Producătorii de filme Warcraft explică cum să faci un film grozav despre jocuri video
Producătorii de filme Warcraft explică cum să faci un film grozav despre jocuri video
Anonim

Este ușor de trecut cu vederea, într-o vară care va fi complet saturată de blockbuster-uri de super-eroi, că și alte genuri se înregistrează și în gloria box-office-ului. Unul dintre cele mai importante este Warcraft, epopeea fanteziei așteptate de Duncan Jones (Luna) ; prima adaptare de lung metraj a francizei clasice de jocuri video de la Blizzard. Inițial, un simulator de strategie militară amplasat într-un regat de fantezie al cavalerilor, vrăjitorilor, monștrilor, orcilor, spiridușilor și altor corpuri mitice asortate, seria a câștigat faima în întreaga lume datorită omniprezentului MMORPG World of Warcraft. Acum, Jones, Legendary Pictures și Universal pariază că un lungmetraj cu buget mare nu numai că poate cuceri multiplexul, ci și să rupă blestemul expresiei „adaptare joc video” fiind sinonim cu „film prost” și „eșec la box-office."

Sigur, adaptările jocului contează câteva hit-uri autentice (filmele cu Tomb Raider cu Angelina Jolie, originalul Mortal Kombat) și câștigătorii dovediți (filmele Resident Evil) printre rândurile lor, dar puțini sunt dispuși să se ridice și să-i apere ca gen - definind clasici. Și cea mai mare parte a genului este, în rest, plină de eșecuri infame care au fost prăjite de critici, ignorate de public și jignite de jucătorii înșiși: Street Fighter, Super Mario Bros, House of the Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … lista continuă și nu este o priveliște frumoasă. Nimeni nu știe acest lucru mai bine decât pasionații de jocuri video din industria cinematografică însăși, care include mulți dintre principalii care se află în spatele filmului Warcraft de lungă gestare.

Jones însuși, în special, a urmărit îndatoririle de regie ale filmului după ce a urmărit el însuși producția din pur interesul fanilor și a auzit că regizorul original Sam Raimi a transmis în cele din urmă proiectul (până atunci) blocat pentru a regiza Oz: The Great & Puternic pentru Disney. Jones este un adevărat credincios în Warcraft, ceea ce este sigur, dar el și producătorii filmului par foarte conștienți de faptul că s-ar putea să aibă încă o bătălie ascendentă în fața lor, convingând publicul de masă că un „film cu jocuri video” merită vizionat de data aceasta, să nu spun nimic despre convingerea genului de jucători devotați care se închină mitului Warcraft să schimbe tastatura pentru o după-amiază la filme - o propunere notoriu incertă (întrebați oricine a avut bani investiți în Hardcore Henry).

Ca parte a acelei bătălii, Jones și vedeta Robert Kazinsky (Pacific Rim) - care a oferit performanța de captare a vocii și mișcării Orgrim Doomhammer și este el însuși un jucător pasionat, la un moment dat clasat ca unul dintre cei mai buni jucători Warcraft din lume - au făcut un apariție specială la masiva convenție de jocuri PAX East, sâmbătă, 23 aprilie, pentru a prezenta un trailer exclusiv și a vorbi direct (cu o copie de rezervă de la dispozitivul peren cu jocuri, Michele Morrow în calitate de moderator), la mulțimi de fani Warcraft devotați. Screen Rant a fost la îndemână, ca parte a acelui public, pentru a auzi ce au spus regizorul și vedeta despre blockbusterul care se dezvoltă de mult - ambii bărbați confirmând în față că istoricul regretabil al adaptărilor anterioare ale jocurilor video a fost foarte mult în mintea tuturor:

DUNCAN JONES: Blizzard lucrează de ceva vreme la realizarea unui film și a durat mult să ne dăm seama că cel mai bun loc pentru a începe este începutul. Deci asta am făcut.

ROBERT KAZINSKY: Da, uită-te la filme cu jocuri video, istoric

suge (râde) Da, o fac, băieți. Serios, nimeni nu se va certa despre Mario Bros. Și pentru că, știi, jocurile au evoluat. În prealabil ați avea - ei bine, să-l luăm pe Mario Bros - l-ați avea pe Mario, iar el îl va salva pe Peach. Și tu te duci, „cum faci un film de 90 de minute din asta?” Și ei alcătuiesc o poveste nenorocită pentru a intra acolo.

Dar, deși unele francize de jocuri au devenit mai complexe din punct de vedere narativ, nu rezultă neapărat că au devenit mai ușor de adaptat la filmele de lung metraj. De fapt, Kazinsky a continuat să spună că natura extinsă a multor jocuri moderne le face la fel de problematice ca furajele pentru Hollywood.

