Noul brevet Sony demonstrează că ecranele de încărcare ar putea fi dispărute în curând
Noul brevet Sony demonstrează că ecranele de încărcare ar putea fi dispărute în curând
Anonim

Nu este nimic mai enervant decât să aștepți încărcarea următoarei scene sau zone a unui joc de consolă, dar un nou brevet pentru PlayStation 5 ar putea indica faptul că încărcarea ecranelor va fi în curând un lucru din trecut. Consola Sony de nouă generație, PlayStation 5, are deja o listă impresionantă de caracteristici și specificații, inclusiv compatibilitate inversă și suport pentru rezoluție 8K.

Cu toate acestea, hardware-ul PS5 este locul în care sistemul excelează cu adevărat. GPU-ul PS5 va utiliza o nouă arhitectură RDNA dezvoltată de AMD cu opt nuclee ale microcipului Zen 2. Placa sa grafică va fi o versiune personalizată a liniei Navi Radeon. Cel mai important, totuși, unitatea SSD a PS5, care are o lățime de bandă brută mai mare decât orice SSD disponibil în prezent pentru PC-uri, ar permite PS5 să încarce date de 15 ori mai rapid decât PS4 Pro. Toate acestea fac parte dintr-un angajament al Sony de a face ca ecranele de încărcare să fie învechite.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

Sony a făcut acum un pas suplimentar în ceea ce privește dispariția ecranelor de încărcare. Un nou brevet depus de companie, acordat de Biroul Statelor Unite pentru Brevete și Mărci, detaliază modul în care un sistem de jocuri, cum ar fi PS5, ar putea împărți zonele de joc pentru a permite o încărcare mai ușoară și tranziții între scene și zone. Acest lucru ar crea un sistem care le-ar permite jucătorilor să se deplaseze în joc dintr-o zonă în alta fără a încărca ecrane între aceste zone. Conform brevetului, iată cum ar funcționa acest lucru:

„Se dezvăluie un sistem și o metodă pentru încărcarea dinamică a software-ului de joc pentru un joc neted. Este identificată o limită de încărcare asociată cu un mediu de joc. Se monitorizează apoi poziția unui personaj în mediul de joc. Se încarcă instrucțiunile corespunzătoare unui mediu de joc următor. într-o memorie când personajul trece granița de încărcare, astfel încât jocul să nu fie întrerupt."

Microsoft are probabil în minte o tehnică similară pentru consola sa de nouă generație, Xbox Scarlett. Această tehnologie ar putea, de asemenea, să beneficieze de jocurile cloud, care au devenit încet mai mult o realitate, mai ales acum că Microsoft și Sony s-au unit pentru a lucra la serviciul de cloud computing Microsoft Azure. Deși generația actuală de console s-a descurcat mai bine decât predecesorii săi cu timpul de încărcare, ecranul de încărcare de la mijlocul jocului este adesea o necesitate, deși unul enervant.

Brevetul Sony este un schimbător de jocuri literal și va crea o experiență de joc chiar mai plăcută decât ceea ce oferă consolele actuale. Unii din industrie ar putea susține că consolele de ultimă generație oferă doar mai mult de același lucru, dar acest lucru nu este adevărat dacă mesajul temut de „încărcare” dispare și jocul devine mai uniform. Odată cu lansarea PS5 și Xbox Scarlett la doar aproximativ un an distanță, acest brevet este o veste excelentă pentru jucătorii de console care s-au săturat să aștepte următoarea scenă sau zonă pentru încărcare.