Skyrim: 15 căutări ascunse pe care trebuie să le completeze fiecare jucător (și 15 care nu merită)
Skyrim: 15 căutări ascunse pe care trebuie să le completeze fiecare jucător (și 15 care nu merită)
Anonim

Abordându-se rapid la cea de-a șaptea aniversare, The Elder Scrolls V: Skyrim rămâne în continuare unul dintre cei mai influenți RPG-uri deschise la nivel mondial. Jocul este un filigran ridicat pentru gen și a exemplificat abilitatea lui Bethesda de a crea o narațiune convingătoare și extrem de diversă, care ar putea fi experimentată de nenumărate ori, fără să se simtă repetitiv.

Aparent relansat pe mai multe platforme decât titlul original al lui Capcom, Resident Evil, ar fi dificil să întâlnim jucători de orice fel care nu sunt familiarizați cu jocul. Toată lumea și bunica lor au jucat-o la un moment dat

.

de fapt, există un YouTuber pe numele lui Shirley Curry care încarcă zilnic videoclipuri despre ea însăși jucând Skyrim , iar ea este de fapt o bunică în vârstă de 82 de ani.

Acestea fiind spuse, tone de fani se încumetă să se întoarcă în ținuturile trădătoare ale Skyrim pentru a pregăti recent a șasea intrare anunțată în seria Elder Scrolls , deși nu este probabil să apară lansarea până cel puțin în 2020. Acestea sunt spuse. de lucruri de făcut și de căutări de completat, ceea ce poate nu este evident pentru unii jucători - unii grozavi, alții destul de mediocri.

De la luptarea conducătorilor de război până la interzicerea relelor străvechi și eliminarea partidelor de trădători, există multe căutări laterale ușor obscure de făcut în Skyrim despre care este posibil ca unii veterani să nu fie conștienți (cu condiția să nu citească fiecare pagină de pe wiki-ul jocului). În același punct, există și o serie de căutări care pur și simplu nu valorează timpul nimănui.

Cu acest lucru, iată cele 15 căutări ascunse ale Skyrim, fiecare jucător trebuie completat (și 15 care nu merită).

30 Trebuie completat: Mintea nebuniei

The Mind of Madness este o căutare laterală ușor în limbă, care parodează faimoasa operă de ficțiune a lui Lewis Carroll, Alice în Țara Minunilor . Pentru a începe misiunea, jucătorii trebuie să întâlnească un bărbat pe nume Dervenin în singurătate, care să-l implice pe Dragonborn să-și găsească stăpânul dispărut.

Ceea ce urmează este o călătorie literală în gaura iepurelui, în timp ce jucătorii sunt transportați în mintea lui Pelagius, care apare destul de eficient faimoasa scenă a petrecerii ceaiului din clasicul literar menționat.

După finalizare, jucătorii vor fi răsplătiți cu Wabbajack, un personal care aruncă vrăji aleatorii cu fiecare folos și pare să-și dedice numele din Jabberwocky, o fiară din opera lui Carroll.

29 Nu merită remarcat: Ușa șoaptă

Un zvon care circulă în jurul Bannered Mare, o tavernă populară din Whiterun, afirmă că Jarl din provincie păstrează câteva secrete ciudate legate de copiii săi. Cercetarea unor astfel de zvonuri duce în cele din urmă pe jucătorul la Nelkir, fiul lui Jarl. Nelkir este un băiat ciudat aparent vrăjit de o femeie despre care spune că îi șoptește secrete din spatele unei uși încuiate.

În urma unei mici căutări pentru a obține cheile ușii, se va dezvălui lama Ebony, care este o armă despre care se spune că a fost făcută mai puternic prin distrugerea aliaților. Jucătorul este apoi însărcinat să scoată NPC-uri prietenoase cu Dragonborn-ul, care este o sarcină destul de sfâșietoare, care nu merită toate eforturile și excizia publică.