RK: Ai Assassin's Creed, Mass Effect

nu poți lua o sută de ore de poveste și să o pui în 90 de minute de film. Deci, ceea ce au făcut Duncan și Legendary și toți acei tipi a fost, destul de inteligent, că nu încearcă. A fost o oportunitate de a face o poveste de origine pentru univers, mai degrabă decât de a face o poveste de origine a lui Thrall. Este povestea acestui crossover, acest prim moment de „primul contact” despre care tot vorbim. Este o poveste grozavă despre asta.

Jones a dezvăluit că, după ce a analizat el însuși producția după plecarea lui Raimi, el a cerut să vadă scenariul și l-a găsit lipsit într-un domeniu cheie: Scriitorii au încercat să eficientizeze mitologia Warcraft într-o formă mai convențională de fantezie a binelui. împotriva răului și, făcând acest lucru, pierduse (în viziunea sa) o componentă esențială a ceea ce face franciza atât de convingătoare în primul rând.

DJ: Ceea ce cred că Blizzard face bine, ceea ce Blizzard a făcut întotdeauna bine, este să luați lucruri pe care simțiți că le cunoașteți bine, fie că este vorba despre cărțile de benzi desenate Tolkien sau Marvel sau despre Universul Star Wars și să le sintetizați în ceva nou. Și ceea ce au introdus cu fantezie în special, în opinia mea, este ideea eroilor din toate părțile. Să nu vedeți neapărat o parte ca fiind bună și una ca fiind rea, ci în schimb sunt două laturi diferite, două perspective diferite asupra unui război care este inevitabil.

Supraveghetorii IP de la Activision / Blizzard aparent au simțit același lucru cu privire la abordarea studioului, care este stabilită la începutul poveștii generale a universului Warcraft despre o rasă războinică de orci care fug de lumea lor de moarte, Draennor, prin întuneric. Portal pentru a stabili o nouă patrie în lumea magică a Azeroth - aducându-i într-un conflict tensionat, moral-tulbure, cu locuitorii nativi ai acelei lumi, care sunt în principal (dar nu exclusiv) oameni. Luarea lui Jones, de a împărți focalizarea filmului între facțiuni umane și orci menite să fie privite la fel de simpatice (și nesimțite) de către public, a rimat cu ceea ce căutau producătorii și a încântat membrii castului precum Kazinsky:

RK: Am început jocul de mult timp jucând Alliance - Am încă personaje Alliance. Dar când am intrat în raiduri hardcore am mers cu The Horde (mulțumesc mulțumesc) Dar frumusețea este când aș merge în aceste locuri din lume (ale filmului) aș avea această perspectivă de a fi fost acolo în Alliance.

Un lucru este sigur: Kazinsky nu este un purtător de film de la Hollywood, care să caute atracția mulțimii ieftine. El a electrizat publicul PAX East cu povești despre uimirea sa față de locurile care „însemnau atât de mult” pentru el ca jucător și (mai târziu, în timpul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri cu publicul) a adus mulțimea la o ovație în picioare când i s-a cerut să le dea cel mai bun "PENTRU HORDE!" Strigătul de luptă. El a postat, de asemenea, un videoclip din culise pe Twitter-ul său, oferind un tur al fanilor despre recreația minuțioasă a filmului Hanului Pride Lion:

Vedeți turneul meu exclusiv din culise al setului The Lion's Pride Inn de la #WarcraftMovie.

Pentru Hoardă!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 aprilie 2016

Interpretarea sa are în mod clar un fan în regizor, care a demonstrat o adevărată dragoste pentru orcii lui Warcraft - în special Durotan (Toby Kebbel) soția sa Draka (actrița / cântăreața australiană Anna Galvin) și, desigur, Orgrim.

DJ: Am un tricou Orgrim Doomhammer. Îmi plac Draka și Durotan, iar soția mea este însărcinată în 7 luni, așa că avem asta

(moderatorul îl felicită) Da! Am facut-o! Sunt eu - am făcut-o însărcinată! Hah! Nu, dar relația lui Draka și Durotan în acea poveste, ei

.

da, știu că sunt orci și știu că este Hoardă și dau cu piciorul în fund; dar în același timp îmi place că îi vedem ca pe personaje aleatorii și că vedem relația dintre ei: „Cum este un cuplu de orci?”, nu? Și acel cuplu, din cauza situației noastre

Am foarte multă rudenie cu Durotan și Draka.

Dar asta nu înseamnă că nu s-a plătit nicio dobândă co-vedetelor lor umane care, spre deosebire de orci (care au fost realizați prin tehnologie de captare a mișcării de ultimă generație și animație computerizată ILM) și-au făcut actori, lupte și turnare magică în costum complet în încercarea de a realiza punga bizară de estetică fantezistă a lui Warcraft. În special, atât Jones, cât și Kazinsky l-au evidențiat pe Ben Foster - celebra stea în ascensiune dedicată care îl portretizează pe Medivh, arh magul și Gardianul lui Tirisfal - care a căutat o legătură mai profundă cu realitatea fizică a puternicului său personaj de utilizator magic.

