granate. Există și o listă mai mare de creaturi, precum gorilele infectate și un monstru hibrid păianjen / bărbat. Stropiri de sânge și daune de luptă ar fi pătat permanent hainele lui Leon și Elza,și ambele ar putea dona armuri pentru a reduce daunele atacului.

De ce a fost casat Resident Evil 1.5

În timp ce Mikami și Kamiya s-au confruntat cu anumite elemente, în cele din urmă, producătorul a avut încredere în lucrurile regizorului său și a luat o abordare îndemânată în timpul dezvoltării Resident Evil 1.5. De atunci, Hideki Kamiya a recunoscut că experiența sa a dus la greșeli, ceea ce a devenit clar atunci când jocul era aproape de finalizare. În urma inspecției, s-au găsit mediile luminate și concentrarea pe acțiune nu l-a înfricoșat teribil - un mare eșec pentru un titlu de groază. Scenaristului Noboru Sugimura i s-a oferit și o redactare, iar feedback-ul său a fost contondent; aveau nevoie să înceapă de la zero.

Înrudit: Resident Evil 2 A fi un joc cu două discuri a fost de fapt o greșeală

El a găsit sub-alinierea scrierii și dialogului jocului. Nu a fost înfricoșător și lipsa legăturilor cu Resident Evil-ul inițial a fost o greșeală uriașă. Cu siguranță, Kamiya și Mikami au fost de acord cu cea mai mare parte a contribuției sale și au făcut pasul curajos de a restrânge un an de muncă grea. Sugimura a fost adusă să scrie un nou scenariu, schimbând o mare parte din poveste. El a sugerat ca jucătorii să pornească pe străzile Raccoon pentru a da o senzație de distrugere și a refăcut RPD-ul într-un fost muzeu de artă, astfel încât puzzle-urile să aibă un sens mai puțin. Elza Walker s-a transformat în Claire Redfield - sora lui Chris - pentru a oferi o legătură la primul titlu, iar jucătorii care au susținut au primit noi roluri; Ada a devenit spion, iar John a fost transformat în proprietarul prost al magazinului de arme Robert Kendo.

Foarte puțin din mediile originale au făcut trecerea de la Resident Evil 1.5 la jocul finalizat și cea mai mare parte a armelor grele a fost eliminată. S-a adăugat infamul monstru Licker și Umbrella a fost păstrată în jurul valorii de astfel încât viitoarele continuări să se poată concentra pe lupta împotriva lor. Nici în timpul dezvoltării a 1.5, Capcom nu a văzut potențialul de franciză în proprietate, finalul original al jocului îmbrăcând povestea în mod concludent.

Pagina 2 din 2: De ce Resident Evil 1.5 ar trebui să fie disponibil ca RE2 DLC

1 2