28 Trebuie completat: Legenda interzisă

Legenda interzisă este o căutare îndelungată și destul de implicată, care este o necesitate completă pentru cei investiți în programul extins al Skyrim . Concentrându-se pe un trio de frați care demult au despărțit o amuletă puternică în bucăți în timpul unui dezacord, Dragonborn-ul este însărcinat să împacheteze atât legenda fraților, cât și amuleta în sine.

Această căutare poate fi pornită citind cartea „Legendele pierdute”, care poate fi găsită în mai multe locații din Skyrim. Ceea ce urmează este o serie lungă de temnițe care vine complet cu propriile întâlniri ale șefului. Pentru finalizarea misiunii și înfrângerea fraților, jucătorul este răsplătit cu Gauldur Amulet, care acordă +30 sănătății, rezistenței și magiei.

27 Nu merită meritat: Cererea lui Telrav

Căutarea laterală Cererea lui Telrav poate fi finalizată în mai puțin de două minute, cu toate acestea, chiar și în acest caz, nu merită timpul. Această căutare poate fi începută vorbind cu o gardă imperială pe nume Telrav, care se pare că este maroniată pe marginea unui drum în apropiere de Nilheim.

Telrav susține că a fost atacat de un set de bandiți și mulțumește Dragonborn-ului că a venit în ajutorul său.

El apoi îl escortează înapoi în tabăra sa, unde îi instruiește pe colegii săi să-l atace. Odată ce acești bandiți și trădătorul Telrav sunt învinși, jucătorul poate să jefuiască tabăra și asta este tot ce trebuie. Aceste căutări truc pot fi găsite în multe jocuri Bethesda și sunt aproape întotdeauna foarte scurte.

26 Trebuie completate: nume uitate

Nume uitate este o căutare interesantă, deoarece are loc într-una din zonele mai interesante ale Skyrim : Dark Midden, care este o temniță plină de capcană plină de capcană, aflată sub Colegiul Winterhold. Acolo, jucătorul va întâlni un mister mister înconjurat de schelete. Jucătorul este apoi însărcinat să găsească un set de patru inele care împodobeau inițial maneta.

Aceste inele pot fi găsite într-un piept, deși trebuie furate, ceea ce va provoca probabil furia lui Urag gro-Shub, bibliotecarul Colegiului. Așezarea inelelor pe pistol va invoca faimosul pirat Velehk Sain, care va recompensa sau va ataca jucătorul pe baza acțiunilor lor.

25 Nu merită meritat: Tinderea flăcărilor

Gândirea Flăcărilor este necesară pentru a finaliza jucătorii care doresc să intre în Bard's College, cred că reputația este una dintre cele mai inutile facțiuni din joc face din acest proces un lucru inutil. Pentru a începe misiunea, vorbiți cu Viarmo la Colegiul Bard și apoi cereți admiterea.

El îl va însărcina pe jucător cu o copie a versului iluziv al regelui Olaf, care poate fi găsit la Dead Men Respite, deși este incomplet. Dragonbornul compune apoi literalmente versurile lipsă, ceea ce va impresiona Jarl of Haafingar și va permite intrarea jucătorului în Colegiul Bard. Nu există nici o recompensă pentru efort, iar Tending the Flames este o glumă atotcuprinzătoare a unei căutări.

24 Trebuie completat: Uitând despre Fjola

Uitarea despre Fjola este o căutare minunată care implică înșelăciune, luarea deciziilor și iubire necuprinsă. Căutarea începe în Turnul de Nord al fortului relativ bine păzit Mistwatch. Odată ajuns acolo, un bărbat îl va însărcina pe Dragonborn să exploreze locația în căutarea soției sale pierdute, Fjora. După ce va fi găsită, va explica că nu vrea să se întoarcă la soțul ei.

Jucătorul poate să-și mintă soțul și să spună că nu a putut să o găsească, sau să-l elimine pe Fjora și să-și jefuiască trupul.

Oricum, jucătorul va fi răsplătit cu trupa de nuntă a lui Fjora, acțiuni reprobabile deoparte. Indiferent de final, Uitând despre Fjola este o căutare laterală amară, dar interesantă, care merită explorată.

