Scriitorii de filme „God of War” vorbesc despre adaptarea popularului joc video Sony
Scriitorii de filme „God of War” vorbesc despre adaptarea popularului joc video Sony
Anonim

Când Marcus Dunstan și Patrick Melton au primit sarcina înaltă de a revizui scenariul pentru adaptarea God of War, a apărut de parcă proiectul, care a gestat de mai bine de trei ani acum, a câștigat în sfârșit un pic de tracțiune. Lucrând la un scenariu scris de David Self, duetul Piranha 3DD a fost adus pentru a da un pic mai multă viață adaptării pe ecran mare a popularului joc video.

Deși nu avem nimic de anunțat în ceea ce privește un nou regizor sau distribuție, Dunstan și Melton au furnizat o actualizare destul de substanțială cu privire la modul în care abordează scenariul. Fanii jocului video publicat de Sony ar putea să-și bată joc de ideea scriitorilor din spatele unor filme precum Saw IV și The Collector care se ocupă de o proprietate atât de prețioasă, dar părerea celor doi pare a fi destul de unică.

În forma sa de joc video, God of War urmărește povestea lui Kratos, un războinic grec care se îndreaptă spre zeul războiului Ares pentru ajutor. Un produs secundar al acelei credințe este distrugerea orașului natal și a familiei lui Kratos, ceea ce îl pune într-o căutare de răzbunare pentru a-l ucide pe zeu. Dacă acest lucru pare a fi ciocnirea titanilor, asta se datorează faptului că, în multe privințe, filmele cu rol în Sam Worthington împrumută mult din seria de jocuri.

Dunstan și Melton sunt foarte conștienți de acest lucru, citând că, atunci când scriitorul original David Self a prezentat un scenariu, a fost cu mult înainte ca filme precum 300, Nemuritorii și cele două filme Titani să fie lansate. Fiecare dintre aceste filme, deși împrumută încă din propriul material sursă, prezintă imagini similare și puncte de complot cu jocul video God of War. Noii scriitori ai filmului vor trebui să găsească modalități de a face acele scene de acțiune, care descriu bătălii epice între Kratos și figuri asemănătoare zeului, să se simtă din nou originale.

Una dintre modalitățile cheie pe care scriitorii intenționează să le scoată în evidență proiectul este prin dezvoltarea caracterului Kratos. În joc, este văzut ca un instrument contondent, îndreptat spre răzbunare, fără nici o preocupare pentru autoconservare. Cu toate acestea, în film, Dunstan și Melton au vrut să pună laolaltă personajul; dă-i niște povestiri înainte de a-l pleca în această căutare.

„În același mod în care Batman a fost bazat pe interpretarea lui Christopher Nolan, am încercat să facem asta cu Kratos, astfel încât, atunci când îl întâlnim - așa cum fac în acest nou joc, care este un fel de prequel al originalului - - Îl vedem înainte să devină Fantoma Spartei, când era doar un războinic spartan și avea familie și copii."

Ei intenționează să folosească (cel mult) primele 30 de minute ale filmului pentru a stabili viața de familie a lui Kratos și umanitatea sa, înainte de a le elimina pe toate. Acest lucru ar trebui să ajute publicul care nu este familiarizat cu seria de jocuri să se conecteze mai bine cu personajul și să își dezvolte succesul.

Pe lângă faptul că îi conferă lui Kratos un nivel suplimentar de profunzime, scriitorii intenționează să ofere antagonistului cheie al filmului Ares (cunoscut și sub numele de „Zeul războiului”) un rol mai extins. În joc, el este prezentat doar în câteva scene secundare minore înainte de a servi ca șef final - dar într-un film care nu poate funcționa.

"În joc, știi, este nemuritor și nu face prea multe în afară de raidul Atena. Așa că încercăm să-l construim și mai mult, astfel încât să poată deveni un adevărat ticălos".

Fanii puternici s-ar putea să plângă de hotărârea de a modifica povestea de bază a lui God of War, dar dacă ajută la realizarea unui film mai convingător, suntem toți pentru asta. Decizia de a-l stabili pe Kratos ca om înainte de a-l face pur și simplu o mare minge albă de răzbunare s-ar putea dovedi reușită dacă se oferă contextul potrivit, iar acordarea răufăcătorului său mai mult timp pe ecran ar trebui să ajute la stabilirea mizei.

De asemenea, entuziasmul lui Dunstan și Melton pentru proiect este greu de trecut cu vederea. Părăsirea genului de alegere ar putea oferi publicului o pauză în ceea ce privește adecvarea lor, dar dacă există un lucru pe care sunt sigur că îl vor corecta este acțiunea excesiv de violentă.

Există, în mod evident, mai multe piese care trebuie să se reunească înainte ca proiectul să poată începe cu adevărat - inclusiv fixarea unui regizor - dar deocamdată suntem intrigați de direcția adaptării filmului.

-