Microsoft va unifica platforma de jocuri pentru PC și Xbox
Microsoft va unifica platforma de jocuri pentru PC și Xbox
Anonim

Jocurile au fost întotdeauna o bestie cu mai multe capete, „Războaiele consolelor” dezlănțuind între diferite console de jocuri, în timp ce argumentul „Consolă vs. PC” s-a îndreptat într-o direcție complet diferită. Jocul pe mai multe platforme a apărut din când în când, dar niciodată nu părea să prindă, deoarece de obicei era legat de titluri specifice.

Microsoft a început să facă progrese către o singură platformă cu anunțul de economii pe mai multe platforme pe Quantum Break pentru Xbox One și PC (acesta din urmă a fost anunțat ca fiind gratuit cu precomanda versiunii Xbox One a jocului). Acum, compania a făcut un pas îndrăzneț înainte, anunțând planuri de a-și uni platforma de jocuri și de a o face universală pe toate dispozitivele Microsoft.

Șeful Xbox, Phil Spencer, a confirmat recent că platforma Windows universală va deveni nucleul strategiei de joc a companiei pentru a permite dezvoltatorilor de jocuri să inoveze dincolo de limitările hardware-ului consolei. Această platformă nu va include doar jocuri de vânzare pe Xbox One și PC, ci ar fi construite pe o platformă comună, astfel încât jocurile concepute pentru una să poată fi jucate pe cealaltă și să fie prezentate atât în ​​magazinul Xbox, cât și în magazinul Windows în Windows 10. Abordând platforma și acoperirea acesteia pe Xbox și PC, Spencer a spus: „Acesta este obiectivul nostru pentru viitor … Construirea unui ecosistem de joc complet pentru aplicațiile Windows universale”. Spencer a continuat să explice:

„În alte ecosisteme, veți obține o inovație mai continuă în materie de hardware pe care o vedeți rar în console, deoarece consolele blochează platformele hardware și software la început și conduc generația timp de șapte ani sau cam așa ceva. Ne permitem să decuplăm platforma noastră software de platforma hardware pe care rulează. ”

Planul de a crea un ecosistem de joc universal pe platformele Microsoft poate fi urmărit cel puțin un an, de la anunțul inițial al unei aplicații Xbox pe Windows la începutul anului 2015 până la trecerea Xbox One la un sistem de operare Windows 10 în noiembrie, și comentariile CEO-ului Satya Nadella, conform cărora Windows Universal Apps va fi lansat pe Xbox One în ianuarie. Înainte, jocurile dezvoltate pe platforma Windows Universal nu ar fi compatibile cu PC-urile Windows 10 și Xbox One, dar ar fi compatibile teoretic cu viitorul hardware Xbox și Hololens. Jocul pe mai multe platforme și care permit dezvoltatorilor să adauge cu ușurință vânzările pe mai multe platforme la titlurile lor sunt, de asemenea, în curs de desfășurare pentru noul ecosistem. În ceea ce privește hardware-ul lucrurilor,noul ecosistem ar permite revizuiri tehnologice mai substanțiale în generația actuală de console decât s-a văzut în generațiile anterioare, așa cum a explicat Spencer:

„Credem că vom vedea mai multe inovații hardware în spațiul consolei decât am văzut vreodată. Ne vom vedea ieșind cu o nouă capacitate hardware în timpul unei generații și vom permite ca aceleași jocuri să ruleze înapoi și înainte compatibile, deoarece avem UWA-uri care rulează peste UWP. Ne permite să ne concentrăm pe inovația hardware fără a invalida jocurile care rulează pe platforma respectivă.

Ne putem simți efectiv un pic mai mult ca ceea ce vedem pe PC, unde pot să mă întorc în continuare și să rulez vechile mele jocuri Quake și Doom, dar apoi pot vedea și cele mai bune jocuri 4K care ies. Inovația hardware continuă și software-ul profită. Nu trebuie să salt generație și să pierd tot ce am jucat înainte ".

Unii jucători ar putea să vadă acest lucru ca doar o modalitate prin care Microsoft îi poate determina să cumpere noi versiuni de consolă în aceeași generație, deoarece este posibil ca jocurile viitoare să nu fie compatibile cu hardware-ul Xbox One actual. Comentariul lui Spencer despre jocurile compatibile atât înapoi cât și în față sugerează că pot exista planuri în cadrul platformei de a reduce jocurile pentru a îndeplini specificațiile hardware curente, deși vor trebui să fie lansate mai multe informații despre acest punct specific înainte ca mulți jucători să intre la bord. Dezvoltatorii independenți ar putea beneficia de această schimbare mai mult decât studiourile AAA, deoarece ar putea dezvolta și lansa jocuri atât pentru PC, cât și pentru Xbox, cu nimic mai mult decât instrumente de dezvoltare UWP disponibile gratuit și o înregistrare a vânzătorului în Windows Store.

Desigur, rămâne de văzut cum Microsoft va gestiona diferite specificații hardware pe toată platforma; acest lucru este deosebit de îngrijorător dacă reviziile Xbox One apar cu hardware mai puternic în loc de componente mai mici și spațiu de stocare mai mare, așa cum am văzut în trecut. Punctul de preț al hardware-ului „actualizat” va fi, de asemenea, un factor, deoarece este puțin probabil ca actualii proprietari Xbox One să fie dispuși să cumpere mai multe versiuni noi ale consolei la preț complet doar pentru a juca o mână de jocuri care necesită specificațiile hardware complete dintre aceste actualizări. Indiferent, probabil va trece ceva timp până când vom vedea noul ecosistem să atingă iterația finală și vor fi lansate jocuri care au fost dezvoltate de la bază pentru platforma Windows universală.

Sursa: The Guardian