EXCLUSIV: Surge 2: În cadrul procesului de captare a mișcării
EXCLUSIV: Surge 2: În cadrul procesului de captare a mișcării
Anonim

Lucrarea de captare a mișcării Surge 2, realizată de studioul MetricMinds, este o parte importantă a ceea ce face să funcționeze estetica jocului - fie că este vorba de mișcări sau de execuții brutale - și dezvoltatorul Deck13 și editorul Focus Home Interactive au oferit o imagine din spatele scenei a modului în care toate s-au reunit înainte de lansarea jocului. Surge 2 va reveni la lupta corp la corp care a făcut faimosul său predecesor și va fi lansată pe 24 septembrie pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Din ceea ce au văzut fanii până acum, The Surge 2 va continua să caute inspirație din jocuri precum Dark Souls, în modul în care îi încredințează pe jucători să învețe detaliile sistemului său de luptă detaliat și exploziv. Un trailer recent Gamescom 2019 a fost deschis pe personajul principal care traversează ruinele unui oraș futurist care a fost preluat de culte, mașini și mai rău, iar jucătorii vor trebui să piloteze un exosuit care poate fi personalizat cu piese capturate de la inamici. Aceste scene au arătat o cantitate impresionantă de detalii plătite modului în care personajul principal se mișcă, luptă și chiar manierismele lor, iar acum fanii interesați de modul în care a fost stabilită această subtilitate au acum un obiectiv direct în el datorită MetricMinds și Focus Home Interactive.

Într-un nou videoclip exclusiv Screen Rant pentru a arăta munca care a intrat în The Surge 2 înainte de lansare, fanii au șansa de a examina cum se întâmplă magia în dezvoltarea jocului atunci când vine vorba de captarea mișcării. Videoclipul scurt oferă o perspectivă asupra modului în care jocurile de acțiune surprind în mod specific mișcările necesare pentru a le face credibile și interesante și, de asemenea, aruncă o privire asupra scurtelor bucăți de joc. Iată videoclipul:

Screen Rant a avut, de asemenea, șansa de a alege creierul lui Philip Weiss, directorul general al MetricMinds, despre motivul pentru care captura de mișcare este un aspect tehnologic atât de important atât al filmului, cât și al jocurilor. Veteranul a avut multe informații despre ceea ce intră în proces și de ce Surge 2 este un vehicul bun pentru explorarea acestor nuanțe, dar mai întâi s-a asigurat că tehnologia de captare a mișcării este destul de bună la fel în ambele industrii:

„Tehnologia care stă la baza dintre cele două este exact aceeași. Fluxurile de captare a mișcării pentru scenele de tăiere sunt probabil similare dacă nu identice. Actorii își joacă rolurile și sunt înregistrate cu tehnologia mocap. Cu toate acestea, pentru animațiile de joc, există multe detalii care trebuie să aveți în vedere în timpul filmării și, de asemenea, pentru post-procesare. De exemplu, un joc este alcătuit din multe mișcări mici, care pot fi amestecate împreună în timp real pentru a reflecta mișcările personajelor controlate de jucători sau AI. Este vital ca aceste animații să se potrivesc perfect și că posedă, de asemenea, dinamica necesară pentru a reflecta corect ceea ce se presupune că face personajul."

Cei interesați pot consulta interviul complet din partea de jos a acestui articol, deoarece Weiss a avut o mulțime de lucruri interesante de spus despre captarea mișcării și The Surge 2. Este un aspect distractiv din spatele unuia dintre elementele subapreciate ale designului jocului. Desigur, Surge 2 este mai mult decât un chip frumos - jocul va prezenta experiențe de luptă rafinate bazate pe ceea ce au învățat dezvoltatorii în prima tranșă, în timp ce o experiență multiplayer asincronă rămâne și ea un mare punct de vânzare, lăsând jucătorii să își pună amprenta în lumea prin simboluri și bannere.

Urmează interviul complet cu Philip Weiss.

Motion Capture a fost popularizat de unele dintre cele mai mari francize ale cinematografului în ultimii ani (trilogia Lord of the Rings, Planet of the Apes, filmele Avengers și multe altele …) și este acum un pilon în producția de jocuri video. Ce diferențiază cele două în mintea ta? Le abordați diferit și dacă da, cum?

Tehnologia de bază dintre cele două este exact aceeași. Fluxurile de lucru de captare a mișcării pentru scene de tăiere sunt probabil similare, dacă nu identice. Actorii își joacă rolurile și sunt înregistrate cu tehnologia mocap. Cu toate acestea, pentru animațiile de joc, există multe detalii care trebuie luate în considerare în timpul filmării și, de asemenea, pentru post-procesare. De exemplu, un joc este alcătuit din multe mișcări mici, care pot fi amestecate împreună în timp real pentru a reflecta mișcările personajelor controlate de jucători sau AI. Este vital ca aceste animații să se potrivească perfect și să posede, de asemenea, dinamica necesară pentru a reflecta în mod corespunzător ceea ce se presupune că face personajul.

Surge 2 își concentrează gameplay-ul pe lupta corp la corp hardcore și oferă un număr mare de mișcări unice și mișcări de finalizare. Ce intră în crearea acestor seturi de mișcare? De unde îți vine inspirația?

Pentru început, Deck 13 a pregătit toate conceptele pentru joc și a creat o viziune pentru sistemul de luptă și mișcările speciale. Apoi am avut onoarea de a lucra cu Maciej Kwiatkowski, un expert în luptă cu sabii și talentat, pentru a dezvolta aceste mișcări pe setul de captare a mișcării. Sarcina noastră a fost să combinăm viziunea descrisă de Deck 13, care conducea filmarea pe platou, și energia creativă a lui Maciej, păstrând în același timp detaliile tehnice necesare.

Jocul prezintă 80 de arme unice pe 9 tipuri de arme. Cum replicați sentimentul (dimensiunea, greutatea …) fiecărei arme atunci când capturați?

Avem o mulțime de experiență construind recuzită pentru lăstarii noștri. Echipa noastră le construiește în atelierul nostru și ne asigurăm că aplicăm greutatea corectă obiectelor. Este vital să faci un test cu actorii și să te asiguri că recuzita reflectă ceea ce sunt meniți să facă. Dar, în esență, folosim ingrediente comune, cum ar fi lemnul și țesăturile, pentru a crea armele. (De fapt, arată mult mai puțin interesant decât în ​​joc …)

În ce moduri a lucrat la The Surge 2 a fost diferit de celelalte proiecte? A ridicat noi provocări dacă da, cum le-ați abordat?

Lupta din The Surge 2 este mult mai mare decât viața și întotdeauna a trebuit să ținem cont de faptul că Deck 13 a vrut să manifeste acest lucru în aproape fiecare mișcare. Păstrarea acestei energii și asigurarea faptului că animatorii pot exagera cu succes mișcările a fost probabil cea mai dificilă provocare.

Cum recrutezi actori pentru un proiect precum The Surge 2? Cum ar arăta un post de muncă tipic și ce fundal sau pregătire ar trebui să devii actor de captare a mișcării?

Știm deja mulți actori și începem din experiența noastră. Următorul pas este organizarea unui apel de casting în care invităm actorii să ne trimită videoclipuri cu spectacolele lor. În acest caz, căutam artiști marțiali cu superputeri.

Surge 2 va fi lansat pe 24 septembrie 2019 pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Acest articol a fost sponsorizat de Focus Home Interactive.