Final Fantasy XIV: Recenzie Shadowbringers - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Recenzie Shadowbringers - Perfect Dark (ness)
Anonim

În Shadowbringers, fanii vor găsi o combinație între tot ceea ce face ca Final Fantasy XIV să fie strălucitor deja cu câteva lovituri abile de inovație narativă și de joc care îl consolidează drept cel mai bun MMORPG de pe piață astăzi.

În timp ce Final Fantasy XIV: Shadowbringers este încă în mod aparent despre salvarea lumii - nu doar a ta -, de asemenea, este mult mai aproape de casă decât obișnuiește extinderea tradițională MMORPG. Acest lucru este valabil pentru alte stalori de gen și pentru Final Fantasy XIV în sine, care le-a cerut jucătorilor să interogheze ideologii mari care implică națiuni întregi ca element crucial al noului conținut. În Stormblood, colonizarea și politica din spatele ei, iar în Heavenensward, corupția și religia erau numele jocului. Toate aceste idei sunt în joc și în Shadowbringers, dar sunt mai strâns legate de o poveste personală de creștere, tragedie și relații - cea din urmă strălucind mai mult decât întreaga regiune infuzată de lumină din Norvrandt, până la momentul respectiv povestea se încheie.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers este cea de-a treia expansiune a francizei și este un punct de cotitură. Resuscitarea incredibilă și sincer neverosimilă a lui Square Enix a unui joc lansat ca una dintre cele mai proaste încercări majore de MMORPG din toate timpurile este deja bine cunoscută, dar este timpul să trecem peste asta. Final Fantasy XIV este, așa cum v-ar aminti unele dintre cele mai cinice personaje din noua expansiune, nu mai are nevoie să fie salvat. Spre deosebire de Norvrandt, totuși, asta se datorează faptului că a fost deja salvat. Acum, titlul de 16 milioane de abonați trebuie să se confrunte cu o nouă provocare - reflectoarele și așteptările care vin odată cu recunoașterea ca un joc deja grozav. Din fericire, în Shadowbringers,fanii vor găsi un amestec între tot ceea ce face ca Final Fantasy XIV să fie strălucitor deja cu câteva lovituri abile de inovație narativă și de joc care îl consolidează ca fiind cel mai bun MMORPG de pe piață astăzi.

Jucătorii își vor relua rolul de Războinic al Luminii pe măsură ce vor fi aruncați în noua regiune - și lume - a Norvrandt, un loc care la prima vedere ar putea fi considerat paradis pentru adepții lui Hydaelyn, Zeița Luminii. Cu toate acestea, sub lumina zilei nesfârșite a Norvrandt, se ascunde sinistra cunoaștere că totul nu este bine și nu a mai fost de mult timp. Aceasta este una dintre primele și mai convingătoare ritmuri narative din Shadowbringers, stabilind tonul pentru tot ceea ce urmează. Războinicul Luminii a câștigat, în această lume, de-a lungul timpului și spațiului și în mare parte îndepărtat de Sursă. Întunericul a fost împins înapoi și, ca rezultat, o apocalipsă a divinității a devastat țara, ridicând toate, în afară de cele mai mici sfărâmături de civilizație care acum trebuie să lupte pentru supraviețuirea lor împotriva ființelor „sfinte” cunoscute sub numele de mâncătoare de păcate.

Deci da. Religia, corupția și binele și răul rămân esențiale în complotul Shadowbringers. Schimbarea este că povestea se dezvoltă în jurul unui grup strâns de prieteni și aliați care își dezvoltă și dezvoltă propriile narațiuni personale de-a lungul poveștii. Uneori, Shadowbringers se simte mai puțin ca un MMORPG și mai mult ca o nouă intrare pentru un singur jucător în franciza Final Fantasy. Personajele care se întorc ancorează povestea ambițioasă și îi conferă emoția care va atrage jucătorii, în timp ce noile adăugiri au o profunzime care depășește cu mult execuția medie. Emet-Selch, în special, este unul dintre cele mai bine scrise personaje pe care le-am văzut de ceva vreme, dar nu este un premiu pe care îl câștigă cu ușurință - există multe în Shadowbringers, vechi și noi, care se luptă pentru acel titlu cu fiecare revelație. Ar merita să joci Final Fantasy XIV:Shadowbringers doar pentru poveste, o calitate care ar putea deveni o tradiție în Final Fantasy XIV după ce Heavensward și Stormblood au avut călătorii asemănătoare.