DJ: Ben Foster este uimitor. Este amuzant în asta, este un tip amuzant, dar și el

se distrează făcând lucruri la care nu te aștepți și ia în serios lucruri la care nu te aștepți. El a vrut să știe cum să „facă” magie - ca magia reală (râde): „Magia adevărată. Magia Warcraft. Cum o arunc? ” Ei bine, Ben nu poți, trebuie să fie efecte speciale

RK: Dar se spune că trag rachete arcane? Cum trebuie să fac?

DJ: Corect! „Cum arunc asta?” Așa că a trebuit să venim cu

am venit cu o întreagă coregrafie și, de asemenea, cu un limbaj, deoarece există o componentă lingvistică în aruncarea de vrăji în Warcraft, după cum știți. Așa că a trebuit să o creăm și să o realizăm la un nivel în care el simțea că crede. „Cred că pot arunca această vraja.”

RK: Când ai pe cineva ca Ben Foster, care este unul dintre cei mai buni actori tineri din lume, și este cu adevărat dedicat adevărului - așa cum este - în acest tărâm magic, face o mare diferență. Într-adevăr.

Nu că interpreții orci nu au avut o curbă de învățare proprie. Orcii lui Warcraft sunt creaturi absolut masive, brute voluminoase aproximativ de dimensiunile și dimensiunile Incredibilului Hulk Marvel, dar cu armuri detaliate, armament extraordinar și o întreagă cultură tribală a lor. Terry Notary, renumitul antrenor al mișcării de la Hollywood, ai cărui actori i-au ajutat pe actori să învețe să pantomimeze monștrii, maimuțele și tot ce este între ele, a fost adus pentru a crea coregrafia magică menționată mai sus de Medivh și, de asemenea, a instruit o armată de oameni de dimensiuni normale să se miște ca niște hulks gigantici - ceea ce Kazinsky compară să înveți cum să te miști „ca și cum ai fi The Big Show” (alias luptător profesionist Paul Wight).

RK: Vorbești despre un tip care a făcut totul: a făcut Lord of the Rings, a făcut Hobbitul, îi învață pe oameni cum să fie maimuțe în Planet of the Apes, este un fel de impresar de mișcare. Acest film nu ar funcționa - ar funcționa cu adevărat, așa cum fac orcii - dacă nu ar fi fost capabil să mă facă mare și gras și Ben Foster magic.

Un alt fan al Warcraft, renumitul supraveghetor al efectelor ILM, Jeff White, a sărit cu nerăbdare șansa de a se alătura proiectului și și-a șters calendarul pentru a ajuta la realizarea orcilor atât de importanți. La urma urmei, dacă publicul nu este capabil să se conecteze emoțional cu aceste personaje - dintre care majoritatea au o înălțime de șapte până la opt picioare, cântăresc peste șapte sute de lire sterline și au colții porcini care ies din fălcile inferioare - filmul (care era deja bine în producția indiferent dacă orcii erau „pregătiți” sau nu) nu ar fi în măsură să gestioneze viziunea lui Jones despre o epopee de război fantastică, în care publicul poate simpatiza ambele părți ale unui conflict complicat. Din fericire, White are cea mai bună carte de vizită din afaceri pentru exact această sarcină: a supravegheat realizarea The Hulk pentru primul film Avengers.

DJ: Aveam deja câteva săptămâni de filmare înainte de a obține prima noastră lovitură Orgrim - prima lovitură de unde puteam începe să vedem la ce nivel urmau să fie orcii noștri. Și, evident, asta a fost nervos, pentru că ai această producție uriașă, ai această mașină masivă care este deja în desfășurare și ai aceste suflete curajoase în pijamalele lor de argint (captare de mișcare) care merg ca Terry le spune să

și nimeni nu a văzut de fapt cum va arăta încă.

RK: Da, vreau să spun

purtăm pijamale prostești și toată lumea îți poate vedea penisul (râde) și ai această cască mare

și există această adevărată îngrijorare care

ce se întâmplă dacă acești orci arată prost? Dacă ar arăta pur și simplu

nu că Uruk-hai (de la Lord of the Rings) arăta „rău”, dar tehnologia a continuat, nu? De la Uruk-hai. Ce se întâmplă dacă arată așa? Doar, știi, machiaj și proteză, când vrem mai mult?