23 Nu merită meritat: Lăutul lui Finn, Flautul lui Pantea și Tamburul lui Rjorn

Așa cum am menționat anterior, Colegiul Bard’s este unul dintre cele mai slabe colegii din joc și merită cu greu prețul deja relativ scăzut al admiterii. În afară de misiunea introductivă Tending the Flames, există trei căutări majore disponibile aici, toate gravitând în jurul preluării instrumentului care lipsește cuiva.

Fiecare dintre aceste articole poate fi găsit la capătul unei temnițe unice, ceea ce se adaugă doar la cantitatea deja ridicolă de temniță care explorează acolo este de făcut în Skyrim . În loc să învețe un instrument sau orice alte abilități deosebit de valoroase, Bard’s College oferă puțin mai mult decât o serie de căutări neplăcute.

22 Trebuie completat: Casa ororilor

House of Horrors este o provocare controversată în rândul comunității Skyrim , dar merită completată datorită poveștii sale unice. Căutarea poate fi pornită după intrarea în orașul Markarth și vorbirea cu un bărbat numit Tyranus.

Tryanus îi va cere Dragonbornului să cerceteze o casă abandonată din apropiere pentru activitate daedrică, deși obține mai mult decât a negociat atunci când îl întâlnește pe Molag Bal, prințul daedric al Schemelor. Morag Bal apoi îl instruiește pe Dragonborn să elimine Tyranus și să-l capteze pe preotul Boethiah Logrolf the Willful. Finalizarea acestei căutări va premia jucătorul cu o armă unică specifică căutării, Mace of Molag Bal.

21 Nu merită meritat: Experimentul lui J'zargo

Experimentul lui J’zargo este mai puțin o încercare și mai mult o glumă asupra jucătorului pus la cale de unii dezvoltatori nefasti de la Bethesda. J'zargo este un ucenic Khajiit la Colegiul Winterhold.

Vorbind cu el va dezvălui că a creat un set de zece suluri Flame Cloak, pe care trebuie să le testeze pe unii dușmani zombie.

Din păcate, niciunul dintre defilări nu funcționează așa cum intenționează, întrucât cer ca Dragonbornul să se afle în raza de corp a inamicului său atunci când le folosește, iar acestea îi fac să explodeze țintele, dăunând totul din zonă. Principala recompensă pentru hardul jucătorului este că J'zargo va deveni disponibil ca adept, ceea ce este la fel de inutil pe cât sună.

20 Trebuie completat: Venind de vârstă

În ciuda lungimii sale relativ scurte, Coming of Age este o misiune diversă interesantă care le amintește jucătorilor să nu aibă încredere în aventuri ciudate. Pentru a începe misiunea, vorbiți cu Salma, un aventurier Redguard care se va certa cu compatriotul ei argonian în fața intrării în Ironbind Barrow.

Dragonborn-ul va însoți această pereche în camera tronului Warlord Gathrik, adânc în cadrul Ironbind Barrow, unde Beem-Ja, magul argonian, va încerca să saboteze expediția. Odată ce ambele Warlord Gathrik și Beem-Ja sunt eliminate, jucătorul va avea acces la comorile temniței, iar căutarea va fi finalizată. În ciuda lungimii sale, Coming of Age este o poveste amuzantă pe care ar trebui să o experimenteze orice aventurier Skyrim.

19 Nu merită meritat: cel mai bun prieten al lui Daedra

Cel mai bun prieten al lui Daedra este o încercare notorie de neplăcut în rândul fanilor Skyrim , iar cea mai mare parte a acestui deziderat provine din adeptul câinelui vorbitor al misiunii, Barbas. Barbas a avut o cădere cu stăpânul său, Clavicus Vile. Vile este de acord să-și repare relația dacă Dragonborn-ul călătorește în Rimerock Burrow și încasează Axful Rueful pentru el.

Problema aici este că, deși trekking-ul prin Skyrim cu un câine care vorbește sună inițial, Barbas nu rămâne niciodată liniștit. Ciudat, el vorbește și cu ceea ce sună ca un accent gros din Brooklyn, ceea ce nu are sens absolut în context și face ca întregul remediu să fie mult mai enervant decât ar trebui.

