DLC „Destin: The Taken King”: Bungie răspunde cu reacție cu noi bonusuri de lansare
DLC „Destin: The Taken King”: Bungie răspunde cu reacție cu noi bonusuri de lansare
Anonim

Jocul video Destiny a fost un experiment intrigant pentru a urmări progresul. Jocul are părți egale, o aventură mitică în stil Halo și un shooter în prima persoană; un joc masiv multiplayer competitiv (de asemenea, în vena lui Halo); și un MMORPG open-world special conceput, care permite jucătorilor să revizuiască în mod continuu diverse misiuni și activități din cadrul jocului (adesea ad nauseam), pentru a-și actualiza clasamentul, armele, armurile și abilitățile personajului.

Această structură MMOFPSRPG pentru Destiny a permis editorului Activision și dezvoltatorului Bungie (producătorii originali ai lui Halo) să urmărească un obiectiv pe care jocul de consolă încă l-a atins la nivelul vărului său PC: un joc care se extinde și evoluează constant prin noul conținut descărcabil., mai degrabă decât să trebuiască să creezi o nouă versiune „Partea 2” sau „Partea 3”, pentru a oferi jucătorilor o experiență nouă și îmbunătățită în același univers de franciză. La fel ca în majoritatea experimentelor, Bungie a fost departe de un succes perfect și perfect; cu toate acestea, spre deosebire de majoritatea experimentelor, Bungie pare să fi permis mai multe greșeli - nu mai puține - atunci când își desfășoară cea de-a treia și cea mai extinsă (citiți: expen $ ive) Extinderea destinului, The Taken King.

Pentru cei care nu sunt familiarizați, iată versiunea rapidă a poveștii:

Destinul DLC

De când a fost lansat în console Xbox și PlayStation în septembrie anul trecut, Destiny a devenit un succes major pentru Bungie și a reușit să rămână relevant în lumea de jocuri de rulaj rapid, lansând două pachete DLC mari, The Dark Under (lansat în decembrie 2014) și The House of Wolves (lansat pe 19 mai). În timp ce adăuga noi misiuni de poveste, greve, raiduri, hărți de luptă multiplayer și alte astfel de recompense, The Dark Under a fost, în mod cert, o extindere a conținutului narativ al jocului, axat pe saga lui Crota, zeul întunecat al The Hive (unul dintre patru specii inamice din joc).

În schimb, House of Wolves a oferit o revizuire majoră a jocului pentru Destiny (cu atât mai puțin în fața narativă), deoarece a reînnoit o mulțime de probleme de nivelare, activități, luptă și jocuri generale, care au fost puternic criticate la acea vreme. a lansării inițiale și au continuat să fie o problemă de-a lungul evoluției Destinului . Vorbind ca cineva care l-a achiziționat recent, House of Wolves este o îmbunătățire mult necesară, care sugerează cu adevărat potențialul pentru ca Destinul să fie reînnoit continuu prin extinderi DLC.

Controversa regelui luat

Taken King, cea de-a treia expansiune DLC de la Destiny, urmează să apară pe 15 septembrie 2015. Povestea pentru această a treia expansiune va fi aproape o continuare a Dark Under (narativ vorbind), întrucât Oryx, tatăl lui Crota, încearcă să se răzbune pe fiul său moarte. La fel ca House of Wolves, Taken King va revizui, de asemenea, o parte din armament, misiuni, joc și activități oferite în cadrul jocului, adăugând noi subseturi la cele trei clase principale de personaje jucătoare (vânători, titani și cârci de război), completate de noi abilități speciale. Din toate conturile, aceasta ar trebui să fie cea mai mare expansiune DLC încă.

… Singura problemă este: modul în care vor plăti jucătorii, pentru a juca.

Anunțat oficial la E3 2015, Taken King va costa jucătorii care au cumpărat jocul Destiny original (60 USD), precum și extinderea The Dark Under (20 dolari) și House of Wolves (20 dolari) (sau împreună în Pass Destiny Expansion pentru 35 de dolari), o sumă suplimentară de 40 de dolari pentru a obține extinderea DLC The Taken King. Jucătorii de multă vreme știu acest exercițiu până acum (dacă ați jucat jocuri precum Call of Duty sau Halo, care au lansări DLC mari, ați fost aici până acum), deci dacă conținutul este corect, se adaugă 40 USD în plus față de 100 USD. Ați fost deja potențial plătit pentru „experiența destinului complet” nu va fi atât de nebun.

Cei care încă nu au sărit la bordul trupei Destiny au o afacere și mai bună: odată cu lansarea The Taken King, ei pot „Ediția Legendară” de la Destul de 60 USD, care conține versiunea originală, Dark Under, House of Wolves și Taken King. intr-un loc. Întrucât jocul inițial va avea un an până atunci și primele două DLC-uri mai vechi de jumătate de an, este de fapt un punct de preț bun, la 60 de dolari, pentru a obține o mulțime de vechi, și unele noi, dacă ești un nou plătitor.