Cu toate acestea, Shadowbringers face mai mult decât să învârtă un fir grozav. Adăugarea Gunbreakers and Dancers adaugă o nouă profunzime francizei, deși, desigur, ar fi ucis Square Enix pentru a include în cele din urmă o altă clasă de vindecători? Este una dintre puținele reclamații pe care le avem cu privire la extindere - cozile durează de-a lungul timpului, deoarece jocul se confruntă în prezent cu o penurie de cei dispuși să împrumute petreceri firimituri de Cure și asta se datorează în parte faptului că au trecut aproape patru ani de când am trecut a primit un nou rol de vindecător. Lipsa de varietate pentru acest rol, în ciuda faptului că noile joburi sunt proiectate inteligent și măresc bine adâncimea pentru rolurile rezervorului și a pagubelor.

Dacă există un câștigător între cei doi în primele zile ale Shadowbringers, totuși, este Gunbreaker. Slujba este cea mai potrivită pentru un rol în afara rezervorului, deoarece tinde să provoace daune care depășesc așteptările obișnuite ale rezervorului, dar este, de asemenea, puțin mai dificil de menținut în viață. Există, de asemenea, o tensiune interesantă între Superbolide, care scade sănătatea unui Gunbreaker la 1 în timp ce previne daunele primite, și un vindecător care trebuie să știe dacă este nevoie de o vindecare de urgență sau dacă pot să o aștepte și să aducă treptat rezervorul înapoi treptat. Acesta adaugă o dinamică temnițelor și încercărilor care este fascinant de urmărit, chiar dacă, încă o dată, se pare puțin nedrept că tancurile au obținut o jucărie complet nouă, în timp ce vindecătorii au ceva nou de urmărit în timpul luptelor deja frenetice.

Dansatorul, pe de altă parte, va avea probabil nevoie de puține modificări, deși este încă o treabă interesantă și distractivă așa cum este acum. Cu toate acestea, la sfârșitul jocului, daunele îi lasă pe jucători să-și dorească, iar buff-urile cu o singură țintă se vor obișnui cu faptul că Bardilor le-a fost eliminat arsenalul la nivel de partid. Când dansatorului i se dă timp să își stabilească rutina și să înceapă tranziția prin execuția ritmică a rotațiilor lor, cu toate acestea, clasa este ceva de văzut, vizual și statistic. În starea actuală, cu lupte lungi, un element esențial al conținutului final al jocului în design, se pare că Square Enix rămâne angajat să lase munca să aibă șansa de a respira. Cu toate acestea, în temnițele anterioare, dansatorul nu are șansa de a începe, nu neapărat în pagube, ci mai degrabă în design.Asta poate în mod evident să împiedice distracția unui jucător cu acesta și este ceva care va trebui abordat retroactiv, deși nu este o preocupare cu tot conținutul nou strălucitor pe care Shadowbringers îl introduce în fold.

Adăugarea de Viera și Hrothgar ca curse a preluat în mod eficient Final Fantasy XIV, deoarece este greu să parcurgi mai mult de câțiva pași fără să te împiedici de o femeie iepurașă. Totuși, Hrothgar a fost surprinzător de popular și ambele rase au contribuit la creșterea diversității estetice și a aspectului petrecerii în joc, lucru care este întotdeauna binevenit. Așezarea Viera este, de asemenea, o remarcabilă atracție în poveste, o zonă care devine ușoară în timpul Scenariului Principal de căutare și merită timpul unui jucător de reșapat odată ce totul este spus și terminat.

