Zeul războiului vinde 5 milioane în prima sa lună
Zeul războiului vinde 5 milioane în prima sa lună
Anonim

God of War pare că va ajunge la nivelul cel mai înalt al panteonului de jocuri, după rapoarte despre unele vânzări stelare din prima lună. Jocul a fost unul dintre cele mai așteptate ale anului în ansamblu, promițând revenirea uneia dintre cele mai importante francize ale PlayStation, dar cu o actualizare majoră pentru ultima generație de jocuri. Deși unii erau îngrijorați de schimbările făcute, totuși God of War părea a fi un titlu de neratat.

La lansare, era clar că potențialul jocului fusese realizat. God of War a avut un succes imens de critică, o bijuterie aproape iubită universal, care a fost lăudată atât de fani, cât și de recenzori. În plus, rapoartele de vânzări timpurii au arătat că titlul este o victorie comercială masivă pentru Sony, jocul depășind Horizon: Zero Dawn într-un ritm uriaș. Având în vedere că Horizon: Zero Dawn nu a fost aproape deloc înclinat în departamentul de vânzări, semnele erau bune.

Acum, Sony a confirmat exact cât de bine s-a descurcat God of War în prima lună de lansare. Ziua Relațiilor cu Investitorii Sony 2018 a dezvăluit că jocul a vândut peste 5 milioane de exemplare în prima lună pe piață. Având în vedere statutul său de cel mai bine vândut joc din aprilie 2018, este evident că God of War a avut un impact major.

Este ușor de văzut de ce God of War a avut un astfel de succes. Deși provine dintr-o lungă linie de jocuri populare, o parte din ceea ce a făcut-o să iasă în evidență este nivelul riscurilor pe care echipa de dezvoltare a fost dispusă să le asume cu jocul, forțând jucătorii să iasă din zona lor de confort tematic și făcând unele cu adevărat alegeri îndrăznețe. Acest nivel de îngrijire și calitate a făcut cu adevărat jocul să iasă în evidență și, ca atare, unii și-au pus întrebări cu privire la motivele pentru care alți editori (și creatori de console) nu urmează modelul God of War.

Popularitatea lui God of War este, de asemenea, un triumf pentru cei care doresc o poveste puternică, cu un singur jucător, în jocurile lor. A existat o tendință târziu de a renunța sau de a diminua experiența unui singur jucător, unii spunând că piața jocurilor video se îndepărta de povestirile de acest tip. Acest lucru poate fi văzut peste tot de la închiderea jocurilor Visceral de la EA până la lipsa unei campanii Call of Duty: Black Ops 4, iar unii jucători au fost îngrijorați.

Cu toate acestea, God of War nu numai că a respins această noțiune, ci și a continuat renașterea unui singur jucător și este clar că există încă o mulțime de spațiu în lumea jocurilor pentru acest tip de jocuri structurate. Dacă sunt la înălțimea calibrului lui God of War, mult timp să continue.