18 Trebuie să completeze: Omul care a strigat lupul

Omul care a strigat lupul este o căutare destul de cunoscută pe care ar trebui să o experimenteze aproape orice jucător Skyrim . Începe cu un aer sinistru, în timp ce un bărbat din singurătatea numit Falk Firebeard lucrează pe Dragonborn cu investigarea peșterii Wolfskull, o zonă misterioasă care se crede în centrul unei serii de dispariții ciudate.

La sosire, jucătorul găsește peștera să facă echipă cu necromanți și, în cele din urmă, întâlnește vrăjitorul din cap și folosește un plan de a reînvii regina lupului Potema Septim.

Aceasta a fost o căutare bine concepută, cu o structură narativă excelentă și remunerație și este una dintre cele mai mari căutări neesențiale din joc.

17 Nu merită meritat: Cererea lui Onmund

Solicitarea lui Onmund ar trebui să fie omisă, deoarece este o bucată de conținut care a avut potențial, dar care nu se transformă rapid în altceva decât o altă căutare. Pentru a începe această misiune laterală, vorbiți cu Onmund la Colegiul Winterhold după ce ați finalizat misiunea Under Saarthal. El va mărturisi că a făcut o înțelegere schițată cu un vânzător, pe care îl regretă și îl încarcă pe Dragonborn cu returnarea amuletei pe care a vândut-o.

Vânzătorul va returna obiectul dacă Dragonborn-ul va prelua un Mare Personal de Încântare, care poate fi găsit într-una din mai multe temnițe, deși acesta poate fi omis în totalitate în cazul în care jucătorul are o abilitate de vorbire suficient de mare. Această căutare nu este altceva decât un slogan monoton și poate fi sărită cu ușurință.

16 Trebuie completat: Regina Lupului Trezită

Regina Lupului Trezit acționează ca o urmărire a misiunii menționate anterior The Man Who Cried Wolf și servește drept un final mai definitiv al poveștii Reginei Lupului. Această căutare începe atunci când Dragonborn este abordat de un curier care îi prezintă un mesaj de la Falk Firebeard. Firebeard explică faptul că Potema Septim rămâne o amenințare și trebuie din nou eliminată.

De aici, jucătorul trebuie să exploreze Catacombele lui Potema, care pot fi puse prin subsolul Templului Divinelor în singurătate. Trebuie apoi să cerceteze catacombele și să-și croiască drum spre sanctumul interior al lui Septim, unde va fi învinsă. Această căutare îi va oferi jucătorului o armă nivelată și va transmite saga Reginei Lupului.

15 Nu merită meritat: Vânătoarea Dragonului

Dragon Hunting este o căutare destul de divizibilă între cei care au terminat-o, și poate fi fie extrem de distractiv, fie dincolo de obositor, în funcție de opinia jucătorilor despre dragoni. Odată terminată Quest Reconstituirea lamelor, jucătorul va putea vorbi cu un bărbat pe nume Esbern care studiază bâlciul de dragon.

Apoi sarcina jucătorul cu vânarea unui dragon alături de unii adepți ai Lamei.

Acest lucru ar fi bine, dar acest proces trebuie repetat în total de unsprezece ori pentru a aduce un final concret al căutării. Înfrângerea dragonilor poate fi o experiență excelentă, însă îndeplinirea sarcinii ad nauseum poate distruge rapid distracția. Deși, jucătorii rari care nu pot obține suficient de mult acest tip de lucruri vor iubi fără îndoială această căutare divizivă.

14 Trebuie completat: în timpul meu de nevoie

In My Time of Need este o căutare captivantă care va testa simpatiile jucătorilor față de anumite NPC-uri. În orice perioadă după începerea căutării principale, Dragonborn-ul se poate întâmpla printr-un grup de războinici care solicită intrarea în Whiterun pentru a căuta o femeie fugitoare Redguard.

