Hideo Kojima explică ce înseamnă „Un joc Hideo Kojima” de fapt
Hideo Kojima explică ce înseamnă „Un joc Hideo Kojima” de fapt
Anonim

Hideo Kojima, mintea din spatele seriei Metal Gear și directorul jocului viitoarei Death Stranding, a dezvăluit sâmbătă că, chiar dacă echipele de producție pe care le administrează au devenit mai mari, el contribuie în continuare la mai multe etape ale procesului de dezvoltare a jocului. Kojima este unul dintre cele mai recunoscute nume din industria jocurilor video, iar jocurile sale sunt cunoscute ca având un flăcător bizar care le marchează ca fiind „jocuri Hideo Kojima”.

Cel mai recent proiect al lui Kojima, exclusiv PS4 Death Stranding, a urlat „Hideo Kojima” de la primul său trailer lansat la E3 2016, care a jucat un Norman Reedus nud, creaturi ale mării moarte și un copil invizibil. Detaliile actuale despre joc au rămas în mare parte un mister de atunci, jocurile și remorcile cinematografice prezentând doar imagini mai ciudate și actori celebri. În mai 2019, Kojima a lansat un nou trailer de opt minute și a început în sfârșit să explice premisa jocului. În timp ce telespectatorii au încercat să interpreteze trailerul, Kojima a lămurit că Death Stranding nu va fi un joc furtiv sau un trăgător în prima persoană, spunând că, în schimb, se încadrează într-un nou gen pe care îl numește "joc de acțiune / joc de șuvițe (sistemul de cusături sociale)".

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

Cum reușește Kojima să creeze astfel de concepte ciudate și complexe de joc? Directorul de joc le-a arătat recent fanilor o privire asupra filozofiei sale de dezvoltare pe Twitter: Kojima a explicat că, la începutul carierei sale de 33 de ani în dezvoltarea jocului, echipele mici cu care a lucrat au necesitat să fie implicat în toate domeniile de dezvoltare, de la scrierea poveștii pentru introducerea de date.

În urmă cu 33 de ani în industria jocurilor, echipa de jocuri de joc a fost formată doar 5-6 buc. Crearea ideilor conceptului, scrierea poveștii și specificațiilor, desenarea hartonului pe hârtia grafică, ajutarea desenului punctelor, introducerea datelor direct, gestionarea steagului, construirea unui limbaj simplificat după logică,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 iunie 2019

Pe măsură ce echipele sale s-au mărit și el a început să își asume mai multe sarcini administrative, a spus Kojima, el a continuat să fie implicat și în nivelurile mai granulare de dezvoltare. Kojima a comparat acest stil de implicare creativ cu cel al studiourilor de jocuri mai mici și independente și a spus că acesta este ceea ce îi permite să facă „UN JOC HIDEO KOJIMA”.

Mă implic în crearea jocului de la amonte la aval. Acesta este UN JOC HIDEO KOJIMA A

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 iunie 2019

Death Stranding este primul joc al lui Kojima din 2015, lansat de Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima a părăsit Konami la sfârșitul anului 2015, după o întrerupere lungă și publică cu compania și a stabilit Kojima Productions ca studio independent. Cu toate acestea, chiar înainte de a ieși de sub degetul lui Konami, Kojima era încă recunoscut pentru vizionarul industriei. Seria Metal Gear este cunoscută pentru personaje și povești la fel de sălbatice ca și cele care par a fi în centrul atenției Death Stranding.

Oricât de interesant este să pui acest aspect în filosofia de dezvoltare a lui Kojima, nu este deloc surprinzător. Doar uitându-ne la ceea ce am văzut până acum în Death Stranding, este evident că Kojima are mâinile peste toate conceptele, temele și povestea jocului, așa că nu este de mirare că se implică el în alte aspecte ale creației jocului.

Sursa: Hideo Kojima / Twitter