Vânzările independente Steam au scăzut cu 70% în acest an, venitul mediu cu 47%
Vânzările independente Steam au scăzut cu 70% în acest an, venitul mediu cu 47%
Anonim

Vânzările indie Steam au scăzut cu 70% în 2019, iar veniturile medii din jocuri au scăzut cu 47%, spune un raport al fondatorului No More Robots, Mike Rose, pe platformă, care și-a pierdut recent monopolul distribuției digitale datorită apariției magazinului Epic Games. Steam s-a bucurat de un sejur îndelungat în partea de sus a pieței de distribuție digitală, în mare parte din cauza lipsei de concurență, dar acest lucru s-a schimbat la sfârșitul anului trecut, când Epic Games și-a anunțat intenția de a lansa Magazinul Epic Games, care de atunci a făcut o treabă remarcabilă de a atrage îndepărtează dezvoltatorii și editorii de top de la serviciul Valve.

Lucrurile nu sunt toate sumbre pentru Steam, desigur - distribuitorul digital rămâne în continuare omniprezent în jocuri, iar propriile jocuri ale lui Valve rămân o atracție importantă pentru consumatori pe platformă. A spune că 2019 a fost un an bun pentru Valve și Steam, totuși, ar fi o minciună. Steam s-a trezit implicat într-o serie de controverse care decurg din politicile modere de moderare ale platformei, în timp ce Valve a fost criticat pentru modelul de distribuire a veniturilor dezvoltator pe care îl folosește pe platformă. Numerele nu mint - reducerea cu până la 30% a lui Valve de la unii dezvoltatori este cu mult mai mare decât cota de 12% a veniturilor de la Epic și a început să se arate pe măsură ce dezvoltatorii și editorii merg la serviciul incipient datorită unor randamente mai bune. Cu jocuri precum Borderlands 3 etichetate ca exclusivități Epic temporizate,Magazinul Epic Games s-a impus ca alternativă legitimă în scurt timp.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Începe acum

Acesta este probabil un motiv important pentru care vânzările jocurilor Steam indie au scăzut atât de dramatic în 2019, potrivit unui raport al lui Rose. Potrivit acestuia, vânzările de jocuri au scăzut cu 70%, jocul mediu vândând 1.500 de exemplare pe platformă, spre deosebire de cele 5.000 care au fost medii în 2018. Veniturile au avut, de asemenea, o lovitură, cu jocuri în medie de doar 16.000 de dolari în 2019, comparativ cu până la 30.000 de dolari, care era norma în 2018. Rose a obținut aceste date utilizând un set strict de parametri, incluzând doar jocurile cu cel puțin 10 recenzii ale utilizatorilor în timp ce eliminau titlurile AAA - și apoi 5% și sus, de asemenea, pentru a ține cont de valori excepționale.

Am analizat datele privind vânzările Steam din ultima lună și am constatat că:

• Jocul mediu vinde în jur de 1.500 de unități și câștigă în jur de 16.000 de dolari, în primul său an de vânzare

• A scăzut cu 47% de la an la an.

Raport complet poate fi găsit aici: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 septembrie 2019

Un alt element interesant este că jocurile independente se vând pur și simplu cu mai puțin decât făcuseră acum un an, cu jocuri cu un preț mediu de vânzare de aproximativ 10 USD, mai degrabă decât 12 USD pentru care au vândut în 2018. Marea plată din majoritatea acestor date este că dezvoltatorii de jocuri independente își prețează jocurile prea scăzute - potrivit Rose, jocurile care au avut un preț de peste 20 USD au avut în medie 5.000 de exemplare și 200.000 USD în venituri, chiar dacă nu erau titluri AAA. Alți factori care trebuie luați în considerare includ creșterea jocurilor gratuite pe platformă și serviciile de abonament care încep să-și pună amprenta în industrie.

Evident, Epic Games Store a avut un impact asupra modului în care oamenii achiziționează jocuri, iar nevoia de a decide asupra platformelor ar fi putut explica lipsa de interes pentru jocurile independente în general. Totuși, numerele de aici sunt valoroase, în special pentru dezvoltatorii care doresc să-și facă un nume. Este acest lucru reprezentativ pentru o scădere a eficienței Steam ca distribuitor digital, un apel de trezire pentru producătorii independenți și editorii să își prețeze jocurile mai mare sau o combinație a ambelor? Viitorul distribuției digitale rămâne tulbure, dar rapoarte de acest fel ajută la o imagine mai clară pentru toți cei implicați.