Film de jocuri video hoț în dezvoltare activă
Film de jocuri video hoț în dezvoltare activă
Anonim

Puține francize de jocuri video de la sfârșitul anilor 90 și începutul anilor 2000 sunt deținute cu o stimă la fel de ridicată ca seria Thief, care a revoluționat genul fantezist în cadrul mediului cu un univers detaliat, moral ambiguu și eficient (alături de Metal Gear Solid, ambele jocuri lansarea în 1998) a scris manualul pentru genul 3D stealth; oferind jucătorilor provocarea de a evita lupta și descoperirea în timp ce se mișcă prin umbre, de a exploata surse de lumină și de a acorda o atenție atentă efectului sunetului - atât al lor, cât și al împrejurimilor lor.

Cum s-ar traduce această experiență interactivă extrem de imersivă în film narativ? Urmează să aflăm: Straight Up Films și producătorii căutați Adrian Askarieh și Roy Lee fac echipă pentru un film bazat pe seria de jocuri video Thief.

O influență majoră asupra titlurilor ulterioare, cum ar fi Assassin's Creed (tot pe track pentru un lungmetraj mai târziu în acest an), Thief are loc într-o lume întunecată de fantezie, în mare parte în limitele unui oraș cu o estetică medievală / steampunk. Jocurile aruncă de regulă jucătorului în rolul unui hoț-maestru (de unde și titlul) însărcinat să efectueze jafuri și alte misiuni care necesită îndemânarea sa de către membrii diferitelor secte și clanuri care se luptă pentru control în oraș; incluzând un vechi ordin al observatorilor secreti („Păstrătorii”), o pereche de secte religioase tehnocratice feudante („Hammeritele” și „Mecanicienii”) și o comună cu pădure de anarchiști supranaturale / mitologice numite „păgâni”.

Până în prezent, au existat patru jocuri principale din serie: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows și un deceniu mai târziu reînviere intitulat Thief, care a debutat în 2014 la o recepție mixtă de la fanii francizei de multă vreme. Nu există nicio indicație dacă filmul va urma continuitatea vreunui titlu individual sau grafică un curs cu totul nou bazat pe configurația de bază a jocurilor, deși pare cel mai probabil că cel puțin conturul de bază al francizei (un maestru-hoț pe nume Garrett îndreptându-și comerțul într-un cadru întunecat de fantezie urbană) va fi păstrat într-o măsură sau alta.

Straight Up este cunoscut anterior pentru producerea Transcendenței vehiculului Johnny Depp. Scenariul va fi scris de Adam Mason și Simon Boyes, alături de Marisa Polvino și Kate Cohen de la Straight Up, care au spus despre proiect:

"Acest joc popular este în întregime unic în cadrul genului, motiv pentru care suntem deosebit de încântați să lucrăm cu acești producători consacrați și dedicați pentru a-l aduce pe ecran."

Inițial, a fost o forță motrice în proliferarea remake-urilor americane de filme horror asiatice precum The Ring și The Grudge (care va fi în curând reînviată într-un viitor film crossover); Roy Lee a devenit un producător prolific de film de gen, cu ochi pentru proprietățile cu potențial de creștere insuficient explorat. Printre creditele sale de producător se numără The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, LEGO Movie și recentul film de groază The Boy. Alături de producerea de îndatoririle pe Thief, este atașat la alte două proprietăți de jocuri video în Five Nights At Freddy's și The Minecraft Movie, împreună cu o repornire a Dungeons & Dragons și o versiune de caracteristică a Cartoon Network's Adventure Time.

Rămâneți la curent cu Screen Rant pentru mai multe evoluții despre Thief și alte proiecte de film viitoare.