Structura serviciului live Halo Infinite ar putea fi realitate
Structura serviciului live Halo Infinite ar putea fi realitate
Anonim

Șeful Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, a vorbit recent în cadrul unei conferințe Fortune din Singapore despre modalitățile prin care compania menține iubita franciză Halo relevantă. Seful dintre aceste moduri pare să păstreze o listă continuă de conținut continuu pentru cel mai recent joc video din serie, ceea ce înseamnă că am putea privi un model de serviciu live Halo Infinite.

Se pare că o să aruncăm prima noastră privire la Halo Infinite la E3 anul acesta. În această situație, au existat unele speculații despre felul jocului care va fi. Deși știm că nu va exista un mod Battle Royale, nu s-a dezvăluit altceva despre titlu. Din comentariile lui Wolfkill, se poate înțelege însă că va exista un fel de structură de serviciu live pe carduri.

Vorbind cu Fortune, Wolfkill a menționat că ceea ce a fost important pentru implicarea unui public pentru Halo a fost capacitatea de a „proiecta pentru o audiență la 10 ani de acum încolo” și „de a avea un set de reguli cu care oamenii se pot implica și să le cumpere în anii următori..“ Când a fost întrebat despre cum va rezista seria odată cu lansarea lui Halo Infinite, Wolfkill a subliniat, de asemenea, importanța de a avea conținut actualizat regulat pentru a fi la curent cu cererea consumatorilor de pe piața modernă. Iată citatul complet al lui Wolfkill:

„Ce înseamnă să proiectăm pentru o audiență acum și ce înseamnă să proiectăm pentru o audiență la 10 ani de acum, este cu adevărat despre a avea un set de reguli cu care oamenii se pot implica și cumpăra în anii următori.”

Din ceea ce spune Wolfkill despre păstrarea fericită a fanilor Halo, se pare că 343 Industries a considerat un model de serviciu live Halo Infinite drept modalitatea de a rula cel mai nou titlu al lor. Referirile la menținerea în special a tendințelor și menționarea conținutului rotativ par să sugereze că titlul va fi deservit în modul în care trăgătorii actuali AAA sunt: ​​patch-uri de conținut multiplayer, DLC obișnuit și evenimente sezoniere.

Toate cele de mai sus par să se potrivească descrierii lui Wolfkill despre lucrurile care îi vor menține pe jucători să se întoarcă mai mult la intervale regulate, dar eficiența Halo Infinite de a încerca această strategie pentru dimensiuni este încă cunoscută. Cu E3 la doar câteva luni distanță, se speră ca fanii să nu fie nevoiți să aștepte prea mult pentru a afla ce noutăți din seria Halo va putea oferi.

Mai mult: Halo Infinite dispune de 4-Player Splitscreen, Focus PC mare și personalizare în stilul Reach