Unul dintre cele mai importante adăugiri în ceea ce privește accesibilitatea vine pentru Shadowbringers sub forma sistemului Trust. Permite jucătorilor să aleagă o petrecere completă de NPC-uri - important, cele pe care au ajuns să le pese cu grijă pe parcursul extinderilor anterioare și în special Shadowbringers - și să abordeze temnițele de poveste cu ei. Pentru locurile de muncă DPS, aceasta este o mână de Dumnezeu, întrucât cozile lungi au fost mult timp greva împotriva îmbrățișării acestui rol, mai ales între extinderi, atunci când timpul cozii începe să devină puțin mai lung. Este, de asemenea, un avantaj pentru jucătorii care nu se bucură de compania străinilor sau care s-au îmbolnăvit de oamenii care execută mecanici prost în temnițe. Din ceea ce putem spune, sistemul Trust aduce NPC-uri care sunt întotdeauna competente și nu vor șterge decât dacă jucătorul însuși face ceva greșit.S-ar putea să dureze puțin mai mult - obiectivul sistemului Trust nu este să ofere petrecerea perfectă, ceea ce ar elimina cu totul necesitatea de a face coadă cu oameni reali - ci este genul de adăugare care nu face decât să consolideze oferta generală Final Fantasy XIV. Am testat sistemul Trust în prima și ultima temniță pe care a fost oferită în Shadowbringers și de ambele ori s-a simțit netedă, ușoară și, de fapt, o modalitate excelentă de a învăța singuri mecanica, dacă este necesar. NPC-urile vor arăta jucătorilor cum să evite atacurile sau unde să stea, ceea ce poate fi, de asemenea, un instrument de învățare util pentru cei care doresc să petreacă cu ceilalți, dar nu doresc să fie o povară inițial.Este genul de adăugare care nu face decât să consolideze oferta generală Final Fantasy XIV. Am testat sistemul Trust în prima și ultima temniță pe care a fost oferită în Shadowbringers și de ambele ori s-a simțit netedă, ușoară și, de fapt, o modalitate excelentă de a învăța singuri mecanica, dacă este necesar. NPC-urile vor arăta jucătorilor cum să evite atacurile sau unde să stea, ceea ce poate fi, de asemenea, un instrument de învățare util pentru cei care doresc să petreacă cu ceilalți, dar nu doresc să fie o povară inițial.Este genul de adăugare care nu face decât să consolideze oferta generală Final Fantasy XIV. Am testat sistemul Trust în prima și ultima temniță pe care a fost oferită în Shadowbringers și de ambele ori s-a simțit netedă, ușoară și, de fapt, o modalitate excelentă de a învăța singuri mecanica, dacă este necesar. NPC-urile vor arăta jucătorilor cum să evite atacurile sau unde să stea, ceea ce poate fi, de asemenea, un instrument de învățare util pentru cei care doresc să petreacă cu ceilalți, dar nu doresc să fie o povară inițial.Nu vreau să fiu o povară inițial.Nu vreau să fiu o povară inițial.

Temnițele în sine sunt un punct culminant al expansiunii și o altă continuare a designului sublim pentru care Stormblood a fost atât de faimos. Temnițele Shadowbringers - în special încercările sale - sunt palpitante. Fiecare dintre ele prezintă mecanici care vor menține coordonarea jucătorilor în prim plan, dar cu o execuție atentă pot fi depășite cu relativă ușurință. Este un amestec bun, economisind atragerea părului și aruncarea tastaturii numai pentru modurile dure. Cea mai bună parte a temnițelor ar putea fi doar coloana lor sonoră, totuși, care este mai bună decât a fost vreodată. Muzica în Final Fantasy XIV este întotdeauna un punct forte, dar compoziția din Shadowbringers este captivantă. Este genul de coloană sonoră pe care mulți care o experimentează o vor căuta și vor juca în timpul perioadelor de nefuncționare în propria lor viață personală, și acesta este un mare compliment pentru un joc video OST.

Dacă există o plângere cu Shadowbringers, este aceeași care afectează fiecare MMORPG - echilibrul trebuie abordat, cel puțin într-o oarecare măsură. Există încă locuri de muncă care se simt departe și de departe superioare celorlalți, deși acest decalaj s-a micșorat considerabil încă din primele zile. Există, de asemenea, sughițuri minore în ceea ce privește ritmul la sfârșitul misiunilor de scenariu principal - inclusiv o poartă nedumeritoare de cerințe de nivel care pare că este implementată înapoi.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers este cea mai bună expansiune MMORPG din memoria recentă - poate din toate timpurile. Verucile sale excepțional de puține sunt de genul care va fi îndepărtat cu câteva patch-uri de modificări, iar ceea ce a rămas este pielea atât de netedă, încât rivalizează cu luciul unui cristal. Shadowbringers spune cea mai bună poveste pe care a spus-o vreodată Final Fantasy XIV, organizează o poveste la fel de interesantă de urmat și o face în timp ce ne prezintă unele dintre cele mai uimitoare medii și bătălii pe care le-am văzut vreodată în gen. Dacă a existat încă o dezbatere, să se încheie acum. Final Fantasy XIV este jocul atât pentru entuziaștii MMORPG, cât și pentru cei nou veniți, iar Shadowbringers este expansiunea care o dovedește.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers este disponibil acum pentru PC și PlayStation 4. Screen Rant a furnizat o copie digitală a expansiunii pe PC în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

5 din 5 (Capodoperă)