Dar nu toate detaliile acestei versiuni Taken King sunt la fel de corecte și echilibrate în mintea jucătorilor. Kotaku are o serie de motive pentru care jucătorii de la Destiny se simt puțin supărați acum - în ceea ce privește unii dintre termenii lansării lui Taken King - și se reduce la aceste puncte:

  1. Există patru modalități de a cumpăra Regele luat. Versiunea de descărcare digitală standard care vă oferă cea de-a treia expansiune DLC (40 USD), iar discul de joc „Legendary Edition” cu jocul original și TOATE TREI actualizări DLC (60 dolari) par ambele și corecte. Cu toate acestea, discul de joc „Ediția colecționarului” (80 USD) și ediția digitală a colecționarului (80 USD) necesită jucători să re-achiziționeze jocul Destiny original și primele două extinderi DLC, pentru a avea acces la conținut nou exclusiv pentru aceste două. Edițiile colecționarului. Acestea includ armele noi, emoticele și umbrele de armură.
  2. Chiar dacă copia fizică a edițiilor colecționarului îi răsplătește pe jucătorii cu o carcasă metalică specială și cu o lucrare de artă exclusivă, la prețul dublu, o mulțime de jucători văd ambele „ediții ale colecționarului” ca clopote și fluiere subțiri menite să justifice o strângere de numerar.
  3. Mulți jucători au considerat că este nedrept să li se ceară să plătească taxa integrală de 80 de dolari pentru aceste exclusiviste ediții ale colecționarului, mai degrabă decât să poată plăti „a la carte” pentru articolele de vanitate descărcate de la Taken King, precum umbrele de armură și emoticonii.
  4. Într-un interviu acordat Eurogamer, regizorul creativ Taken King, Luke Smith, i-a enervat în continuare pe fani, fiind oarecum cavaler în ceea ce privește îngrijorarea lor cu privire la faptul că sunt călăuziți în a plăti excesiv pentru upgrade-urile lor destinate. Smith a vorbit despre cât de grozave vor fi noile emoții - dar inutil să spun, jucătorii sunt încă sceptici (chiar dacă Smith și-a cerut scuze mai târziu).
  5. Scepticismul fanilor nu a fost ajutat de o campanie promoțională Red Bull care le oferă o nouă activitate de căutare Destiny: Taken King - dar numai dacă cumpără un Red Bull.

Cu o voce din ce în ce mai mare de disidență colectivă în ceea ce privește capcanele planului de eliberare a The Taken King, Bungie a controlat daunele încă din E3. În ceea ce este acum un model clasic pentru Destiny, dezvoltatorul jocului încearcă rapid să restabilească echilibrul cu ceea ce ar fi putut fi o viziune inițial în afara echilibrului. După ce cuvintele lui Smith au stârnit focul fanilor (alimentat de Red Bull ™), Bungie a accesat site-ul său oficial, oferind jucătorilor această ofertă revizuită pentru descărcare digitală The Taken King:

Lucrăm activ pentru ca conținutul digital din colecția Edition să fie disponibil într-un pachet de actualizare de 20 $ (prețul de vânzare cu amănuntul sugerat), disponibil la 15.09.2015. Dacă achiziționați o versiune de sine stătătoare a Destiny: The Taken King sau aveți deja, veți putea alege articolele digitale imediat ce vor fi disponibile.

Dacă ați decis să ridicați Legendary Edition of Destiny: The Taken King la vânzare cu amănuntul, puteți alege, de asemenea, să alegeți acest lucru dacă doriți să faceți upgrade la Ediția unui colecționar.

Dacă ați achiziționat ediția digitală a colecționarului existent și dețineți deja Destiny și ambele pachete de expansiune, vom avea câteva informații suplimentare în curând.

Așadar, îl aveți: acele emoții sau umbre sau arme care ar putea să constrângă unii oameni să cumpere edițiile colecționarilor de 80 USD (care conțin lucruri pe care le dețin deja) au acum o opțiune diferită - mai corectă. Jucătorii experimentați care dețin ambele extinderi anterioare (sau au atins nivelul 30 cu caracterul lor în primul an) vor primi, de asemenea, un mic bonus de bonus, inclusiv o nouă vrabie, nuanță de armură și emblemă. Dacă vrei căutarea asta nouă … mai bine sparge un Red Bull.

Ca întotdeauna, experimentul Destiny continuă să se desfășoare, cu toate inovațiile, etapele greșite și corecțiile care au, sunt și vor continua să meargă împreună. Deocamdată, se pare că Bungie încearcă cel puțin să țină minte experiența și satisfacția jucătorului, alături de dorința lor de a profita mai mult din jocul lor. Scuzele lor sunt să perceapă în alte moduri. Cred că este un echilibru echitabil care poate fi de așteptat. Cel puțin am scos asta din situație:

Salt pe cea mai recentă tendință în marketingul jocurilor! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) 24 iunie 2015

Adevăratul test va fi modul în care se schimbă din nou mecanica de joc și nivelul de satisfacție odată cu sosirea The Taken King. Țin doar degetele încrucișate, că totul funcționează așa cum trebuie. Zilele timpurii de Destiny, pline de erori, sunt cu siguranță ceva pe care Bungie vrea ca oamenii să-l uite …

Destiny: The Taken King va fi lansat într-o descărcare standard, în ediția colecției, și în edițiile discurilor de joc „Colecționer” și „Legendary” pe 15 septembrie 2015.

Surse: Bungie, Kotaku