Hideo Kojima abordează criticile de simulare ale morții
Hideo Kojima abordează criticile de simulare ale morții
Anonim

Hideo Kojima s-a adresat criticilor simulatorului de mers pe jos de la Death Stranding, care au făcut turul pe rețelele de socializare încă de la lungul trailer al Death Tranding TGS 2019, iar creatorul jocului consideră că acele comparații sunt nefondate și se nasc din neînțelegerea ceea ce încearcă titlul. Death Stranding a fost înțeles greșit pentru întreaga sa existență, datorită mediului său criptic, povestirilor și design-urilor gameplay-ului, iar Kojima a fost fericit să se aplece în aceste mistere când vine vorba de definirea jocului, caracterizându-l adesea ca fiind genul său „stranding”. asta va schimba industria jocurilor.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

Ceea ce știm despre Death Stranding este că acesta se concentrează în re-conectarea Statelor Unite după ce s-a prăbușit din cauza unui eveniment necunoscut care a dat naștere existenței BT-urilor, entităților umbrite care bântuie peisajul. Personajul lui Norman Reedus, Sam, este protagonistul însărcinat cu readucerea umanității laolaltă, unind „șuvițele” țării împreună cu tehnologia. Multiplayer Death Stranding va fi asemănător cu Dark Souls, în sensul că jucătorii se pot ajuta reciproc de la distanță prin interacțiuni asincrone, iar lupta va fi întreruptă prin explorare și va varia de la dușmani umani la monștri care se hulează.

Desigur, faptul că atât de mult în Death Stranding este complet nou pentru jocuri - de la poveste la mecanica de joc în sine - i-a determinat pe mulți să încerce să o caracterizeze în termeni pe care îi înțeleg deja. Potrivit lui Kojima, însă, cei care au comparat Death Stranding cu un „simulator de mers” - o descriere adesea rău intenționată, menită să indice că un joc are foarte puține lucruri în acest sens - sunt în afara bazei. Creatorul a dezvăluit în timpul unui interviu acordat Game Informer că jocul va trece inevitabil peste capul unor persoane:

"Și acum toată lumea va spune:„ Oh, este un simulator de mers!"

Este la fel ca atunci când am scos pentru prima oară un joc furtiv. Dacă 100 de persoane o joacă și 100 de persoane spun că este distractiv, înseamnă că genul sau jocul există deja. Dar acesta este un gen nou - la fel ca furtul pentru prima dată, vor exista oameni care nu îl înțeleg. Va fi nevoie să vină evaluările reale ".

Evident, a avea un design al jocului care va ostracize un număr semnificativ de jucători din cauza neînțelegerilor nu este ideal, dar Kojima crede, în mod evident, că este necesar pentru a împinge jocurile spre adăpostirea unui nou gen. Probabil că adevărul este undeva între cele două descrieri ale jocului - Death Stranding este foarte probabil să fie la fel de inovator pe cât pare, dar pare să aibă o mulțime de elemente de explorare, ceea ce oferă o credință minusculă pentru eticheta simulatorului de mers, chiar dacă ar trebui interpretată în linii mari ca pozitivă în contextul în care încearcă să facă jocul.

Dacă Death Stranding va fi lansat în câteva luni, fanii nu vor trebui să aștepte mult să se gândească la primul joc al lui Kojima de la plecarea sa de la Konami. Fie că este vorba de un hit puternic sau de un flop imens, totuși, se simte ca Death Stranding este genul de joc care va fi privit prin extreme, mulțumită cât de mult s-a dus la lansarea sa lansată.