Și apoi, mergem pe platou într-o zi și Jeff White (despre care tocmai vorbea Duncan) ne-a arătat redarea finală a feței mele. Și fiecare teamă pe care am avut-o până atunci tocmai s-a topit.

Orcii, așa cum se vede într-un trailer exclusiv pentru filmul PAX, care include imagini nevăzute încă în alte versiuni (publicul asamblat, în special, a izbucnit în urale la o scurtă lovitură a unui fierar pitic care arăta un boomstick - aka „pistol”) - în ceea ce părea a fi Ironforge) sunt într-adevăr creații FX de nivel următor. Un lucru este să vezi un singur extraterestru Hulk care luptă, Ultroni sau colegii săi Răzbunători, dar este o experiență diferită în totalitate să vezi sute de astfel de creaturi - fiecare cu fețe distincte, îmbrăcăminte, armament etc. - nu numai că zboară pe ecran în acțiune. scene, dar și desfășurarea unor sarcini banale, cum ar fi stabilirea taberei, leagănul copiilor sau afișarea emoțiilor complexe, cum ar fi dragostea, tristețea, regretul și speranța. Pentru a-l auzi pe Jones spunându-i,au fost atât de impresionanți încât au schimbat în bine direcția filmului în sine.

DJ: A schimbat modul în care am abordat filmul! Pentru că, în acel moment, ești încă puțin precaut cu privire la modul de filmare a orcilor, nu? Cât de aproape putem ajunge? Și acea încredere pe care am obținut-o brusc (din primele teste ale ILM) a însemnat că atunci când începem filmul … una dintre primele fotografii din film este un prim-plan al lui Durotan și ne așezăm doar pe el - ei bine, nu la propriu stai pe el, vreau să spun, camera îl ține - într-un prim plan de aproximativ zece secunde. Doar zăbovim și îi urmărim expresia în timp ce își privește soția dormind. Și doar zece secunde este tot ce trebuie într-un astfel de prim-plan pentru ca publicul să se topească în ochii lui și să spună „înțeleg în totalitate cine este acest personaj” și nu mai este doar acest monstru.

Dar, ca nu cumva fanii să creadă că Warcraft va fi prea greu pentru dramaturgie, realizatorii au fost repezi să sublinieze că nu au pierdut din vedere atracția principală de a vedea orcii și oamenii luptându-se cu armuri improbabile, armament fantastic și în afara magia acestei lumi. Și, în timp ce Jones era în mod evident mândru de nucleul emoțional serios cu care a investit funcția, a fost la fel de fericit să împărtășească un material mai visceral, doar pentru distracție, și-a propus să includă:

DJ: Unul dintre lucrurile de care sunt cel mai mândru, și este doar distractiv, este

avem toți acești oameni uimitori care lucrează la film, acești coregrafi de luptă; și ne oferă aceste scene uimitoare și mișcări de luptă, iar eu am insistat asupra acestei mișcări - a trebuit doar să introduc acest lucru stupid în: „The Incline Head-Butt”. Este un lucru pe care Orgim îl face.

RK: Vezi că ne-am dat seama că Orgrim, fiind acest lucru puternic, este cel mai dur tip din clan

dar nu prea luptă prea mult în acel moment.

DJ: Se luptă puțin!

RK: Așa că am șters un program și am fost ca „Bine, să ne batem” și - ar trebui să vorbim despre asta?

DJ: Da, poți vorbi despre asta.

RK: Deci, stau în fața unei iurte, nu? Și Daniel Cudmore - care este fantastic, joacă Colossus în majoritatea filmelor X-Men, este un actor grozav - L-am lovit în stomac cu un ciocan mare și îl ridic (peste cap) și îi las capul pe capul meu și să-l bat! Niciun coregraf de luptă din lume nu ar veni cu asta, dar Duncan a făcut-o - și pare minunat! Există o bucurie inerentă în acest film, deoarece oamenii care au jucat jocul au vrut să facă un film grozav. Nu facem lumină în niciun fel, spunem o poveste așa cum a fost menită să fie spusă. Și există momente, mici momente distractive de genul asta în film care te determină să mergi „Bine!

Dacă „bucuria inerentă” se va traduce sau nu publicului global rămâne de văzut. Dar, deocamdată, un lucru este clar: dacă Warcraft nu ajunge să fie cumva filmul cu jocuri video care să rupă „blestemul” genului și să deschidă porțile pentru mai multe, nu va fi din lipsă de încercări: Warcraft este clar o muncă de dragoste pentru creatorii săi. Acest nivel de angajament ne-a adus redefinirea industriei clasice moderne, cum ar fi trilogia Lord of the Rings, Harry Potter și tranșele mai bune ale Universului cinematografic Marvel - Warcraft ar putea fi următorul care să se alăture rândurilor lor?

Warcraft se deschide pe 10 iunie 2016.