După ce este găsit, jucătorul poate face parte cu ea sau cu urmăritorii ei, deși ambele rezultate îi oferă jucătorului o recompensă frumoasă. În funcție de loialitățile lor, jucătorul se poate îndrepta spre Denul Swindler și poate scoate unul dintre inamicii femeii sau îl poate escorta în grajdurile Whiterun și îi va permite să fie prinsă. Atragerea de aici provine mai puțin din jocul propriu-zis și mai mult din cantitatea generoasă de agenție oferită jucătorului, un element unic pentru jocurile de acest fel.

13 Nu merită meritat: Medresi Dran și morții rătăcitori

Medresi Dran și The Wandering Dead este o altă dintre acele căutări care ar trebui luate doar dacă nu există nimic altceva pentru jucător sau dacă jucătorul este, din anumite motive, interesat să își îmbunătățească strigătul de fidelitate a animalelor. O femeie pe nume Medresi Dran poate fi găsită în Angarvunde și, în cele din urmă, va oferi Dragonbornului două chei pentru o serie de cripte care conțin o cantitate ridicolă de draugr.

Odată tratate, Medresi și Dragonborn-ul vor întâlni o cameră plină de comori în care femeia își întâlnește sfârșitul tragic datorită unei scări schimbătoare. De aici, jucătorul este liber să părăsească camera și să bifeze încă o misiune din lista lor de activități.

12 Trebuie completat: strămoșul întunecat

Strămoșul întunecat poate părea o căutare destul de obișnuită la suprafață, dar intriga misiunii provine în primul rând din povestea care o înconjoară. Pentru a începe misiunea strămoșilor întunecați, călătoriți în Falkreath și vorbiți cu Dengeir din Stuhn, fostele orașe Jarl.

El dezvăluie nașterului dragonului că strămoșul său Vighar este un vampir și a fost eliberat de mormântul său.

În cazul în care cunoașterea acestor întâmplări ar ieși, ar aduce rușine liniei lui Dengeir, iar acesta îl ocupă pe jucător să pună capăt domniei vampirului. Ceea ce urmează este o căutare prin Tronul Bloodlet, o temniță nu departe de Falkreath. Poate părea o căutare relativ la număr, dar cine ar putea rezista să joace rolul de vânător de vampiri încă o dată?

11 Nu merită meritat: Cartea iubirii

Seria Elder Scrolls se ocupă în primul rând de lupta cu dragonii și de completarea liniilor epice de căutare. Faimos pentru temutul său dinamic și povestea spectaculoasă, ultimul lucru pe care oricine îl consideră în legătură cu Skyrim este reluarea proastă a pieselor Romeo și Julieta, vechi de secole ale lui Shakespeare.

Cartea dragostei este începută atunci când jucătorul vorbește cu o femeie pe nume Dinya Balu în orașul Riften. În cazul în care jucătorul i-ar cere Binecuvântarea lui Mara, ea le va instrui să-și dovedească valoarea, avansând cauza iubirii pe tot Skyrim. Ceea ce urmează este o poveste destul de implicată de dragoste și pierdere, dar este atât de lungă, încât majoritatea jucătorilor vor dovedi să revină la aventurile lor reale până când se va înfășura.

10 trebuie completat: luminile stinse!

Lights Out este una dintre cele mai celebre căutări secundare din Skyrim și oferă încă o poveste de precauție cu privire la intențiile nefaste ale unor furnizori de căutări. Căutarea începe atunci când jucătorul interacționează cu un argonic numit Jaree-ra din Solitude, care îi va informa jucătorul despre planurile sale de a acoperi și de a jefui o navă imperială.

Dacă nu este cunoscut jucătorul, după ce sarcina va fi finalizată, Jaree-ra și sora sa Deeja vor pleca cu pradă și vor încerca să-i expedieze pe Dragonborn. Desigur, nu știu cu cine se confruntă, iar jucătorul va urmări în final pradă și își va răzbuna. Aceasta este cu siguranță una dintre cele mai unice căutări din Skyrim , iar jucătorii interesați trebuie să verifice dacă nu au făcut-o deja.

