EA Boss regretă Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss regretă Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

În timp ce Star Wars: Battlefront II încă încearcă să se recupereze din scandalul său de pradă, unul dintre cele mai mari nume ale EA promite că compania a învățat din greșelile sale și va încerca mai mult în viitor.

Nu a fost marele bătător pe care EA l-a așteptat să fie, Battlefront II a fost unul dintre cele mai memorabile flopuri de jocuri din 2017. Luând titluri dintr-un motiv diferit, franciza de jocuri Star Wars a stârnit din greșeală dezbaterea aprinsă cu privire la utilizarea cutiilor de pradă în jocuri.

În legătură cu: Este prea târziu pentru Star Wars: Revizuirea progresiei Battlefront 2

În timp ce unii nu sunt dispuși să ierte ceea ce s-a întâmplat cu Battlefront II, nou-numitul ofițer șef de design al EA se uită înapoi la întreaga dezordine rău și jură să facă mai bine. Vorbind cu The Verge, Patrick Söderlund admite că jocul a fost o curbă de învățare abruptă pentru cei implicați:

„Am întreprins pași semnificativi ca companie pentru a revizui și a înțelege mecanica în jurul valorii de monetizare, casete de pradă și alte lucruri în jocurile noastre înainte de a intra pe piață. Pentru jocurile care urmează, pentru Battlefield sau pentru Anthem, (jucătorii au spus) foarte clar că nu ne putem permite să facem greșeli similare. Și nu o vom face ”.

Subliniind că dezastruul Battlefront II a afectat EA în ansamblu, Söderlund ia în mod clar întreaga situație foarte în serios. A existat o remaniere importantă a companiei care a dus la numirea sa în funcția de șef de proiectare; cu toate acestea, poziția sa de putere nu l-a împiedicat să se adreseze elefantului din cameră atunci când vine vorba despre greșeala Battlefront II:

„În același timp, am greșit. Și, ca rezultat, a trebuit să luăm măsuri foarte rapide și drastice pentru a opri totul și, de atunci, am lucrat și am reproiectat sistemul de progresie. Oamenii par să aprecieze ceea ce avem gata, jucătorii se întorc și vedem un număr de angajamente mai puternic. Oamenii par să creadă că, în cea mai mare parte, am înțeles bine … va trebui să fim foarte precauți în ceea ce înseamnă acest lucru pentru produsele viitoare."

Pentru cei care au nevoie de o reîmprospătare, utilizarea cărților Star a devenit și mai importantă pentru Battlefront II. Deși EA s-a îmbunătățit față de jocul original din 2015 prin adăugarea unei povești cu un singur jucător, atracția mare a fost încă multiplayer-ul online al Battlefront. Pe măsură ce microtransacțiunile și casetele de pradă au devenit mai mult o necesitate de a îmbunătăți echipele și de a urca printre rândurile Rezistenței sau Imperiului, consensul a fost că unii jucători câștigă un avantaj nedrept prin utilizarea banilor reali.

Söderlund ar putea privi curajos spre viitor, dar cuvintele sale sunt un caz prea mic, prea târziu? Loot box-urile sunt încă un subiect fierbinte în acest moment și, de la marketingul agresiv al Battlefront II până la șansele sale reduse de jucători care pun mâna pe Darth Vader, a fost evidențiat în industrie drept unul dintre cei mai răi infractori. În altă parte, Battlefront II încearcă în continuare să elimine melodrama cutiei de pradă cu introducerea actualizării sale „Noapte pe Endor” alături de niște Ewok-uri care pot fi redate, mult așteptatul conținut din sezonul 2 și o presiune pentru ca moneda Crystals să fie cheltuită pe „Apariții”. și nu forțarea competiției.

În timp ce cutiile de pradă nu par să fi dispărut în totalitate, cel puțin companiile majore precum EA își concentrează atenția asupra câștigurilor cosmetice, mai degrabă decât pe un stil de joc „play to win”. Așa cum promite Söderlund, titlurile viitoare precum Battlefield și Anthem vor adopta o abordare diferită, așa că sperăm că toată lumea poate pune această gafă urâtă Star Wars: Battlefield II în spatele lor.

Mai multe: Cutii de pradă pentru jocuri video vizate în legislația propusă din Hawaii