Ce s-a întâmplat cu adevărat cu dezvoltarea Destinului?
Ce s-a întâmplat cu adevărat cu dezvoltarea Destinului?
Anonim

Privind Destiny de la lansarea expansiunii The Taken King luna trecută, pare aproape un joc nou. Mecanica de bază este încă intactă, dar totul, de la sistemul de nivelare până la concentrarea reînnoită a jocului pe poveste, a fost îmbunătățit semnificativ prin actualizare. Mici adăugiri la joc continuă să fie lansate, încurajând jucătorii să redea misiunile și provocându-i în moduri noi.

Cu toate acestea, în măsura în care jocul a venit în ultimul an, dezvoltatorul Bungie nu poate scăpa de umbra lansării sale tremurante. Lipsa unei povești coerente a jocului și structura sa repetitivă a misiunii a câștigat numeroase critici, dar a condus și fanii Bungie de multă vreme să pună la îndoială ce ar fi putut merge atât de prost. Acesta nu era jocul promis de dezvoltator, deoarece o mare parte din conținutul materialului promoțional lipsea în întregime din Destiny.

Datorită unei investigații de un an efectuată de Jason Schreier, de la Kotaku, există în sfârșit o explicație în spatele lansării Destiny. Raportul lui Schreier confirmă ceea ce mulți au suspectat de mult - povestea Destinului a fost complet abandonată cu mai puțin de un an înainte de lansarea jocului. Echipa de scriitori, condusă de veteranul lui Bungie, Joe Staten, a pus laolaltă o „supercurtă” a scenariilor jocului și a punctelor importante ale complotului pentru a le prezenta liderilor studioului. Acei lideri nu au fost mulțumiți și au ales să înceapă povestea din nou de la zero.

O mare parte din opera lui Staten este încă o parte a universului Destin. În special, tradiția din jurul Călătorului și Gardienilor și o mare parte din ceea ce este disponibil din cărțile Grimoire ale jocului au rămas intacte. Povestea jocului a fost tăiată. Punctul esențial al raportului este că complotul Destinului a fost scris pentru a conecta nivelurile și misiunile deja existente, nu invers. Ceea ce a fost lansat a fost un amalgam de dispozitive de complot și resurse existente, refăcute pentru a crea o narațiune funcțională.

Zvonurile despre povestea casată au circulat de la lansarea jocului, dar publicarea recentă a documentelor instanței din procesul compozitorului Marty O'Donnell împotriva lui Bungie a oferit prima dovadă reală. Documentele indică faptul că motivul întârzierii Destinului s-a datorat revizuirilor târzii ale narațiunii. Raportul lui Schreier oferă alte dovezi că acest lucru a fost cazul, deși nu a existat niciun cuvânt oficial de la Bungie.

Raportul relevă, de asemenea, o posibilă schimbare a Destinului și a viitorului planificat al francizei. Mai exact, indică faptul că microtransacțiile au fost introduse în economia din joc în locul altor pachete DLC. În schimb, Bungie va introduce în mod regulat mici piese de conținut, în timp ce se lansează pentru o continuare completă Destiny în 2016.

Nu este neapărat un lucru rău. Sincer, este de mirare că Bungie a reușit să lanseze o versiune de lucru a Destinului în 2014. Povestea și personajele ar fi putut fi dezamăgitoare, dar faptul că au reconstruit complotul de la zero atât de repede este impresionant. Nu a fost o poveste bună, dar a fost un vehicul funcțional pentru imagini și mecanici impresionante ale jocului.

Extinderea Taken King a avut sarcina de neinvidiat de a repara Destinul. Acum că jocul este mai aproape de ceea ce a fost promis inițial, Bungie se poate concentra pe a face continuarea o experiență mai bună în ansamblu. În loc să introducă încă câteva pachete de conținut care includ mici îmbunătățiri, o continuare ar putea valorifica impulsul actual al jocului. I-ar permite lui Bungie ocazia să iasă puternic din poartă, mai degrabă decât să se răscolească pentru a-și reveni de la un început defect.

Destin: Regele luat este acum disponibil. Modul greu King's Fall se lansează pe 23 octombrie.