9 Nu merită meritat: Război civil

Cercetarea Războiului Civil este o serie semi-divizibilă de căutări din Skyrim care prezintă conflictul dintre Stormcloaks și Legiunea Imperială, conflict care se află chiar în centrul acțiunilor din țara Skyrim. În funcție de fracțiunea cu care jucătorul alege să se identifice, linia de căutare se va desfășura în favoarea uneia dintre aceste două părți.

Acestea fiind spuse, deși povestea de fundal care înconjoară războiul civil Skyrim este interesantă, jocul real asociat cu acesta este mult mai obositor.

O mare parte din acesta se învârte în jurul luării unei serii de forturi cu o pereche de soldați aliați și îmbătrânește repede. Fanii The Elder Scrolls lore pot considera că este convingător, dar alții ar trebui doar să-l lase în pace.

8 Trebuie să fie completat: bolnav de lumina lunii

Ill Met By Moonlight este cu siguranță una dintre cele mai interesante căutări laterale disponibile în Skyrim, deși jucătorii trebuie să fie conștienți că, odată ce o iau, sunt destul de forțați să o completeze. Această căutare poate fi obținută vorbind cu un om numit Sinding, care poate fi găsit în închisoarea Falkreath. Sinding va oferi jucătorului Inelul Blestemat de Hircine, care este echipat automat.

Acest inel are puterea de a transforma jucătorul într-un vârcolac la întâmplare și nu poate fi înlăturat până când jucătorul nu va căuta un cerb alb. După aceea, misiunea se concentrează pe eliminarea lui Sinding, care cu siguranță nu este așa cum pare inițial. Ill Met By Moonlight este o căutare distractivă plină de răsuciri și transformări pe care fiecare afecțiune Skyrim ar trebui să le completeze.

7 Nu merită meritat: o revenire la rădăcinile voastre

Într-un joc deja plin de căutări repetitive, A Return to Your Roots este o incluziune destul de nedorită. Un succesor spiritual de felul căutării Căutarea rădăcinilor tale din The Elder Scrolls IV: Oblivion , această căutare poate fi dobândită prin găsirea și citirea Jurnalului de câmp al lui Sinderion, care poate fi ridicat în ruinele Blackreach.

Acum, Blackreach este, într-adevăr, un loc destul de mișto: un oraș ascuns, îngropat, umplut cu ciupercă bio-luminiscentă, ar trebui să fie o mulțime de distracții pentru a fi explorate, dar peisajul îmbătrânește repede, deoarece jucătorul trebuie să scotocească locul în căutarea unui total de treizeci de Crimson. Nirnroots. Cei care adoră scobirea prin fiecare ultim centimetru dintr-o temniță pot primi o lovitură din asta, dar, pentru majoritatea jucătorilor, noutatea se va purta destul de repede.

6 Trebuie completat: Răul este în așteptare

Evil is Waiting este o căutare laterală destul de intimidantă, care va cere foarte mult de la orice jucător frică de zombi. Această căutare poate fi obținută prin intrarea în Valthume, unde un spirit cu numele de Valdar va instrui jucătorul să strângă trei urne și să le returneze.

Aceste vase pot fi găsite în temniță și, la întoarcerea la Valthume, le folosește pentru a reanima lichidul Hevnoraak, necunoscut jucătorului.

Dragonborn-ul trebuie apoi să-l trimită pe acest inamic îngrozitor înapoi la mormânt, care va finaliza misiunea. Evil is Waiting este o experiență înfricoșătoare și ar face cu siguranță o joacă minunată de Halloween.

5 Nu merită meritat: Viitorul lui Nikolas

Viitorul lui Nikulas poate fi cea mai scurtă și cea mai neobișnuită căutare din Skyrim și poate chiar întreaga serie de jocuri Elder Scrolls . Pentru a începe această căutare (nu că cineva ar vrea), jucătorul trebuie să vorbească cu o femeie pe nume Edia din orașul Satul Skaal. Ea se va plânge că fiul ei caută să părăsească satul în speranța de a-și îndeplini visele de a deveni aventurier. Ea este îngrijorată că nu are constituția pentru o astfel de profesie și îi cere Dragonbornului să-i spună asta.

Nicholas poate fi găsit chiar după colț și poate fi destul de ușor discutat în câteva momente, iar întoarcerea la mama sa va finaliza misiunea și va răsplăti jucătorul cu câteva ingrediente alchimice destul de lipsite de valoare.

4 Trebuie să finalizeze: Waking Nightmare

Waking Nightmare este aproape cel mai apropiat lucru pe care jucătorii de Skyrim îl pot ajunge să se insereze într-un coșmar de pe flick Street Elm . Începând cu o conversație cu un preot Mara numit Erandur în orașul Dawnstar, care va explica că orășenii se confruntă cu coșmaruri ca urmare a acțiunilor lui Vaermina Dreamweaver, un prinț Daedric.

Ceea ce urmează este o căutare prin Templul Nightcaller care va contesta stabilitatea mentală chiar și a celui mai rezistent Dragonborn. La final, jucătorul poate alege fie să expedieze Erandur și să primească Craniul Corupției, fie să-l lase să fie și să-i permită să se reîntâlnească cu tovarășii săi mult timp pierduți.

3 Nu merită meritat: Dragon's Breath Mead

Dragon’s Breath Mead este o misiune extrem de mică și poate merita pentru cei cu adevărat înfometați pentru ceva de făcut. Pentru a începe misiunea, vorbiți cu Olda din Dragon Bridge, care se va plânge de soțul ei care ascunde băuturile sale adulte din ea într-o peșteră îndepărtată.

Călătoriți în peșteră și îndepărtați-vă de cei trei lupi care o păzesc pentru a găsi o grămadă de băuturi diferite puse acolo.

Din acest moment, jucătorul poate să-i întoarcă la Olda sau să-i reunească cu Horgeir, soțul ei. Olda îi va răsplăti pe Dragonborn cu aproximativ 500 de aur, în timp ce Horgeir va oferi o creștere a abilităților la un punct, despre care spune că evită un potențial lovit de la o soție supărată. Deși amuzant, Dragon's Breath Mead este puțin mai mult decât o distracție minusculă.

2 Trebuie completat: inocența pierdută

Innocence Lost este încă o căutare laterală din Skyrim care va atrage atenția. Cu toate acestea, spre deosebire de The Whispering Door, acesta merită de fapt experimentat. Pentru a iniția această căutare, fie vorbiți cu păcănii până când aduc zvonuri despre un așa-numit copil blestemat sau pur și simplu alegeți încuierea la reședința Aretino din Windhelm.

Aici, jucătorul îl va întâlni pe Aventus Aretino, un orfan răcit care încearcă să convoace Frăția Întunecată pentru a se răzbuna pe un membru cu inimă dură a personalului orfelinat, numit ironic Grelod. Eliminarea lui Grelod și întoarcerea la Aventus vor finaliza misiunea și vor acționa ca primul pas în inițierea lentă a jucătorului către Dark Brotherhood.

1 Nu merită meritat: Thieves Guild Questline

Nimănui nu pare să îi placă bătăliei hoților din Skyrim și asta ar putea avea ceva de-a face cu faptul că mulți membri ai breslei sunt deranjat. În afară de aceasta, niciuna dintre căutările disponibile prin această breaslă nu implică vreo hoție reală și multe dintre ele se implică în căutări simple și repetitive pe baza de temnițe.

La fel ca Colegiul Bard’s, The Thief Guild este o dezamăgire majoră care nu ajută cu adevărat la nivelul competențelor asociate ale organizației. Deși unii jucători rari ar putea fi numiți povestea despre trădare și combatere în aceste căutări, majoritatea jucătorilor ar face bine să stea departe, departe de această breaslă teribilă și de căutarea sa stupidă.

---

Există alte căutări ascunse în Skyrim pe care jucătorii trebuie să le completeze sau să le evite? Spuneți-ne în comentarii!